V社3A掌机首日喜获10.4万玩家预购!挑战Switch有戏么?

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GameLook报道/最近的游戏主机市场可太热闹了。

前有任天堂“升级了,但又没有完全升级”的Switch,在成本提升10美元的时候便涨价50美元,备受玩家调侃。上周五Valve(后简称V社)冷不丁公布的Steam Deck,除了让任天堂再度成为网友造梗玩梗的笑料外,也收获了不少玩家的期待。

虽然目前Steam主机仅开放了美国、加拿大、欧盟和英国四地的预约渠道,但据SteamDB的创始人Pavel Djundik爆料,从Steam主机的官方预购网站泄露的数据来看,在上线一天后主机的预约量,约为10万4千台。

玩家对于主机热烈的反响,甚至一度让部分地区Steam主机的购买页面崩溃,部分用户收到了“尝试购买多次,请稍后再试”的提示,而另一部分用户的Steam根本就无法打开运行。

当然这种来自玩家的热情也和Steam Deck自身的优势不无关系。就比如虽然官方不建议但全系列支持的固态硬盘扩展,399美元-649美元极高性价比的价格、在主流主机上几乎不可能的对于游戏创意工坊与MOD的支持等,都是吸引玩家的利器。

虽然首日10万的预约数,和Valve老板G胖(Gabe Newell)预期中的百万台的销售量还有一定的差距,但对于一个新兴主机,特别是PC游戏的主机而言,首日取得这样的成绩已经彰显了玩家对于Steam和V社的信任。

不过玩笑和热闹之后,在2021年,GameLook也不得不对Steam主机的未来心生忧虑,毕竟G胖今日曾在采访中表示,公司对于Steam Deck的预期是“带来长期的收益”和“延伸扩展PC生态系统”。

但对于这种运行PC游戏的掌机,一直以来很现实的一个问题是,大众玩家除了所谓的便携性,需要更多的理由去购买一款没有独占游戏,没有专属内容的游戏硬件设备。无法解决这一问题,这类掌机就很难摘下自己“小圈子的玩具”这一地位。

而对于G胖而言,无论是长期的收益还是扩展游戏生态,Steam Deck如果只面向少数玩家显然无法完成它的使命。

流水的游戏公司,铁打的任天堂

作为游戏运行的主要平台之一,游戏主机的历史几乎和当代游戏行业的历史一样长。从雅达利到微软,再到腾讯和Valve,主机游戏市场一直处于持续性的变化之中,前前后后其实有无数的公司曾涉足主机行业。

国内外各大游戏公司,比如世嘉、盛大等公司,都曾推出过自家的主机产品,但最后留下的,只有现在的索尼、微软和任天堂。

盛大的游戏掌机 盛大ez mini  图片来源:PConline马全智

根据公开资料统计的,全球主机销量前20的排名之中,其中任天堂坐拥11席,而微软则凭借着Xbox占据了3位,索尼4位,其余两位分别是世嘉和雅达利上世纪的两台产品。

蓝色为本世代游戏主机

而在Steam Deck分属的掌机市场,任天堂更是展现了无与伦比的统治力,在全球销量超过100万台的掌机排名中,任天堂的DS、Switch和Game Boy稳居前三,除了任天堂外,掌机市场上一个销售量破百万的是2011年索尼的PlayStation Vita。

换而言之,近十年除了任天堂,掌机市场没有一款硬件成功了。

虽然历史并不能代表未来,但这也足以体现G胖口中百万台销量的不易。

回看现在在主机市场依然风生水起的三大公司,微软正在凭借着自己的财大气粗和领先的云计算能力,大踏步地推动跨平台的进程;索尼依然稳步前进,有独占内容和良好的游戏体验以守代攻;而任天堂则利用自家的景点IP,继续深挖游戏性,在掌机市场风生水起。

那Steam Deck有什么呢?

