传腾讯欲3.5亿美元收购Crytek,“3A引擎+IP”超赚?
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/在全球几大商业游戏引擎供应商当中,近些年来最低调的可能就是Crytek,比如上一次听到这家公司的消息,还是《星际公民》偷换游戏引擎被其起诉,再早一点,上海工作室的关闭让这家德国公司焦头烂额。
不过,最近有外媒透露,腾讯计划通过其欧洲子公司,以超过3亿欧元(3.53亿美元)的价格收购《孤岛危机(Crysis)》开发商Crytek,一时间这家似乎快要被遗忘的3A公司再次成为了业内关注点。
瘦死的骆驼比马大?Crytek正寻找多个买家
都说“瘦死的骆驼比马大”,但这在Crytek身上很明显是不符合的,因为对于这个曾经辉煌过的游戏引擎开发商来说,3.5亿美元的估值还不到手游公司Glu的六分之一(EA收购价为24亿美元)。
与Epic Games的Unreal和Unity引擎相比,Crytek近些年在业内虽然是默默无闻,但CryEngine数十年积累的实力仍是不容小觑的。
据GameLook了解,亚马逊此前公布开源的Lumberyard引擎,实际上就是基于CryEngine定制而来。除了Crytek专门为挑战CryEngine极限而打造的《孤岛危机》系列,这款引擎还曾打造了《Ryse罗马之子》、《天国拯救》、《战争前线》、《进化》以及《猎杀:对决》、VR游戏《The Climb》等3A级大作。
其中,《孤岛危机》系列销量超过1800万套,《罗马之子》销量超过200万份,在游戏市场的影响力很高。
作为一个没有上市的私营公司,Crytek的业务能力出众,无论是游戏还是引擎都可圈可点。但由于现金流管理的问题,导致了一系列的连锁反应。加之移动游戏兴起之后的转型失利,曾经被视为大作御用引擎的CryEngine已经很少出现在人们的视野中。
实际上,腾讯收购Crytek的传闻,是一家德国媒体公布的,但同时还表示多名员工担心该公司被收购之后用于非商业用途,因为在引擎业务和多个知名游戏IP外,该公司还负责欧美多个地区的军事模拟软件的研发。
不过,对于这个传闻,Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad认为这是无稽之谈:“Crytek与多个买家洽谈的事情并不是秘密,但值得注意的是,这个消息的其他部分是带有政治偏见的,它试图在制造谣言”。
腾讯或是最佳归宿,国产3A游戏梦又近了一步
近两年,腾讯在3A游戏领域的投入越来越引人注目。
比如在2020年5月,腾讯招募了《光环4》首席设计师Scott Warner作为负责人,在洛杉矶领导并建立其北美分部TiMi Studios。去年7月,光子北美分部LightSpeed LA也在加州成立,由前R星工作室经理Steve Martin领导。
到了今年6月底的时候,腾讯旗下天美工作室群还宣布在美国西雅图成立3A游戏工作室TiMi Seattle由资深游戏人Scott Warner和Rosi Zagorcheva管理,并透露在研项目目前已研发一年,工作室拥有25名成员。
随后不到一周,腾讯旗下的光子工作室群则宣布在美国加州成立了全资子公司Uncapped Games,由资深游戏人David Kim和Jason Hughes领导。两人均出自暴雪,David Kim项目经历有《星际争霸2》和《暗黑4》,Jason Hughes则参与过《暗黑3》和《暗黑4》的制作。
对于3A游戏来说,除了顶级制作人外,好用的研发引擎也是很有帮助的。腾讯在Epic Games已经有比较高的股份,而另一个在欧美市场比较著名的大作引擎CryEngine无疑是下一个目标。
况且,Crytek与腾讯早就有过合作,比如《怪物猎人OL》、《御龙在天》等项目都是使用CryEngine研发。
对于Crytek来说,腾讯或许是最合适的买主。
多年来,腾讯在全球收购了很多知名的游戏公司,包括《英雄联盟》开发商拳头游戏和《部落冲突》开发商Supercell,但和很多并购投资方不同的是,腾讯并不会干涉被收购工作室的正常运营,只在团队需要的时候提供帮助,这一点欧美同行也是非常清楚的。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/07/447577