连砍三大养成系统,这款面世五年的手游为何要对自己动刀?

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GameLook报道/ 当既往的MMO模式成为常态,最心力交瘁的一定是玩家。

当下的手游市场,玩家对套路化的MMO产生了强烈的厌倦感。面对愈发激烈的市场竞争,几乎所有手游都选择增加游戏画面效果,增加游戏内容,将更多内容塞到游戏里。但大家都采用这样“内卷”的方式后,包括繁复的养成系统和玩法,未必是有效的续命手段。

更令玩家苦恼的是,这些不断加入的游戏元素不一定更有趣,反而会加重负担,游戏乐趣也在索然无味的玩法中消磨殆尽。

精简养成系统、降低核心资源门槛、缩小玩家间差距、重构玩法结构……五周岁的《天下》用实际行动说了“不”。

精简养成,全新大区让玩家感受养成乐趣

在长线运营过程中,与大多数MMO一样,《天下》陆续推出了很多内容和养成系统。这其中也出现了理解成本过高、数值投放不合理的系统,陪伴《天下》手游走过五年的玩家所背负的养成压力也水涨船高。

正是对这一现象的重新审视,让研发团队意识到MMO品类运营过程中所遇到的瓶颈,这种无节制的加法只会逼走玩家。于是他们下定决心对不符合当下玩家体验与需求的部分系统做减法,给新老玩家提供一个更绿色的环境,降低理解成本并减轻养成负担,使其能更好融入游戏、提升游戏体验,从而培养起玩家的养成兴趣。

这些想法并非纸上谈兵。为了把它们落到实处,研发团队甚至直接建起了一片试验田——全新的“新生大荒”大区。

与之前的区服相比,新区重新整理了原有的养成系统,并几乎对所有养成系统都“动了刀”,包括数值投放的重算,养成形式的重做,系统定位的调整。譬如召唤兽系统,和旧有系统相比,从召唤兽获取、培养到技能学习等做了彻底的重塑;修炼,玄修等系统的消耗和数值完全不同;以及原先的付费养成系统“魂刻”、“披风”、“孩子”等均被彻底关闭。此外,新区中所有的PVP和PVE玩法都和老区完全隔离,无论是新玩家还是回流玩家都可以在没有恶性竞争的全新环境中更为轻松地享受养成乐趣。

在养成过程中最难获取的珍贵材料方面,新区也进行了同步调整。玩家只需积极参与各类副本,即可免费获得打造顶级神兵天域武器和大禹首饰的稀有材料。而新区内的交易环境自由度也得到了显著提升,更加自由的交易系统,让游戏生态更加健康,玩家都可以“赚到钱”。

开发团队考虑到后续服务器生态打造的健康度,还在开服一段时间后开设卡等级专属服务器,对于喜欢卡级养成的玩家,将会随时转入的不同等级段卡级专属服务器,所有玩法也将完全独立,享受卡级下公平的专属pvp内容。这样的机制设计使得不同进度的玩家都能拥有轻松愉快的养成体验。而通过这一系列务实的举措,《天下》手游也在玩家分层和开服逻辑上提供了全新的解题思路。

巅峰争霸,用创新玩法丰富内容

与养成的精简相反,在游戏创新内容上,研发团队依然在做加法。这同样是基于对玩家需求的准确认知与相应。在他们看来,优质、有意思、有挑战的新内容,玩家一定不会拒绝,并且多多益善。

对于MMO而言,跑图过任务的PVE基础玩法自然难以满足玩家对新鲜刺激的追求,因此在本次新大区中,《天下》手游将大型PVP团战作为了游戏内的核心体验。除了技术进步带来的更宏大的战场塑造,大型团战本身斗智斗勇的激烈交锋也足以让玩家血脉偾张。

在开服之初,新区便打出巅峰势力争霸的概念,不仅将玩家一向热衷的势力战、势力争霸等大型势力PVP团战悉数继承,还创造性地推出了全新的领地战玩法。

在领地战中,各势力将竞逐“中原”、“九黎”、“江南”、“伏羲”、“幽州”五大地区,领地战内最多允许双方势力各进入30名成员,公平的前提下也保证了大型团战的气势恢宏,还将对玩家战力与谋略进行双重考验。

参与作战的玩家除了可以获得丰厚的奖励,还可解锁能够彰显身份的个人限定标志,优胜势力更可获得全服公告和地图荣誉标识。这些强化荣耀感的内容也激发了玩家的游戏热情,同屏语音的设计更是让每周三次不同对战玩法的团战体验更为热血畅快。

通过对大型竞技玩法的深度开发,《天下》手游作为MMO的多人社交体验得以进一步强化,同时也为玩家和势力提供了更大的发展空间和更明确的前进方向。

PVE方面,由开发组创新孵化出的“神话副本——符箓系统”循环中,玩家可通过挑战副本即得“神符”,战力一飞冲天或是卖出天价,将交由玩家自行选择。这一套体系一经推出则验证了极高的活跃,可见玩家对其喜爱。

在如今强调内容为王的时代,《天下》手游团队的做法其实也是创新游戏内容,一方面,优质、有意思、有挑战的新内容能够持续吸引玩家的留存,激活IP流量;另一方面,这些新内容也在帮助游戏扩大内容生态,助力游戏长线运营。

不止于“大”,构筑健康服务器生态

除了新大区、新玩法外,《天下》手游也在全力打造一个“大服务器”系统,该系统允许玩家在同一个大服务器内无延迟即时动态跨服,不同服务器的玩家也能在一起聊天、组队、战斗,进一步加强MMO的社交体验。
开发组依托大服务器框架建立了全新的组队平台,使全服玩家的组队需求集中起来,形成更加便捷的组队氛围。

除外,在大服务器框架下游戏会针对其下的服务器采取全新的开服和并入流程。据了解,在这套流程中,每个服务器都存在保护期,并入期和跨服期,前期进入游戏的玩家拥有时间优势,后期进入游戏的玩家拥有物资奖励优势。而游戏内卡等级玩家,最终将汇聚到一个大服下,确保服务器生态的稳定。这套逻辑将会于新大区中率先进行尝试,并逐渐反哺到原有大区中,让全体玩家都能获得全新的体验。

不难看出,动态跨服的好处在于能够针对每个服务器进行时间点的调整,以便减少跨服对战过程中某个服务器过于羸弱的问题,对服务器维持活力、避免成为“鬼服”至关重要。在以往,若一个服务器人数过于稀少或过于庞大,通常的做法是合服或拆服,而大服务器系统及其动态跨服功能的出现,则在合服和拆服之外给予了游戏方和玩家更具弹性的选择。

值得一提的是,目前游戏已经实装跨服情缘、跨服同袍、跨服师徒等功能,以尽可能满足同一个大服务器玩家所有的社交需求。借助大服务器系统,《天下》手游甩开了传统MMO中存在已久的大小区概念,借助技术突破实现了各色玩家的互通与包容。

对于一款已经运营五年的MMO手游来说,在游戏机制和服务器生态上进行大刀阔斧的改革需要的不止是技术,更是魄力。基于对玩家游戏体验的充分考量,《天下》手游作出了如此大的调整与变革,也让其下一个五年值得外界更多的期待。在传统的滚服、合服之后,相信全新的服务器生态不仅能为今后的长线运营奠定良好的环境基础,也将为MMO手游赛道的内卷破局树立可供借鉴的优秀范本。

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