最简单的,Steam。对于玩家而言,相比起PS主机或Switch,至少在Steam主机上,玩家不需要对于游戏产品进行二次付费。

虽然这也导致Steam主机对于V社而言,更像是一锤子买卖,而不是持续收费的印钞机,G胖也因此对于主机现有的价格表示“很痛苦”,但G胖也承认对于Steam Deck而言,激进的售价是必须的,这样“才能赢得消费者的青睐”。

一次促销后你的钱不还是我的钱

同时作为PC上最大的游戏分发平台和社区,Steam也可以为自家主机解决游戏内容的问题。不过由于主机的系统为基于Linux的SteamOS,Steam在游戏内容上的优势也显得游戏疲软无力。

虽然Steam上也拥有类似于Proton这样,方便玩家无缝在Linux上体验Windows游戏的工具,但效果却并不算优秀。据ProtonDB(类似于SteamDB)的数据,目前在Steam最受欢迎TOP100的游戏中,只有不到30%的游戏可以在Linux上完美运行,其余的游戏或多或少会产生Bug。

红色代表完全无法运行,其中就包括《绝地求生》《Apex》等热门游戏

虽然V社官方表示,Steam Deck可以安装Windows系统,但除非Valve将这项服务作为官方售后服务的一部分,或者是发布一个傻瓜软件,允许玩家一键更换系统,否则对于大多数玩家而言,Steam Deck依然只是一个没有游戏可玩的掌机而已。

然而,一旦主机需要依靠Windows方能生存,对于V社而言,Steam主机的未来,或许没有那么诱人了。

未雨绸缪

其实今年除了Steam,相信另外一家公司的PC掌机也让很多玩家印象深刻,那就是腾讯的壹号游戏掌机。其实早在有关腾讯游戏掌机的文章里,笔者就曾探讨过它对于腾讯生态的影响,这不由地让笔者想到了G胖对于主机“延伸扩展PC生态系统”的期待。

只不过,在Gamelook看来,主机对于Steam而言,除了能够扩展Steam的游戏生态,更重要的是,这对于未来的Steam而言,或许是提前买的保险。

在此之前,Steam一直只活跃在PC之上。不同于其他的游戏公司或产品,可以灵活地在不同平台、不同赛道都有布局,V社大部分时间都在巩固它在PC上的地位。

虽然Steam目前在PC游戏上仍然处于不败之地,但和Facebook一样,没有属于自己的平台,Valve就会一直被其他公司所牵制。这也是Facebook积极投身VR硬件的原因之一,就是为了在未来不再将自己的生命线放在谷歌、苹果和微软的手中。

俗话说得好,“不要把鸡蛋放进一个篮子里”。特别是在移动化浪潮奔涌前进的现在,死守着PC或许并不是什么聪明的选择。用户现在都只需要利用类似于华为鸿蒙、三星DEX等系统和功能,将手机与电脑简单地连接,就可以完成基本的办公活动,未来PC的生存空间或许将被进一步缩小。

甚至连微软自己,都在革传统PC和游戏的命,从云游戏到云电脑,微软正在利用自己云服务的优势将一切搬上云端。

虽然从表面上来看,Steam与微软的关系一直都很好,但人在屋檐下,不得不低头,此次Valve冒着浪费Steam现有的游戏生态的风险,在新主机上采用了自己兼容性依然有待商榷的Steam OS,而非稳定且有微软专门维护的Windows,足见Valve为自己的未来开路的决心。

前有Epic正面对抗,后有微软通过系统更新、XGP等方式,不断扩大和完善自家应用商店的影响力和软件生态,虽然这并不意味着Steam将会在PC上无法生存,但树大招风,作为目前PC游戏最有影响力的公司之一,一旦微软有所行动,Steam自然是绕不过的一道坎。

除了被各个巨头控制的Windows、iOS和安卓,开源的Linux无疑成了最好的选择,Steam OS对于Valve而言,也是一条正在修缮中的退路。而作为游戏行业最有影响力的平台之一,这条退路,也只能由Valve开启。

未来的火种

当然,谁也不知道未来的行业会走上哪一条道路,是巨头林立还是百家争鸣,一切的变数都太多,但未雨绸缪却总是不错的选择。

就Steam Deck主机而言,399美元-649美元的售价很大概率是亏本的。但G胖也表示:“我们没有一个固定的软硬件比例,我们不会说:每卖一台Steam Deck,我们要卖出8个游戏,否则卖掌机就没意义。我们考虑更多的是:这是否是一款正确的产品?它是否能够很好地证明我们的设想——即它对于游戏玩家和游戏开发商来说都是极具价值的。

这种不计成本塑造新生态的选择,是为了适应移动时代的发展,同时也是为自己的未来留下了火种。

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