B站Q2营收44.9亿元,陈睿:将加大游戏研发力度
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GameLook报道/北京时间8月19日消息,哔哩哔哩(后简称:B站)发布了2021年第二季度财报。
财报披露,今年第二季度中,B站总营收人民币44.953亿元,同比去年同期增长72%,环比增长15.2%,超出市场预期的42.97亿元。毛利润9.89亿元,同比增长64%,净亏损11.218亿元。
运营数据方面,在第二季度中,B站仍旧秉持着破圈快速发展的策略,活跃用户数量仍在持续上升,月均用户达到2.37亿,同比增长38%,环比用户净增长1400万,用户日均使用时长达到了81分钟,创下了同期历史新高。
B站董事长兼CEO陈睿表示:“很高兴看到B站从最初的爱好者社团,一路成长为深受中国年轻人喜爱的平台,这也驱使我们要更好地肩负企业责任、回馈社会,未来,我们希望能与创作一起,用更多优质、正能量的文化内容为社会带来积极的影响,让更多的中国原创作品走向世界。”
Q2游戏收入12.3亿元,会在自研产品上长期投入
具体来看,在游戏业务方面,今年第二季度B站游戏业务营收12.3亿元,同比去年Q1稍稍降低1.2%,但环比增长5.3%,占总营收比例27.4%。此外,增值服务业务收入达到16.3亿元,同比增长98%,占总营收的36%;广告收入10.5亿元,占总营收23%,电商及其他业务营收5.8亿元,占比14%。
能够明显的发现,在第二季度中,广告、电商以及增值服务出现了全面爆发,尤其是广告业务,收入的增长幅度达到了惊人的201%。相较而言,B站的游戏业务发展速度显得有些迟缓。
今年上半年中,B站分别发行了《机甲爱丽丝》、《机动战姬:聚变》、《坎公骑冠剑》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等产品。其中,《坎公骑冠剑》与《刀剑神域》两款产品表现十分突出,尤其是《坎公骑冠剑》这款游戏,靠着B站的大发行策略,游戏上线后长期位于iOS畅销榜前列。
与此同时,B站也逐渐开始探索海外市场的新增量,比如《重装战姬》登陆韩国市场,并成功的打入到畅销榜Top10中。此外,一些代理的精品老产品也在持续发力,比如由B站代理的《重生细胞》,前不久就在中国大陆市场正式达成200万份的销量。当然,从时间节点上来看,这些成绩可能还在下一个季度的财报中才会兑现。
在Q2季度财报会议上,B站董事长兼CEO陈睿对于游戏业务的情况也作出了解答,他表示:“游戏的增速放缓主要是由于供给侧的原因,过去的半年整个市场上拿到版号的游戏太少,导致游戏供给低于预期。”
与此同时,他还说道“上半年发布的单款游戏《坎公骑冠剑》和《刀剑神域》的新增都破记录,证明B站用户对游戏的渴望跟需求很迫切。我们判断目前游戏业务的重点很明确,其实就是我们只需要去解决供给的问题,而我们解决供给问题的方法就是,在持续加强代理发行的业务的基础上,我们会在自研方面长期投入。”
实际上,B站向研发侧发力,加大自研的步伐已经是“阳谋”。
不久前,B站就举办了一场游戏新品发布会,正式公布了16款游戏,不仅游戏的品类多种多样,同时还涵盖了移动、PC等多个平台,更重要的是,在发布会上B站还公布了6款自研产品。
比如由Falcom官方授权、蓝港游戏引进,B站游戏研发并在中国大陆地区独家发行《伊苏8》,3D飞行射击游戏《斯露德》,女性向手游《代号C》以及《代号:夜莺》《代号:依露希尔》《碳酸危机》等等,他们是B站自研游戏体系对外公布的第一批成果,也将逐渐走向市场经受玩家的检验。
据了解,目前B站已经拥有6个游戏工作室,员工数量超过1000人,并有多个自研项目正在并行研发中。
今年Q1财报会议中,陈睿就曾表示,B站将会很重视游戏领域,因为在未来游戏业的发展可能成倍速增长。而从Q2财报公布的信息来看,B站在游戏领域的业务结构实际上也进入了一个新阶段,从最初以联运、代理为主转变为发行、自研、联运三位一体的游戏业务结构
可以预见的是,未来的B站在游戏领域的业务将会越来越多元化,游戏也将成为B站重要的收入支柱之一。陈睿表示:“自研将是当下的第一重点,未来会有一半的游戏收入来自自研游戏。”
都说B站在寻找下一个《FGO》,但与其去寻找爆款,不如将机会紧握在自己的手上,向内容、生态侧靠近,也为B站游戏业务又增加了一丝想象空间。
用户质量是B站最大的优势,有望超越今年目标
前不久,B站刚刚度过了自己的十二岁生日,如今的B站也正像一位充满朝气的年轻人,不断突破着自己的边界。
财报显示,第二季度中,B站月均活跃用户数量达到2.37亿,同比增长38%;移动端月均活跃用户达到2.2亿,同比增长44%,日均活跃用户为6300万,同比增长24%。
细化来看,无论是站内的月均投稿量,还是月均活跃的UP主数量,以及万粉以上的UP主数量都呈现出增长的态势。毋庸置疑,B站社区生态的飞轮正在高速运转,多元包容的社区生态为之提供了更大的“破圈力”,并且也为B站带来了更多的新用户与优质内容。
对于未来,B站也充满着信心,在财报会议上,陈睿表示:“B站最大的优势就是用户增长的质量,用户愿意长期的留在B站,从目前来看,B站肯定能够达到MAU2.6亿的目标,更长期来看,2023年完成4亿月活的目标也有望达成。”
此外,今年的文娱产业如短视频、游戏等在监管层面趋严,前不久几乎游戏圈中的巨头企业纷纷宣布升级防沉迷系统。在财报会议中,陈睿也对当前的监管形势与对B站的影响作出了解答。
他表示:“B站一直以来对政策和监管的态度都是很积极的,对于任何大的发展很快的行业,政策促使其向健康的方向发展是非常必要的,就目前而言,公司层面并没有感受到相关变化。”
另外,在游戏方面,陈睿也表示:“我们在尽力限制与减少不健康的影响,从2021年的数据来看,B站18岁以下的用户仅仅只占游戏收入的1%左右。”
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