一场游戏节,让我们看到了vivo游戏中心的蝶变

Game Look报道/作为产品接触玩家的第一线,和连接用户和开发者的桥梁,渠道一举一动,向来是行业里的大事。

买量模式兴起,让人一度质疑渠道意义,而近年来前者成本的持续提升,又驱使开发者重新正视渠道作用。无论如何,渠道价值正经受新一轮拷问仍是事实。而近年来,许多渠道也积极寻求变化,扮演角色越来越多地从单纯的内容分发,朝“服务者”方向进化。

7月26日,vivo游戏中心 · 88游戏节正式启动,到8月8日截至。为期两周的游戏节活动,除了结合新游发布会的直播外,还在深圳、西安、北京开启线下快闪店活动,为产品造势。

据了解,此次88游戏节合作产品多达30余款,其中既包括《幻塔》《真·三国无双 霸》等人气新品,也涵盖《和平精英》《阴阳师》等明星爆款。对于新的“服务者”形象,渠道似乎适应得不错,相应成果开发者也普遍较为认可。

线上+线下,游戏推广立体化升级

没有无缘无故的爱,开发者选择vivo,是看中了vivo渠道的多元价值。如今,存量市场叠加精品化影响,使市场竞争进一步趋向白热化,开发者获量入口需要避免过于单一。

而88游戏节优势在于线上和线下的双管齐下,向玩家提供更加多元综合的参与方式,去调动用户的积极性,进而向开发者创造更高效的推广效果。

以线上互动玩法“星际大作战”为例,vivo游戏中心就将单纯的返利激励(礼券、iQOO手机及2021vivo游戏嘉年华邀请函),与游戏体验融合。

通过让活动游戏化的方式呈现,增加玩家主动参与活动的可能,同时避免中途流失,以及提升玩家参与过程中的满足感、乐趣,潜移默化增进玩家的参与度。

当然,考虑到只是线上互动有可能不够,88游戏节还在线下,联手腾讯、网易等多家厂商筹划了“重磅炸弹”——主题快闪店。

主题快闪店特征在于,店铺完全围绕参展游戏设计,加上线下立体的感官刺激,带来单纯线上活动难以比拟的沉浸感。同时每家快闪店游戏不只一款,一次性体验复数产品的乐趣,又能进一步提升玩家参与节日的体验,更帮助游戏厂商打响品牌美誉度。

即便是因地理或各种因素无法抵达现场的玩家,也能在全国更多iQOO手机专卖店中,参与游戏试玩活动。某种角度而言,你甚至可以认为88游戏节为每一类玩家都创造了方便的参与方式。

确实,线上活动摆脱了流量限额,参与更方便,但对一部分想要更近距离接触游戏的玩家而言,又可能不够直观。

线上+线下结合的方式,不仅有助于精准触达目标用户,更能增加产品接触更广泛用户的可能性,为产品影响力破圈提供可能,在存量市场发现新增量,进而综合降低开发者推广成本、提升营销效率,达到事半功倍的效果。

发布会集中曝光,展示游戏品质创新

以快闪店形式探索线下推广创新的同时,88游戏节同样在尝试摸索更多连接产品和玩家的方式。

88游戏节期间,vivo游戏中心与各大游戏厂商一起,共同推出了一场新游发布会。《黎明觉醒》《数码宝贝:新世纪》《幻塔》《零号任务》等人气产品悉数亮相,涵盖生存大作、情怀巨制、开放世界、潜入题材等多种创新类型。

可以说,除了是一场属于玩家的狂欢盛会,88游戏节新游发布会,还是中国游戏品质创新、和中国开发者研发实力的体现。

在新游直播间,vivo游戏中心还请来多款游戏的策划、制作人等一线制作成员,介绍游戏特色和研发秘辛,满足玩家想要了解、近距离接触喜爱游戏的心理。

如腾讯光子工作室群研发的生存游戏《黎明觉醒》策划大熊就介绍,为了在虚拟的游戏环境中呈现真实沉浸感,团队实地走访了现实中的真实环境,拍摄了大量照片作为游戏开发的素材。掌趣科技游戏制作人任飞也透露,《黑暗之潮:契约》开发团队深入研究了希腊神话,并搜集和参考了大量资料文献,将现实中的遗迹还原成游戏场景,以打造一部深海史诗。

