助开发者梦想照进现实,Ohayoo游戏创意大赛获奖名单公布

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GameLook报道/ 作为当代数字内容的重要组成部分,游戏本质是一项创意产业。中国游戏行业走到今天,并成为全球最大的游戏市场,主要依赖两项动力驱动——一项是技术的进步,一项是创意的迸发。

创意是游戏的灵魂,对于休闲游戏而言尤为突出。相较其他游戏类型,休闲游戏玩法相对聚焦、内容相对精简,也更加看重游戏的创意性。同样,这也为更多中小开发者提供了可能。

面对产业创意逐渐无法满足用户日益增长需求的现状,今年5月,Ohayoo发起了首届休闲游戏创意大赛,旨在让更多开发者“一起碰撞出创意,做出玩家爱玩的休闲游戏”。大赛由众多具备成功实战经验的嘉宾组成评委团,综合考察创意性、可玩性、画风和完成度四项指标,最终评选出金银铜三类大奖。

在“为创意爆发一次”的号召下,大量开发者积极参与,Ohayoo共收到超过120份参赛作品Demo。历经2个多月的激烈角逐和全面专业评审之后,大赛于近日正式揭晓了获奖名单。从这份百里挑一的名单中,我们似乎能窥见休闲游戏的未来趋势。

要创意,更要接地气

好的开始是成功的一半,好的立项是打造休闲游戏“爆款”重要的一环。

经历调研和多城市沙龙交流,Ohayoo 发现,很多开发者想要入局休闲游戏,但往往不大清楚如何立项。

正因如此,此次大赛Ohayoo借助积累的大量经验心得,设置了5大类、13小类的选题方向,具体囊括创新题材包装、怀旧原型改编、操作方式探索、非常见视角尝试和美术风格挑战共5大类,以供参赛开发者参考。

优秀的选题不仅能够兼顾市场需求和创意需求,还能在潜移默化中引导开发者玩法创新、题材创新、交互创新、视角创新等等。

AR增强现实游戏《霾伏》,就因在玩法、题材、画面等多个领域的差异性令人眼前一亮,最终斩获大赛金奖殊荣。

《霾伏》的故事设定在大气环境恶化的近未来。那时,人们在地底生活、在地表上班,恶化的环境导致净化空气成为每个市民的责任和义务。通勤路上,玩家可选择步行、公交等出行方式,并搭载不同净化武器,采取FPS的玩法消灭空气中的怪物。

在GameLook看来,《霾伏》最大的特点是题材的现实性与AR游戏特点的完美契合。游戏借助手机摄像头,将肉眼看不见的空气污染具象化成一只只怪物,让人们感知“看不见的威胁”,并通过激励机制倡导玩家养成绿色出行习惯,最终提升用户环境保护的意识和责任感。

在一次公开课中,Ohayoo讲师曾提出,休闲游戏不能是一个单纯的模拟过程,而是需要有清晰的目的和目标。

GameLook也以为,玩法依旧保持聚焦,但立意越发深刻、更加接地气,赋予玩家更强的行为内驱力,将是休闲游戏提升玩家留存和解决玩家审美疲劳症结的关键。

创意和现实意义并存才能赋予休闲游戏更多可能,这一点,在其他获奖作品中也能窥见一二。比如同样获得银奖的模拟游戏《从前有个村》,和射击游戏《翻炒吧美食》,就分别通过童年回忆和食物两个能够引起所有人共鸣的元素切入,深入浅出探讨乡村建设、美食文化等相对深刻的主题。

拓宽赛道,延展更多可能

从去年宣布要做“爆款孵化器”以后,Ohayoo选择主动慢下来,帮助更多开发者做精品。

游戏创意大赛,正是Ohayoo实现“爆款孵化器”目标的关键一环。能够看到,此次大赛涌现了许多题材新颖的作品,如科幻题材,便是此次大赛的主要赢家。

本届大赛共有3款科幻游戏获奖,其中银奖1款、铜奖2款。获得银奖的《群星的远征》是科幻游戏当中少见的外星殖民题材,游戏将射击、经营等元素糅合到了一起,体验上更加张弛有度。

获得铜奖的《银河六侠》,同样在三消和RPG,以及轻度模拟经营之间做了融合。不仅如此,游戏在三消层面还引入了更多创意设计,包括引入Boss战等,较好地提升了产品的表现张力。

另一款铜奖科幻游戏《末世:51号地堡》,则实现了更庞大的故事结构和玩法内容,科技、生产、战斗各系统应有尽有,内容丰度远超一般的休闲游戏。

观察上述产品不难发现,获奖的几款产品虽属休闲游戏,但均有不定程度的中重度化表现。

休闲游戏特征在于主线清晰、体验简单,玩家能够快速获得正反馈,也就是俗称的“爽感”,然后奔赴下一款游戏。

玩家流动性强,导致有志于留住玩家的开发者,会持续尝试提升品质和玩法内容。最终使得,休闲游戏中重度化成为一个不可避免的过程,因为其本质是休闲游戏的精品化。随着市场的壮大,短平快的同质化的内容会渐渐被淘汰,玩家需要更多、更好、更新鲜的产品。

不过,单纯将中重度游戏系统搬至休闲游戏当中只是适得其反,尝试融合不同休闲,并围绕差异化题材做高质量包装,就成为了得到创意激励的开发者的新选择。

比如此次大赛脱颖而出的几款产品,就让3A游戏中的常客“科幻”,也能借助休闲游戏的平台“飞入寻常百姓家”,达到用户低门槛体验高质量内容的诉求。

有趣的是,《黑白魂刃》《M531》两款铜奖获奖产品,则选择从动作、卡牌两类玩法做精简,让中重度游戏也能受到休闲玩家的喜爱,同样让我们看到了休闲游戏赛道拓宽后的更多可能性。


《黑白魂刃》


《M531》

多维度支援,做行业种树人

去年中国游戏产业年会上,Ohayoo休闲游戏总经理徐培翔指出,作为行业领先的休闲游戏平台,Ohayoo要推动整个休闲游戏生态的健康发展。

在与GameLook的一次交流中,徐培翔又形象地用“种树人”,来比喻Ohayoo期望让休闲游戏生态可持续繁荣的使命与愿景。

在一线评委专家的专业指导下,Ohayoo游戏创意大赛希望发现和孵化一批具有潜力的创意产品,帮助开发者解决从立项、研发到测试、发行的全成长过程中遇到的各种问题,使小团队也能做出好玩的精品游戏。

一直以来,Ohayoo都主张量体裁衣式的合作方式。比如对资金短缺的开发者尝试提供定制合作模式、对缺乏方向的开发者提供立项方向、对 有产品的开发者提供发行帮助等等。

同样,Ohayoo为此次大赛参赛作品,也提供了全面的资源支持。所有参赛者都有机会获得游戏制作过程的全链路指导,并且可以享受Ohayoo合作渠道的专属曝光资源。与此同时,Ohayoo还会与有意向的开发者签约,对参赛作品进行商业化开发,全方位助推优秀创意落地。

整个休闲游戏产业的健康成长,是一个长期的过程,需要更加成熟的生态予以支撑。我们也希望,未来有更多优秀的休闲游戏产品,借助Ohayoo的平台走向市场,取得更大的成功,最终真正推动休闲游戏生态发展壮大,让更多优秀开发者的梦想照进现实。

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