8年屹立不倒,下载超6000万次,这款魔性手游胜在何处?

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GameLook报道/都说猫咪是一种液体,可以“流”进任何容器,变成任何形状。如果,一切都变成了猫呢?

鸟猫、鱼猫、牛猫、蜘蛛猫、狗猫、人猫、熊猫(并不是)……PONOS开发的《猫咪大战争》将人们对猫咪的这些想象发挥到了极致,你可以在游戏中发现许多诡异而又可爱的猫咪,并率领它们征服世界。

游戏于2012年11月15日上线日服,马上就要迎来自己的9岁生日,生命周期超过一般手游二、三倍。并且,本作仍是iOS畅销榜TOP100的常客,有时甚至能进入TOP20。截止2021年7月,游戏下载次数已经突破6100万。

维基百科在为游戏分类时,先将其归入了塔防游戏赛道,又将游戏归入了“恶心而可爱的猫咪游戏”品类,虽然有失专业,却也揭露了其题材的独特。

今天,GameLook就和大家一起来看看这款休闲恶搞、脑洞大开的游戏是如何俘获日本玩家的。

越看越上头,魔性猫咪世界

《猫咪大战争》的核心玩法是横向滚轴塔防。玩家可以将各种猫咪编入自己的队伍,积蓄“军费”,雇用猫咪军队,向敌人的基地进攻。

玩家可以派出长翅膀的猫咪、像《世界大战》中“三脚战车”一般的“四脚战车”猫咪、像香肠一般的“狗”猫咪、又或是似乎在cosplay独眼山贼的猫咪。千奇百怪的猫咪充满了游戏的每一个角落,团队在猫咪身上埋了各种各样的梗(如三脚战车等),就是为了引发玩家吐槽,带给他们快乐。

猫咪们可以升级,还能进化,获得新特性与新造型。玩家的基地中配备了能够发射激光的猫咪大炮,战斗一段时间后,玩家就可以发射充能完毕的激光炮。

游戏的故事线分为“日本篇”、“未来篇”、“宇宙篇”、“传奇篇”等章节,随着主线推进,猫咪们可以成为“声”一般强大的存在。猫罐头是游戏内的硬通货币,可以用来进行扭蛋。

敌人根据颜色分为“白色敌人”、“红色敌人”、“金属敌人”等10种属性,与玩家的猫咪军团存在属性克制的关系。

图中有红+金属、白、黑等各色敌人,我方也有诸如橡皮擦猫咪、天神猫咪等角色……

在“传奇篇”中,玩家可以发掘出稀有地图,鉴定地图后,玩家就能够挑战特定的限时关卡。

游戏中还有成就系统,玩家满足特定条件,攻克关卡,则能获得“猫咪徽章”。

除了战斗,游戏中还有许多其他的元素,比如让猫咪在城市内工作,手机金钱;或是让猫咪外出探险,获得经验、猫罐头和道具。

游戏通过多层设计,满足了“成就型玩家”、“探索型玩家”等不同类型的玩家需求。

无厘头的画风加上富含策略深度的玩法,让许多玩家欲罢不能。

21万名玩家在Google Play为《猫咪大战争》打下了评分,本作收获了4.3分的高分,放眼望去,满是五星。

一名玩家评价道,“客观地说,这就是一款神作。游戏中有多个不同背景的章节,也频繁地举行联动,根本玩不腻。并且,游戏中高稀有度与低稀有度的猫咪都能发挥其作用,没有高星强度独一档的情况,非常好玩。虽然运营不怎么发猫罐头,但是每次过关都能拿到30个猫罐头,也够用了。我虽然没有充过钱,每天也只玩1个多小时,但也能够全收集猫咪,推到‘未来篇’第三章。总之,我非常推荐大家试试这款游戏。”

能让玩家如此满意,开发与运营团队究竟是如何设计并运营本作的呢?

