“战棋标杆”XCOM正版手游海外开测,但它居然不是战棋?

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GameLook报道/前不久,国内的二次元游戏搞了一场浩浩荡荡的“文艺复兴”,从腾讯的《白夜极光》在海外大放异彩,再到《少前2:追放》惊艳亮相,战棋这个相对复古、小众的品类一下子成了二次元新贵。

提及战棋品类的游戏,相信对于很多玩家而言,XCOM都是一个绕不过去的IP,从重置后的《XCOM: Enemy Unknown》到续作《XCOM® 2》,XCOM挖掘出了这一品类的核心精髓,不断丰富的策略玩法也让玩家们拍手称快。而随着《少女前线》等一系列二次元产品将战棋的精髓发扬光大,也有不少玩家产生了疑问,为何XCOM不推出手游?

实际上,XCOM的手游计划一直在进行中。近日,有外媒发现,网上出现了一款“打着XCOM旗号”的手游,并且这款产品还在部分国家与地区开启了小范围测试。报道称,发现这款产品后,他们联系了2K官方,确认了这款名为《XCOM 传奇》(XCOM Legends)的产品为XCOM正版授权游戏。

根据Google Play的信息显示,《XCOM 传奇》由Iridium Starfish开发制作,据了解,这家公司与2K的母公司Take-Two有所联系。

值得一提的是,这款产品在玩法方面并非延续近几年PC、主机XCOM系列的策略类战棋玩法,而是采用了略有差别的策略类回合制玩法,并且融合卡牌养成要素,那么这究竟是一款怎样的游戏?为何会做出这样的改变?

海外玩家试玩

继承系列特色,科幻3D写实画风

UFO从天而降,奇形怪状的外星生物侵略地球,而人类则为了抵抗入侵进行艰难的反抗。

就是这么一段看似“好莱坞工业化”下的剧情,却引得无数策略游戏爱好者的青睐。自上个世纪首款XCOM游戏诞生,到后来不断推陈出新与重启,抵抗外星人入侵也成为了贯穿了整个XCOM系列始终的特色。

在这样的世界观之下,未来科幻风格的美术风格,外星人、干员、枪战等也就成为XCOM系列标志性的元素。作为一款得到了正版授权的手游,《XCOM传奇》同样也保有了这些标签。

自地球向外星入侵者投降以来,已经过去了二十年。当人们意识到外星人的威胁时,战争已经结束,人类已经消失。为了消灭最后的抵抗战士,外星人发动了一种不为人知的邪恶生物,而玩家则需要再次召集XCOM小队,一同抵抗最后的入侵。

在剧情方面,官方并没有明确指出《XCOM传奇》的世界观与其他产品是否有所联系。不过从游戏的介绍信息来看,GameLook推测该作的时间线要么处在《XCOM® 2》与《奇美拉小队》之间,要么则独立于其他的产品之外,成为一款衍生外传产品。

而在视觉效果上,《XCOM传奇》更类似于去年PC上所推出的《奇美拉小队》,拥有着浓厚的美式风并夹杂着些许科幻色彩,或许是游戏刚开始的场景大多发生在野外地区的缘故,手游相较于PC主机版本的游戏而言,更加硬核写实,场景的真实感更强。

此外,游戏中的干员形象以及技能释放效果都进行了精细化处理,这使得游戏的视觉冲击力与体验更好。

比如游戏中干员的建模可以说比较优秀,在形象上则十分突出,干员所穿戴的服饰细节都得以展现。而在战斗中,虽然是回合制游戏,但该作仍旧拥有不错的打击感,且干员们都有丰富的细节展现,比如有的干员会蹲下躲避攻击,而有的则会躲在掩体后,攻击时才会站起。

与此同时,游戏中对于每一位干员的技能作出了细节展示,比如在释放大招时还拥有一段炫酷的过场动画,并且这段动画能够与实时的战斗场景进行无缝连接。

值得一提的是,与大多数传统重度手游不同,《XCOM传奇》并未采取横屏,而是采用了竖屏的设计,不过在战斗中还是采用了带有3D透视的战场和角色,或许这是受于游戏核心回合制玩法的考量而做出的设计。

