百奥发布盈警公告:研发投入加大,更应关注IP长期价值
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GameLook报道/8月6日,百奥家庭互动发布盈警公告。公告显示,2021年上半年公司录得净利润介于4400万—4800万人民币,相较2020年上半年1.51亿元人民币净利润,业绩同比下降约为68%—70.8%。
对于业绩下降的原因,百奥方面称主要有两个原因:一是研发投入加大,不断夯实产品线以产出更多精品;二是存量游戏业绩不及首发期间表现,未能达到预期。
表面上,此次百奥的盈警公告似乎更多释放出不安的信号,但结合过去一年其在市场中的动作及表现来看,GameLook更倾向于辩证去看待。
从去年至今,百奥就持续加强了对研发的投入,研发人数从2020年下半年开始增幅尤为明显。今年年初,百奥获得腾讯投资后,更是加强了对研发的投入力度,年底预计超过1100人。
对于刚刚转型手游两年,原本就在二次元、女性向和宠物向等赛道上积攒了丰富经验的百奥来说,研发实力的增强将帮助其更好地应对未来市场的挑战。同时,百奥旗下的多款已上线的精品表现较为稳定,并且公司还有多款亟待上线的精品在筹备。
整体来看,此次业绩下滑实际上是印证了百奥在转型战略规划上的布局,又是其加大研发投入、牺牲短期利益换取长期价值的必然结果。
加大研发投入,夯实转型战略
2009年成立的百奥最初把业务重点放在了页游领域,并早早确定了专注于二次元、女性向、宠物向赛道的战略。在此期间,百奥创造出了一批在年轻人中知名度非常高的IP,如《奥奇传说》、《奥拉星》、《奥比岛》等。
2016年,随着手游的崛起,以及核心用户的逐步成长,百奥迅速调整了战略方向,开始往手游领域驶进,并于2016年首次尝试以IP为核心进行商业空间拓展。
其中,百奥不少页游IP产品都开始了手游化,部分存量游戏,如宠物对战手游《奥拉星》,就在运营上获得了长线的成功,taptap上的评分长期保持在8分以上。而截至7月30日,官方抖音账号“奥拉星”、快手账号“捣蛋鬼阿月”、B站账号的总粉丝量已经超过了800万。
上周,正值奥拉星IP 11周年,页游端和手游端的联动直播也在B站获得了极高人气。这里需要特别指出的是,一方面,在运营超过三年就已经成功的游戏圈里,经历了11年时间洗礼的《奥拉星》显然属于罕见现象,有成长为超级IP的潜质;另一方面,从直播人气以及相关评分来看,产品在玩家群中的口碑其实是持续向好,同时也则映射出IP背后极高的用户粘性。
另外在宏观战略层面,百奥也在不断加强海外市场布局,通过将国内市场印证过的成功产品,推向港澳台、美日韩等地区,来扩大产品的用户市场。而这也帮助百奥实现了营收的多元化,其海外营收从2019年的2700万人民币,猛增至2020年的2.5亿人民币,占比更是从4%扩大到22.6%,百奥成熟的长线运营能力可谓功不可没。
但也应看到,在今年上半年,百奥在国内市场所推出的新品仅为一款,由此推测百奥的海外营收占比可能会出现下降趋势,如何理解这样的现象?
实际上从百奥的出海战略以及过往表现来看,旗下产品在海内外的上线其实联系得颇为紧密,国内产品的上线情况很大程度上影响了产品在海外的推出进度。这意味着在国内新品不多的情况下,海外上线的新品同样不多。百奥海外营收占比下降其实是新品数量减少所造成的客观结果,而非海外发行能力不足或者战略上的失误。
得益于公司转型的成功,百奥家庭互动在去年交出了一份亮丽的业绩报告。财报显示,2020年,百奥家庭互动的营业收入为11.29亿元人民币,同比大增65.9%;经调整净利润飞速增长至2.89亿人民币,较去年同期同比增长91%,录得几近翻倍的增长率。且公司的利润增速高于营收增速,反映出公司的盈利能力在增强。
作为增强公司内部团队开发能力、战略升级转型的重要一环,百奥对研发的投入从去年开始至今便不断加强,有望进一步夯实女性向、二次元、宠物向三大赛道,并以此进行多维度、前瞻性的布局。
从细分市场来看,女性向、二次元、宠物向三大赛道都是具备高成长性、受众面有待拓展的蓝海赛道,尤其是随着女性玩家群体的扩大,面向三大赛道的产品线也出现了多元化的需求,需要更多的精品加以填充。
而百奥此次加大研发投入,显然也是为了夯实产品线,产出更多精品,可以视作是百奥继续践行转型战略的举措。
存量价值需时间沉淀,数款精品蓄势待发
从公布的数据来看,百奥旗下一些存量游戏出现业绩表现未能达到预期的状况。若拆分维度去解析,这究竟是产品本身存在品质不足,还是因某些不确定因素所导致?在GameLook看来,综合而言不确定因素占据大多数。
以最近被热议的《食物语》为例。实际上,游戏本身作为百奥业务收入的大头,在2020年为公司贡献了45%的收入,吸金能力可见一斑。在游戏外,《食物语》曾获得游戏品牌价值排行榜TOP9 、2019年最佳国产游戏 、金茶奖2019年度最佳原创游戏等行业荣誉。
可以说,靠着精美的人物立绘、新颖的题材和玩法,《食物语》的品质已经得到了行业内外广泛认可。
但稍显遗憾的是,由于在去年下半年上线的北京烤鸭版本引发部分玩家争议,《食物语》在该版本的流水表现欠佳。而百奥则在此后迅速采取行动,通过推出多种运营活动以挽回玩家对游戏的口碑。但考虑到游戏的玩家基数庞大,不同玩家有不同的需求,想要通过福利满足所有玩家,实际上是一件颇为困难的事。
因此,百奥在短期利润表现上会出现波动,更多是属于品牌运营过程中的正常现象。长期来看,产品真正的表现仍需看重本身的品质,而品质则决定了其未来的长期价值。
除了不断增强存量游戏的市场表现外,百奥还不断拓展自身的产品线。目前,百奥旗下在测试的产品有3款,明后年有6款在研发中。其中,需要特别指出的是,即将推出的新品中更是有《奥比岛》手游这款非常值得期待的作品。
作为与《摩尔庄园》、《赛尔号》并列的同时期三大国民IP,《奥比岛》在年轻人中的知名度自然无需多言。自2008年发行以来,《奥比岛》就广获玩家喜爱,游戏的注册用户已经突破3亿,并且拥有着极强的生命力,至今依旧能为公司带来稳定的收入。考虑到《摩尔庄园》手游上线后的现象级热度,不难让人猜想《奥比岛》手游未来的市场表现。
整体来看,无论是目前具体的产品业绩表现,还是未来的战略规化,百奥在稳步向前,长期来看趋向利好。但考虑到公司产品仍需时间落地,IP的长线价值也需时间沉淀,短期内的业绩表现实际上很难反映百奥真实的市场表现。
至于百奥未来在市场中如何表现,它的新产品又能带给游戏行业怎样的惊喜,这值得给它一些时间去呈现。
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