腾讯投资二次元公司魂起网络,后者手游《湮灭效应》由网易独代

GameLook报道/不得不说,腾讯与网易——这对游戏圈双雄,如今好像双双进入了“蜜月期”。

本月初,二者刚罕见地同场参加“F5进取游戏2021联合发布会”;几乎同一时期,微信朋友圈出现了冠以“网易游戏”之名的投放广告,引发外界讨论。而在最近,关系暧昧的两大巨头又因同款游戏连接到了一起。

近日,广州魂起网络科技有限公司(以下简称魂起网络)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股20%、为公司第三大股东;同时,公司注册资本也由125万元人民币增加至156.25万元人民币。

同时爱企查还显示,魂起网络拥有《湮灭效应》的商标及软件著作权。有趣的是,这款二次元机甲题材战棋手游《湮灭效应》,正是网易在今年5月宣布全球独家代理的新游,被称作“网易第一款全球发行的非自研产品”。

也就是说,“疯狂买买买”的腾讯这次“巧合”地与网易撞在了同一款游戏。

近段时间以来,战旗游戏似乎重新迎来了自己的全面复兴,例如《白夜极光》、《少前2:追放》、《云图计划》、《来古弥新》等人气新作海内外消息不断。而据官方介绍,《湮灭效应》与其他战棋游戏的不同在于——基于真实军事元素的设计:职能划分、单位性能都是在参考真实单位的基础上进行游戏化;同时还为广大军迷打造了精细、考究、高水准机械风格;游戏中也会融入经典军事元素,营造紧张、刺激的战场氛围。

而制作人老K则在接受采访时介绍道,游戏研发团队ZIOFEE STUDIO在40人左右,核心成员既有从业多年的资深游戏创作者,也有来自动漫行业的画师、玩具和机械设计师、军迷和二次元爱好者。

因而《湮灭效应》选择以二次元、机甲文化、军事元素构筑游戏的世界观。同时,研发团队还与全球十几个国家地区的80多位画师达成合作,共同创作各种类型的兵器少女。并将不断加强相关方面的优势,以应对愈发严重的二次元美术“内卷”。

就目前表现来看,游戏已经开展过小范围的测试,且依旧保持TapTap 8.3分,3.9万人预约的不错成绩。

据制作人在此前的采访中透露,在与网易的合作中,后者主要负责营销推广以及游戏玩家社区的建设和维护环节,而内容创作则基本以研发团队为主。随着如今鹅厂的加入,也不难想象,借助《白夜极光》在战棋赛道颇多建树的腾讯,也能在产品研发环节和资金方面为这支团队提供更多的帮助。

腾讯、网易同时背书,很难不让人对《湮灭效应》的后续表现感到期待。

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