又一个成都团队叫板上海了,他们要做“中国式科幻”二次元游戏
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GameLook报道/前不久,国家新闻出版署正式下发了新一批游戏版号。在清一色的国漫、二次元游戏中,一款科幻题材的冒险游戏引起了我的注意。
相比起其他的作品,这款名为《行界:重构》的游戏特别之处在于,它在taptap的预约量超过了46万,位列同批获得版号新游戏的第一名,游戏的TapTap评分也高达9.1分,从预约用户量来看、这意味着游戏上线后,有可能会在二次元游戏圈引起不小的震动。
表面看来,游戏似乎与其他常见的二次元产品保持了大体上的相似:一样以美少女作为主角,一样的标志性美术画风,甚至在背景设定上也采用了近年二次元游戏常见的科幻题材为世界观。这样的组合,在我的印象中只要搭上两个,几乎就等同于二次元流水线产品的标配。
那既然如此,凭什么在一众二次元游戏中,《行界:重构》成为了那匹“脱缰的野马”?后来经过深入探究我才发现,自己完全小瞧了它。
游戏PV:
在二次元游戏中,“做不好美术和剧情不配称为好游戏”是一条最基本的定律,但好在《行界:重构》不仅把美术和剧情都做好了,还通过创新融入“中国风+科技”元素,把美术、剧情两个游戏核心要素做活了。
开发团队灵冶游戏在简介中把《行界:重构》称为“中国式科幻冒险游戏”,敢于如此自称的原因主要有两个:一是团队在二次元品类的基础上,把中国文化元素与科技元素进行了大量融合;二是在美术和剧情中深度注入了中国传统文化蕴含的“人定胜天”的精神内核。
在游戏中,玩家所处的世界是一个被“全知全能”的AI太一治理的社会,每个人都被安排了对应的人生。太一由人所创造,代表了“天”和“命运”。但众所周知,原本为服务人类而诞生的神总是会在某一天突然短路,对人类兵戈相向,而游戏也将围绕“人定胜天”的故事展开。
背景设定方面,游戏虚构了一个以国人所熟悉的文化原型为背景的城市,并以中国古代的官职体系来命名政府机构。例如游戏理掌管各方势力的七院的组织架构,就源于中国古代官职机构,有中枢司、宣宁监、工事司等。
陶朱公:原型是我国春秋时期著名政治家、军事家范蠡(字少伯,号陶朱公)
另外,像是各方势力的标志性符号、国风衣着的服装设计、角色的背景和技能设计等,开发团队均已中国古现代文化为原型,再在此基础上进行二次元风格演化,并坚持全部使用国语作为游戏剧情配音,无论在宏观还是细节方面,都很好地体现了蕴含中国文化的设计内核。
当然,这种设计路径也被延伸到了立绘中。初看《行界:重构》,你很难不被那一张张场景宏大的立绘所吸引,像是巨型AI与渺小人类的对比,科技武装下未来世界的阴霾景象等,这样的立绘除了让巨物恐惧症患者直呼“有点东西”外,也把游戏世界中人与AI的矛盾与对抗刻画了出来。
虽然从本质来看,游戏的美术依旧逃脱不了赛璐珞风格的框架,但在如今美术内卷严重的态势下,这样的立绘水准放在同类游戏中,也是顶尖的存在,更何况其中还穿插了不少中国特色元素,可见团队在诠释“中国式科幻”内核的巧妙心思。
得益于此,在TapTap上不少玩家也被高质量的立绘和剧情所吸引。
对于何为“中国式科幻”,灵冶有着自己的思考。在开发者日志中他们谈到,“中国式科幻”并不是简单的“机器人穿汉服打架”,而是需要开发团队“从古代的瑰宝到现代的特色元素中汲取灵感,尽力脱离国外作品的桎梏,尝试创造一个熟悉的故事环境。”
在我看来,这或许是《行界:重构》能脱颖而出的最根本原因。
从LBS到放置,玩法变迁一波三折堪比小说
在玩法层面,游戏并没有照搬二次元主流的塔防或回合制玩法,而是另辟蹊径将“文字解密+半放置战斗”相结合作为核心玩法,并加入了抽卡的氪金机制。
玩家在走主线过程中会碰上机关解密,但整体来看占比并不多,主要还是回归到用文字推动剧情发展,再通过解密玩法深化玩家对剧情理解的循环设定中。
