未测先火!这款星战游戏写下了“顶级玩家”的定义

GameLook报道/今天,由网易游戏和冰岛CCP顶尖团队合作开发的正统星战策略手游《星战前夜:无烬星河》正式公测了。公测前,游戏预约人数已经突破520万大关,公测当日,这款被很多人认为是“小众游戏”的EVE手游,居然冲上了免费榜第1位,超越王者荣耀、和平精英。

每当我们提到星战策略,几乎所有的资深游戏玩家都会默契地提到EVE——作为星战策略领域的顶级IP,EVE的挑战者无数,却从未有出其右者,二十多年沉浮,始终屹立于品类之巅。

2021年,适逢国内航天热、科幻热,神舟十二号顺利升空,《三体》斩获数项大奖,中国航天与科幻领域又一次取得了长足的进步,EVE手游敏锐地抓住了这一热点。在网易520的发布会上,宣布了与中国航天的联动,另外,我们注意到,去年他们还公布了原创华夏科幻新势力“殷郡”,开始涉足中国科幻这一领域。

Gamelook认为,不论是中国航天联动,还是殷郡势力及其舰船的设定,都揭示了EVE手游旨在贴近中国玩家,提升IP高度的立意,显示了他们的野心。

千姿百态的军团,书写“顶级玩家”的故事

在游戏真实又庞大的宇宙中,玩家们往往是以军团为单位进行发展的,军团系统给玩家带来了极度拟真的人际网络体验,在游戏中构建起一座座小社会,成为了“顶级玩家”们书写传说的舞台。EVE和它的忠实玩家们,可以说是相互成全的关系。

Gamelook认为,不同于其他品类,在策略游戏这类以联盟、军团为主体进行角逐的游戏中,每个玩家都身处一个极度拟真又极度自由的社会体系中。选择进入一款策略游戏,又能在一群核心玩家中登顶的玩家,绝对称得上是“顶级玩家”,EVE中的军团长们就是名副其实的“顶级玩家”。

在EVE手游公测前举行的曙光邀请赛上,他们已经小试过牛刀,在2个小时内,献上了一场500多人的大型会战,在公测前就将玩家情绪推向了小高峰。

EVE的军团长们往往仅凭一人之力,就可以给予无数玩家以信心、斗志、希望,这就是“顶级玩家”的力量。

专家大咖加盟峰会,EVE手游或成科幻游戏“破壁人”

今晚,EVE手游联合800+玩家军团,举行了公测纪念活动——“新伊甸百团峰会”,他们邀请到包括“中国未来研究会理事长”金灿荣、《舰船知识》主编苏明等国家级智库大咖,通过EVE玩家们在新伊甸这片黑暗森林的明争暗斗、合纵连横的表现,讨论了未来人类的在宇宙中发展的方向,将游戏与现实生活、甚至是人类未来联系到一起,打破了“第四面墙”。

这也说明,EVE所描绘的人类在宇宙中的生存方式,是逻辑牢靠,经得起推敲的。这场峰会不止充分展现了EVE手游的独特魅力,让玩家们对于EVE手游与太空的感悟又深了几分,更揭露了官方举办活动的潜台词——在军武专家面前,EVE对于太空的模拟和还原都可圈可点,那么游戏的真实性与策略性显然不言自明。

在GameLook看来,小众赛道能够集结500多万预约,未公测而先爆火,有三点原因。

首先是离不开IP的强大号召力,更归功于开发团队对IP的忠实还原,从玩法到视觉体验,游戏表现与端游十分贴近,只有原汁原味地体现EVE的精华,才能让忠实老玩家心服口服。

此外,是他们看准“军团”的影响力,在公测前举办的军团预集结活动。从玩家反馈中也可以看出,新玩家对军团并无概念,就很容易慢人一步,破坏游戏体验。通过预集结活动这样一个通道,新老玩家都能迅速落位、各取所需,游戏内的竞争关系与社群热度急速升温,可以说,游戏还没有开服,星际战争却已经开始。

最后,就是走“高精尖”路线,开展诸如“百团峰会”等硬核而富含深度的活动,切准了玩家们的心头之好,抬升了IP的价值,坐实了顶级IP的“人设”,这也是让玩家群体忠诚而狂热的重要原因

完美还原,用心改良,军团系统贯彻始终

闷头移植不能带来成功,与时俱进才是成功的不二法门。

现在看来,EVE手游根据移动设备的特点,做出了优化和调整。升级了新手引导,帮助萌新顺畅度过学习阶段,并提升了玩家的交互体验:新增离线导航、自动锁定,降低手游用户点触频率;设计现实物流系统与贸易中心,使市场交易更加便利。

EVE十分复杂,一项科技甚至要研究现实时间中的数月甚至一年,且游戏机制允许海盗,没有组织的新手玩家很容易被劫掠,加上严酷的死亡惩罚和上手难度,所以军团就成为了游戏最关键的系统。其实不止玩法,不难发现,前文中提及的数个宣发活动,都围绕着军团这一系统展开。

在Gamelook看来,EVE手游之所以强调军团系统,正是因为它是让官方与玩家双赢的关键。

对玩家来说,找到组织,才能保证游戏体验,而找到一个志同道合的组织,会在未来几年甚至十几年里为自己的EVE生涯带来无穷的快乐和珍贵的回忆。

而对于运营来说,军团的生态就是玩家社群的生态。玩家社群的生态,决定了一款产品的未来。要打造一个良好的社群,往往需要几年的耕耘,EVE有着深厚的玩家基础,手游社群的成型一定会比其他游戏快得多。

而以军团为轴心,玩家们会呼朋引伴,为游戏引流;还会举行活动,谋划会战,这些动作本身的粘性和效果非常好,运营无需费尽周章地谋划活动,军团系统可谓是游戏长青的法宝,一箭双雕,事半功倍,也无怪乎EVE手游三句不离军团了。

EVE的前路是星辰大海

以《三体》为代表,刘慈欣、王晋康、韩松等中国科幻作家逐步登入大众视野,中国的科幻迷越来越多,《三体》、《流浪地球》也纷纷改编游戏,可见科幻迷与游戏玩家的重叠度也并不少。另一方面,国内策略游戏的热度从未减低,多款策略游戏长期盘踞畅销榜前几位。

不止科幻、策略游戏迷, 从EVE手游的宣发倾向中可以看出,他们也在尝试向军武控、政经爱好者、航天迷等各领域的潜在用户层抛出橄榄枝,随着游戏宣发持续用力,可以预想EVE应该能进一步扩大用户盘。

既有追随IP十几年的老玩家支持,又有各领域的新玩家翘首以盼,在智能手机与现代生活密不可分的情况下,EVE手游前方的征途将是星辰大海。

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