日本人对四款中国新手游做了一番研究,给出了数据
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GameLook报道/随着管内游戏监管的再次升级,出海的游戏厂商势必会越来越多。
《黑潮:深海觉醒》、《阿克夏战纪~黎明默示录~》、《白夜极光》、《高能手办团》这四款游戏都在今年5月~6月登陆了日服。日本的调研机构GameAge就这四款走二次元赛道的产品做出了分析。
《白夜极光》首发DAU最高,达15.7万人。
首先,来看一下四款游戏的DAU情况。
《黑潮:深海觉醒》是由哔哩哔哩运营的舰船拟人RPG游戏。5月20日上线当天,DAU达到11.9万人,首月的平均DAU达到11.5万人。在开服第四天之后,DUA达到峰值,此后呈缓缓降低的趋势。
沐瞳运营的放置游戏《黎明默示录》于6月3日上线,首日的DAU为4.3万人,首月的平均DAU在7.9万人。6月12日时,游戏DAU迎来了峰值,达到9.3万人,为开服时的两倍。
6月17日,腾讯自主研发的战棋RPG《白夜极光》登陆日服,当日DAU达到15.7万人,首月的平均DAU达到21.6万人,皆为四款作品之最。6月25日,游戏DAU达到本作历史最高点,为26.2万人,此后缓慢下降。
由朝夕光年运营的《高能手办团》是以手办为主题RPG游戏。6月24日上线当天,游戏DAU为9.4万人,也是本作DAU的最高峰,首月平均DAU为5.7万人。游戏上线时,就与知名Vtuber绊爱进行了联动,引得了不少流量。
《白夜极光》女性玩家最多,《黎明默示录》玩家年龄最大
接下来,来看一下四款游戏的用户分布。
20代男性玩家占了《黑潮:深海觉醒》玩家总数的34.4%,其后是10代与30代男性玩家,分别为21.1%与19.0%。由于游戏走了舰船娘化的路线,所以活跃用户集中在男性青少年层上。
另外,从“游戏的设备占有率”(指app在手机上运行时长的占比)来看,游戏平均占有率达到了12.3%,58.9%的玩家游戏占有率不到10%。究其原因,是因为10~30代的年轻玩家会花更多时间收看视频、使用社交软件。另外,游戏的自动扫荡与跳过功能也缩减了玩家们的游戏时间。
《黎明默示录》最大的用户群是30代男性玩家,占比27.%,其次是40代与20代男性,分别为20.9%与20.0%。因为本作是一款放置游戏,所以玩家平均年龄明显要高于其他几款游戏。但与其他放置游戏竞品相比,本作的玩家平均年龄又是比较低的,这是因为游戏的画风更符合年轻人的审美。
游戏占有率方面,59.3%的玩家游戏占有率不到10%,游戏平均占有率为11.5%。放置游戏品类决定了本作的游戏平均占有率较低。
《白夜极光》同样以10~30代男性玩家为主力,20代男性玩家最多,占总数的32.8%。其次是18.8%的30代与15.1%的10代男性玩家。值得一的是,20代女性以13.9%的占比排在上述玩家群体之后,在几款作品中金鸡独立。
《白夜极光》能够吸引到这么多女性玩家,是玩家能在游戏中见到形态各异的男性角色,pixiv上也有许多本作相关的同人创作,开发与运营团队在视觉面和角色设计上考虑到了女性玩家们的喜好。
本作的游戏平均占有率达到了12.1%。与《黎明默示录》相同,59.3%的玩家游戏占有率不到10%。
最后是《高能手办团》的用户分布,20代男性占30.0%,30代男性占27.8%,40代男性占16.6%。因为游戏主打手办元素,男性玩家自然成为了主要受众。
与前三款产品截然不同,《高能手办团》的游戏平均占有率只有6.2%,高达81.8%的玩家游戏占有率不到10%,从中可以推导出,本作玩家多为休闲玩家,拒绝高肝度的游戏。这也是本作与其他竞品的一种差异化。
可以看出,二次元赛道游戏出海,主要受众是10~40代的男性玩家,以及20代女性玩家。玩家每天的游戏时长也比较相近,6成左右的玩家都偏向较短的游戏时间。放置类游戏的用户年龄偏高,而男性角色更丰富、美术更出彩的游戏能吸引更多的女性玩家。
另外, 根据GameLook此前的研究报道,几款产品的宣发策略确实击中了他们的目标受众。以《黎明默示录》为例,游戏拍摄的TVCM正直指上班族,与其用户分布不谋而合。
《白夜极光》则与知名Vtuber事务企划公司“彩虹社”合作,请Vtuber们在6/17~6/22日对游戏进行游戏实况直播,抓准了年轻人习惯。
玩家们同时游玩日本的主流手游
GameAge截止7月19日的数据显示,这四款游戏的玩家同时在玩的几乎全是日本的主流手游。
《黑潮:深海觉醒》 | |||||
《赛马娘》 | 31.2% | ||||
《FGO》 | 27.8% | ||||
《怪物弹珠》 | 20.2% | ||||
《白夜极光》 | 18.2% | ||||
《碧蓝航线》 | 16.4% |
《黎明默示录》 | |||||
《怪物弹珠》 | 17.8% | ||||
《赛马娘》 | 12.1% | ||||
《智龙迷城》 | 9.8% | ||||
《白夜极光》 | 8.7% | ||||
《伊苏6Online》 | 8.7% |
《白夜极光》 | |||||
《赛马娘》 | 27.8% | ||||
《FGO》 | 22.5% | ||||
《怪物弹珠》 | 17.4% | ||||
《智龙迷城》 | 14.4% | ||||
《明日方舟》 | 13.4% |
《高能手办团》 | |||||
《赛马娘》 | 24.2% | ||||
《怪物弹珠》 | 20.9% | ||||
《FGO》 | 11.5% | ||||
《智龙迷城》 | 10.4% | ||||
《白夜极光》 | 9.3% |
虽然这些二次元游戏玩法不同,策略与目标受众也不同,但这几款游戏都获得了《赛马娘》、《FGO》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》这些日本主流手游的玩家青睐,受众重叠度非常高。
另外还可以发现,大多数玩家还会尝试其他中国出海日本的手游。《黑潮:深海觉醒》的玩家会尝试同样以舰船娘化为主题的《碧蓝航线》;《白夜极光》的玩家会尝试同样以二次元赛道+新奇玩法、强调美术的《明日方舟》;《黎明默示录》与《高能手办团》的玩家甚至同时在玩《白夜极光》。
这显示出日本的二次元游戏玩家对于题材、玩法有比较高的接受度。从积极的角度来看,厂商在对准玩家审美的前提下,尽可以在题材、玩法方面做出尝试。在国产游戏出海成为热潮的大环境下,这将是一个利好的消息。
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