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GameLook报道/一个独立游戏开发者,在不到两年里,推出了超过40款产品,并且还在TapTap收获了近8.5的平均评分,是一种什么样的水平。
前不久,国产独立探案推理游戏《孙美琪疑案》在B站举办的高能电玩节中亮相,发布了《孙美琪疑案:雨儿胡同》的预告短片。游戏将以独立案件的形式登录Steam,目前上线的时间尚未明确。
在更新了40部DLC之后,整个故事已经从最初一起疑似父亲杀害自己全家的案件,拓展到了一个有多个国家、数个组织,时间跨度长达半个世纪的惊天要案,知乎上有网友在今年2月梳理故事脉络时,就写了超过4千字的时间线,其中涉案的人物更是多如牛毛。
不过《孙美琪疑案:雨儿胡同》的官方定位是一篇独立案件的章节。游戏故事同样发生在上世纪90年代,后海湖边槐树下发现一具女尸,该女尸衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,死亡时间约凌晨2点左右。
并且在玩法上,QZQ_Studio也在保留了手机版游戏核心玩法的基础上,进行了升级。除了系列一开始搜集线索、关联线索的玩法,PC版的《孙美琪疑案:雨儿胡同》还增加了审问嫌疑人的环节,曾自嘲不会建模的Q叔在游戏更新的过程中看来也学习了不少技术。
网页制作公司的独立游戏开发者
作为一个由个人开发者制作的游戏系列,《孙美琪疑案》系列包括特别篇在内,已经更新了超过40款产品,虽然开发者Q叔将后续一系列作品定义为原作《孙美琪疑案》的DLC,但无论是在体量还是内容上,大部分的DLC比起本体,并没有出现任何缩水的情况。
在不到两年里更新40款产品,这就意味着开发者Q叔几乎每半个月,就要完成一部新作的制作,虽然游戏本身的玩法很简单,重点也更多地放在了剧情和推理上,但是这种速度谁看了不说一句“大佬失敬”。
这种更新的速度也让《孙美琪疑案》成为了一部“番剧式”游戏,系列的粉丝就像在追剧一样,等待游戏内容的更新,而在QZQ_Studio新作预告片中,我们也能发现美剧式“S07E04”的表达。
并且经过GameLook简单地调查后发现,与《孙美琪疑案》相关的“孙美琪”的商标注册公司,是一家名为快乐鲨(北京)科技有限公司的网页/H5制作公司,不论是公司的邮箱还是网页的排版,都不难看出它与QZQ_Studio紧密地联系。
一个从网页制作公司走出来的独立游戏人,能如此高效地保证游戏的更新,实属不易。此处笔者感觉可以@很多游戏大厂。
其实通过游戏内的对比,我们也不难发现开发者Q叔从一开始到现在技术水平的变化。
这是最新作《孙美琪疑案:雨儿胡同》的画面。
这是《孙美琪疑案》最早的宣传片之一。
这是Q叔较早的一部恐怖游戏《地铁:恐怖末班车》的截图。
一步步从粗糙的Flash游戏进化到被玩家评价为“虚幻3画面”的水平,虽然赶不上现在很多独立游戏大作,比如《鬼谷八荒》等的水平,但作为一个更新如此频繁的独立游戏制作人,Q叔和《孙美琪疑案》的关系在GameLook看来更像是一种相互成全的关系。
讲好故事很有必要
虽然Q叔目前并没有,将来也不太可能会公布游戏的收入情况,但从目前游戏TapTap平均分8.5、B站头部UP主关注连载游戏实况,最高播放量破400万,粉丝向同人二创作品在B站也有百万级别播放的视频,这份成绩单来看,《孙美琪疑案》绝对属于幸运儿,是成功的那一批产品。
除了幸运,《孙美琪疑案》的成功当然也有自己的优点,网文一样的故事和世界观设定、美剧一样的更新节奏,对于“中式恐怖”粗糙但认真仔细塑造等,都是游戏的优点。
不过除此之外,笔者认为,讲好了故事,才是《孙美琪疑案》的成功的重要原因。
不同于现在很多游戏,所有角色都是谜语人,一件很简单的事情要玩家点三分钟的屏幕才能了解剧情,《孙美琪疑案》中海量庞杂的信息都需要玩家亲自寻找,然后动脑子将其联系起来,才能形成一个完整的故事。
不需要优秀的建模和日配声优,通过游戏的互动玩家自然会对游戏人物共情,知道这些角色的生动和可爱之处。
当然你也可以说,所有的探案解谜游戏都是这种模式,但是相比起简单的游戏CG或者是点击屏幕快速跳过的对话,这种通过玩家与游戏互动来讲故事的方式不正是游戏作为第九艺术的独特之处吗?
更优秀一点地通过互动讲故事的例子是陈星汉的《光遇》。
不过即便如此,可能是受个人开发者的局限性影响,《孙美琪疑案》在后期世界观越来越大之后,在逻辑上的缺陷,部分配角塑造的扁平化和工具化的特点也凸显了出来。不过在GameLook看来,只要Q叔的剧情不重蹈某部年度最佳3A的后尘,突然滑坡,那么《孙美琪疑案》还是有可能成为推理游戏中独具特色的存在。
独立游戏和独立游戏人的困难处境已经是一个老生常谈的话题了,一面是自己的游戏理想,一面是不那么理想的经济和市场竞争,从近两年各大游戏公司的老人纷纷出走来看,就连独立游戏自己,在未来或许都会卷起来。
届时独立游戏中独特的思想和故事或许才是普通独游人产品的卖点之一,所以讲好一个故事,真的很有必要。
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