可以发现,88游戏节新游发布会,其实不单纯是流于表面的“报菜名”,而是真正干货云集,让玩家不仅获得游戏信息,还能跟踪最新迭代进展,以及背后的开发故事。

愿意在新游发布会上公布干货内容,既是心系玩家的表现,也代表了开发者对vivo游戏中心价值的认可。

GameLook认为,随着市场发展,用户对品质需求水涨船高。近年来,这种升级也越来越多地表现为对开发者的苛求越发明显,更加不愿意容忍开发者失误犯错。一方面,好的风评的确能带来更多曝光,但另一方面,过于随意的评价也会打击开发者的积极性和口碑。

此次88游戏节新游发布会,vivo游戏中心其实就充当了玩家和开发者之间的润滑剂角色,增进了玩家和开发者之间的理解。

当然,综合性的新游发布会的意义还在于,对比单品发布能够吸引更多用户的目光,以及触达更多潜在用户、即帮助产品破圈的可能性。同时发布会更带来了少有的仪式感,通过事件结合的方式,加深对产品的关联记忆,不单单是提升产品的知名度,更提升玩家对参与游戏的热情,以及游戏上线后的下载转化等。

从分发到服务,与开发者共同成长

不难看出,88游戏节体现了vivo游戏中心一贯的平台与产品、与开发者共同成长的作风。

早在2019年,触控科技CEO陈昊芝就曾提出,未来3年渠道承压的压力来源,不是其他,而是“技术和内容模式进化带来的渠道定位改变”。

今年4月,在中国移动游戏行业开放合作大会上,vivo游戏中心就呼吁,渠道要多花时间和精力打磨商店和游戏中心,以更好地服务玩家和开发者。

不知旁人有没有听进去,但vivo游戏中心自己的确起到了以身作则的作用。

2020 vivo开发者大会上官方曾透露,vivo游戏中心用户已超2.3亿,月付费活跃用户超6000万,月均分发游戏量超过7亿,流水更是超过6亿。在运营总监李平恺看来,vivo游戏中心的成绩,功劳有平台的一半,也有开发者的一半。

从GameLook旁观者角度来看,平台军功章一半中,vivo游戏中心成体系的服务起到了关键性的作用。

目前,vivo游戏中心针对内测、首发、登陆、留存等不同阶段提供了不同方法,以供LTV调优。去年开始,“vivo产品调优”服务进一步细分为二次元、女性向、SLG等不同品类,包括独立游戏,vivo游戏中心也提供了针对性的“星火计划”,适配不同类型开发者不同的需求,支持方式包括但不限于资源支持、梯度分成让利、广告变现等等。

远不止此,vivo游戏中心服务体系还涵盖了爆款计划、资源导量、内容运营、算法和平台能力赋能等,真正覆盖了一款产品从测试到发行,再到长线运营的全生命周期,达到一站式服务级别。

同样包括开屏、首页大图、banner、榜单、福利和搜索场景,以及裂变分享和预约唤醒签到等一系列平台资源,及运营活动都能配合vivo游戏中心做量体裁衣式的适配化设计,让每一款产品都能发挥出最大的价值。

结语

从分发到产品调优、游戏节的综合性服务,vivo游戏中心的案例告诉我们,渠道价值绝不限于渠道本身,而是愈发多元、全面。

今天,“渠道为王”一说已经不合时宜,但这并非代表渠道已经势弱。相反,如同越是精品越需要宣传的道理一样,内容越重要,渠道能到提供的助力也就越明显、其价值反而越突出。

庞大的流量、精细的服务或许不是渠道价值的全部,但一定是未来渠道在激烈竞争中脱颖而出的基础。也只有研发、发行和渠道等多方角色共同进步、均衡发展,游戏行业才能维持长远、健康的发展。

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