拒绝套路,用爱运营项目

游戏6周年庆典时,制作人石桥广树接受了采访,讲述了本作的制作与运营思路。

石桥说,他一直怀着长期运营的想法来开发游戏,真坚持到了第6个年头之后,他就开始思考,如何做出10年、20年里都能受玩家喜爱的游戏。

《猫咪大战争》制作人石桥广树

他认为,保持低调是获得玩家们长期支持的秘诀,若过于张扬,把玩家预期拉得太高,很可能适得其反。而在开发现场,最重要的是不受周围游戏的影响,以自己的想法来制作游戏。

《猫咪大战争》本来是2010年发售在功能手机上的游戏,下载量只有20万左右,也并不是长期运营项目,而移植到智能手机平台,3年内飙升了30倍,达到600万次下载。除了平台更替的因素,更要归功于石桥与开发团队的思路变化。

在游戏初登入智能手机平台时,游戏只有3个章节的内容,为了延长玩家的游戏时间,石桥与团队设计了一些额外内容与强大敌人,做出了“降临关卡”,带给玩家更多挑战。

他说,这一改设计让游戏玩法经得起钻研,变得踏实。游戏养成周期更缓慢、也对玩家技术提出了更多要求,而这种变化得到了广大玩家的认可与接受。

《猫咪大战争》与其他IP进行联动也比其他手游更早。石桥说,这是因为常用喜欢本作的公司找他搭话合作,猫咪本身的魅力,为游戏争取来了许多机会,而各种带给玩家快乐的活动也取得了很好的效果。

另外,游戏很早就采取了发放猫罐头的方式激励玩家收看广告,这在当时是很罕见的。对此,石桥认为强制玩家收看广告会让玩家失去快乐,而给予奖励,则能让他们高高兴兴地收看广告。站在玩家的立场思考问题,是石桥对玩家“爱”的表现。

除了线上活动,团队还举行了各种线下活动,比如周年庆典等,活动中还出售了许多游戏周边。在周边制作上,石桥以“老少咸宜”为核心思想。他说,希望喜欢《猫咪大战争》的人可以无所顾忌的购买这些周边,而不会感到羞耻。

比起游戏中诡异的造型,游戏周边呈现出一种“规规矩矩”的可爱,同时又显示出了游戏的经典画风。

游戏有许多低龄玩家,但石桥与团队从未针对孩子们进行游戏设计。他说,如果不去向某一特定群体献媚,而是认真思考如何带给玩家“快乐”,那么不管哪个人群,都能乐在其中。正因为《猫咪大战争》面向所有玩家,所以才能取得今天的成功。

IP辐射,打造猫咪宇宙

在长期运营本作的过程中,团队以《猫咪大战争》的世界观为IP核心,开发了许多同题材的其他品类游戏。比如潜入类的《猫咪大盗》、平台跳跃类的《猫咪跳跃》、拼图类的《猫咪新日本》等手机游戏。

《猫咪大盗》画面,UI与画风就给人非常放松、休闲的感觉。

虽然品类不同,但每一款产品都选择了休闲赛道,这就让几个游戏的玩家群体产生了很高的重合度。而同样魔性而可爱的猫咪能够让玩家们在这个“猫咪宇宙”中流动。

另外,《猫咪大战争》在3DS和NS上也发售了两款衍生作品,尤其是《两人一起!猫咪大战》这款NS作品,还一度登顶了NS数字版销量榜榜首。万代南梦宫也在此前宣布,会在今年12月9日推出该作的中文实体版游戏。

这种跨平台的尝试,也能为手游带来许多潜在玩家,甚至为IP本身提供新的方向。

PONOS带着《猫咪大战争》稳扎稳打,辐射到各个领域,但在立项时都有迹可循,始终主攻自己擅长的休闲赛道,这种IP化思路可谓是人间清醒。

结语

《猫咪大战争》生长8年,直至自成一派的秘密,除了它挑逗大众的魔性画风,更在于团队用心开发,用爱运营,处处考虑玩家感受的思维。

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