与其他游戏一样,新加入的放置玩法也融入了常见的羁绊、阵容、职业等机制设定,一定程度上中和了烧脑文字解密带来的紧张感,使得游戏的门槛得以降低,以容纳更广泛的玩家群体;另一方面,也给了玩家更多更轻松,又不乏深度的策略体验。
游戏之所以会出现双玩法的设定,与开发团队早年的经历不无关系。
据了解,灵治游戏是一个由热爱传统文化和科幻题材的大学生组成的年轻团队,最初名为益行游戏(1-XING)。团队从2014年开始行界系列的开发工作,首款作品为主打LBS玩法的手游《行界:零》,该作品也是《行界:重构》的前身。
《行界:零》于2015年12月上线安卓平台,但真正被大众所知是在2016年7月份,彼时正值任天堂风靡全球的AR游戏《宝可梦GO》上市,AR+LBS的玩法开始爆火。但因为《宝可梦GO》未取得版号无法引进,而恰好《行界·零》在玩法又十分类似。因此,游戏逐渐被国内玩家发掘了出来。
当月,乘上风口的《行界:零》在几乎没有营销投入的情况下,获得了90W的下载量,最火的时候最高一天新增了15万用户,玩家总数超过了70万,同时还顺带获得了当时颇为权威的豌豆荚游戏设计奖。
但让开发团队没想到的是,同样是7月,游戏很快因为没有资质申请版号被广电叫停,官方不得已出了10月1日正式下线通知,短短一个月经历了过山车的变化。与此同时,因监管单位于2017年1月后不再审核LBS和AR玩法的游戏,以及国内地图数据存在缺陷,LBS玩法的路彻底被堵死了。
为此,团队只能重新出发。在经历了重组改名为灵冶游戏后,新团队开始大刀阔斧砍掉LBS玩法,在原来故事的基础上增加文字解密等新玩法,最终汇聚成如今的《行界:重构》。或许是歪打正张,重生后的游戏反而获得了巨大的关注度,也算是团队经历曲折后的命运眷顾。
二次元力量正在聚集,成都竟是下一个上海?!
无论是在美术、剧情方面,还是在玩法设定上,怎么看灵冶都不像是初出茅庐的团队。随后我通过查证官方发现,灵冶其实是属于成都不玩网络旗下的一个工作室。
而不玩网络的股权结构表明,其母公司正是成立于2013年、有着超过8年从业经历的成都风际网络。其中,风际网络更是包含有老牌游戏公司尼毕鲁(tap4fun)的身影。因此,你不难推测为何灵冶团队在游戏研运上会有如此丰富的经验和成熟的表现。
在2020年,《行界:重构》就出现在了二次元圈内颇有名气的同人展CP26上,首次展示了游戏最新的玩法,引起了包括同行在内的不少人的讨论和期待。
作为一家成都的工作室,灵冶和《行界:重构》的爆火,不得不让人再次把目光聚焦在这个有着“千游之城”美称的城市身上。
以往谈到二次元,我们都会把话题焦点放在上海这座城市,毕竟米哈游、鹰角、叠纸等二次元公司的名声已经冲出了中国市场,响彻全球。但殊不知在成都,二次元的力量也在悄然兴起。
稍微整理一下当地游戏厂商的名单不难发现,成都其实云集了大量的二次元、休闲游戏开发商。这些新兴势力有着不同于传统厂商的激进姿态,在拿到投资或产品利润后,更倾向于再度扩张新的项目,尤其是在二次元更是如此。
比如百奥互动旗下的《食物语》,就是以各种美食作为创作题材的女性向二次元手游。在2019年9月初上线时,游戏一举斩获了IOS游戏免费榜第一、畅销榜第十一名的好成绩,至今仍活跃在畅销榜前列。
必须承认,业内被《原神》、《明日方舟》吸引了所有注意力,而忽略了其他产品,其实是一个十分正常且可理解的现象。但也应看到,成都这座涌现过最赚钱手游(《王者荣耀》)的城市,正在以业界想象不到的速度在进化,并带给行业更多新可能。
而作为成都“出品”的作品,《行界:重构》将会在公测后掀起多大的浪花,显然值得期待。
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