回合制养成,但并不缺乏策略深度

或许与外星人、干员一般,自《XCOM: Enemy Unknown》起,游戏极具策略性的玩法给玩家们留下了深刻的印象,战棋玩法也就成为了XCOM系列的另一大标志性标签。

而《XCOM传奇》却并没有延续这一特色,这样的改动不可谓不大胆。不过,策略战棋玩法与策略类回合制养成玩法二者本身就有紧密的联系。

从某种角度来看,战棋实际上是对于传统回合制游戏规则上的一种拓展。角色不再停留于原地,玩家需要对于角色的属性、射程范围、攻击方式等作出考量,来决定移动的方向,游戏的策略性也在此之上得到了强化。

从目前海外玩家的试玩来看,《XCOM传奇》虽然并未采用系列一贯的战棋玩法,但也在游戏的策略性上也进行了打磨,设计了不少策略点。

一方面,游戏中的每位干员都设有了对应的属性机制,并且存在克制链,避免了一招鲜吃遍天的情况,玩家需要根据敌人的属性及时调整自己的阵容,丰富了玩法的多样性。

另一方面,XCOM系列中类似地形、障碍物的设计同样也还原在了手游中,并且障碍物也将是战斗中一个重要的策略点,在掩体后的干员将获得一定的护盾值,只有先摧毁障碍物才能击中干员。毫无疑问,玩家需要根据地形来进行排兵布阵,才能最大化的发挥小队的战斗力。

再者,虽然没有了“走格子”的设计,但游戏还是对玩家的站位提出了一定的要求。战场中的障碍物是影响因素之一,另一个因素则是干员间的攻击方式与射程稍有不同,有的干员能够造成贯穿伤害,而有的直接能够实现范围AOE伤害,这些特色设定决定了站位仍旧是《XCOM传奇》的策略点之一。

当然,由于核心玩法类型的改变,玩家们还是给出了褒贬不一的评价,喜欢的玩家认为这款游戏画面十分出彩,UI、人物也十分还原,而不喜欢的玩家则认为,这款游戏完全剥离了XCOM系列的精髓,失去了灵魂。

XCOM系列本就是一个命途多舛的IP,虽然玩家的评价显得两极分化,不过在游戏并未正式上线前,一切还拥有着改进的空间,并且策略玩法往往还需要对游戏的节奏、玩家的成长曲线拥有一定的把控,目前仅仅通过实机视频很难看出其中的门道。

值得一提的是,目前海外玩家试玩的视频来看,似乎官方并未在命中率系统上进行加工与开发,所以95%命中率骑脸大空的名场面是否会在手游中出现还是未知数。

做出改变,是为了给玩家提供新的体验

之所以会推出这样一款手游产品,2K的答案是“我们不断探索和测试新的体验,为我们的粉丝提供最好的娱乐和价值。”

就目前《XCOM传奇》所表现出的内容与品质来看,玩法上与操作上的改变确实能够给玩家带来全新的感受,并且官方还称游戏还将拥有独特的PvP模式,也能够带来其他游戏所不及的体验,但这些新的体验是否是XCOM玩家希望以及喜爱的,还需要等待成品进一步验证。

不过,类似《XCOM传奇》这样探索更多玩法类型的产品并非没有先例,比如以动作游戏见长的卡普空就曾推出过一款策略类回合制的《怪物猎人》手游,再往前还有不少知名游戏IP都曾在三消领域作过探索与尝试。

从成绩上来看,这些跨品类的游戏IP既有成功、收获玩家喜爱的产品,也有石沉大海的游戏,究其原因实际上还是源于游戏的品质能否获得玩家认可,带来对于IP的认同感。

从这个角度来看,《XCOM传奇》在还原已经表现形式上做的还算不错,在核心的玩法上能否带给玩家惊喜与根据新鲜感的体验,就要看开发商进一步的打磨了。目前2K方面并未公布具体的上线计划,可见留给这款游戏的时间还很充裕,最终的成品能否给行业带来一些惊喜,拭目以待。

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