做过MOBA自走棋,这家成都公司的“宝藏二次元”又要火了?

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GameLook报道/与许多入宅多年的B站用户一样,笔者已经很久没看过电视了,尤其是综艺节目,几乎与个人生活已然绝缘。然而最近几年,一款CCTV出品的文博探索节目《国家宝藏》不仅让笔者看得热泪盈眶,也在B站掀起了一股经久不衰的文博热潮。

《国家宝藏》在二次元群体中的火爆也给国内二次元游戏行业带来了新的启发:为何一定要为热门日本IP争得头破血流呢?老祖宗不是给我们留下了取之不尽的创作源泉吗?

当B站弹幕还在跪求《国家宝藏》节目组推出周边产品时,在二次元手游“宇宙中心”上海千里之外的成都,此前并未涉足二次元手游的龙渊,已经悄然开始了文博题材手游的探索。

在近期举行的CP28上,由龙渊网络发行的《来古弥新》引发市场强烈反响。目前这款游戏在Tap Tap和Bilibili两大平台累计预约人数突破50万,并分别收获9.1、9.6的高评分,被魔都称霸的二次元或将迎来一家成都公司的挑战。

概念PV
让国宝活起来

作为国内最大的二次元同人展会,一年两度的Comic Up历来是ACG行业的兵家必争之地。对于二次元手游来说,能够在CP上亮相,既是对外展示开发进度的重要舞台,也是与目标用户群体直接沟通的绝佳契机。

在CP28结束之后,《来古弥新》官方还特地放出了一段参展影像回顾,视频中玩家在展台前排起的长龙正是这款游戏高人气的最好写照。还没开测就能吸引如此多玩家的关注,足可见文物拟人题材的巨大市场潜力。

与一般二次元拟人题材不同,文物拟人存在两个天然的难点——考据和国风。军事类题材的拟人作品往往只涉及到某一类武器装备,例如枪械、坦克、战舰,在整体风格上很容易实现和谐统一。但文物的种类千奇百怪,大到青铜重器,小到香囊发簪,极大的跨度决定了在美术设计时想要兼顾对文物的还原和风格的统一十分困难。

更大的挑战则是国风。提及国风,玩家很容易想到“三把剑”:仙剑、古剑、轩辕剑。之所以“三把剑”能深入人心,在人设和画风上的浓浓中国风无疑是重要原因。在Tap Tap上,有玩家直接“警告”开发团队不要走“白皮大胸小蛮腰”的日系媚宅老路,而是要用清秀干净的少女人设做出真正符合文物气质的国风形象。

也许这位玩家还不知道,在如何呈现国风这个问题上,开发团队请来了最可靠的援兵——《国家宝藏》节目组。在《国家宝藏》第三季开播前,《来古弥新》官方发布了一段庆贺PV,集中展示了多位游戏角色的美术形象,这些在《国家宝藏》中登场过的文物经过设计师的精心设计,生动地展现出了与自身气质相匹配的美感。

例如收藏于陕西历史博物馆的葡萄花鸟纹银香囊,小巧精致,又蕴含了大唐盛世的唯美浪漫,因而在设计其拟人形象时,美术团队选择了用衣袂飘飘而又活泼灵动的“小仙女”形象加以呈现。香囊的镂空外壁化作了人物的裙摆,内部金色香盂成为衬裙的灵感来源,而飘带则是香雾缭绕的具象呈现。

值得一提的是,这款葡萄花鸟纹银香囊的手办已经发售,开发团队也在第一时间发布了开箱视频,对于苦苦守候游戏开放测试的玩家来说,也算是漫长等待中的一丝慰藉了。

战棋?卡牌?玩法成最大悬念

在出色的立绘水平获得玩家如潮的好评之后,《来古弥新》的玩法成为了目前最大的悬念。好在官方并没有让玩家等候太久,在6月12日,开发团队放出了一段实机PV,本作的玩法也在这段PV中初露端倪。

实机PV
从PV来看,本作在实战中采用了2D Q版小人的呈现方式,人物上方的血条和攻击方式都有着浓厚的回合制卡牌游戏的气质。为了贴合游戏的整体基调,战斗小人在画风并没有选取更低幼的萌系风格,这也让不少担忧游戏品质的玩家松了一口气。

而在CP28上,官方还进行了首次线下试玩活动。根据一位玩家在Tap Tap上的评论,我们对这款游戏的机制也有了更多认知。

据这位玩家介绍,本作的核心玩法是战棋系统。与普通战棋不同的是,回合制游戏中常见的速度机制也被引入到了本作之中,角色的行动顺序由速度决定。此外,在战斗画面中还出现了“高度”属性,预计制作组可能会引入Z轴的概念,而不是简单的飞行角色无视地形。

这位玩家还特别提到了角色分工上的创新,包含可多次快速行动的突击角色、降低怪物移动速度的卡位角色、坐下来后可增加射程的狙击角色、牺牲一次攻击机会即可变身的炮台角色等。

根据目前官方释放出的设定信息,本作中所有的拟人化文物被称为“器者”,均隶属于一家名为冬古基金会的组织,其核心目的是向外界隐瞒器者的存在并守护文物与长久艰辛且璀璨的人类文明。基金会下设技术部、资料部、商业部、执行部四大部门,上文玩家提到的角色分工应当就是指不同部门在战术定位上的差异。

也许是因为目前放出的只是较为早期的开发版本,在操作体验和游戏内容上这位玩家直言还有很大进步空间,但优秀的立绘与设定以及在玩法上的创新还是使他对这款游戏给出了四星的期待值。

“因为龙渊,所以放心”

国内二次元玩家对资本的天然排斥使得不少游戏在推广时都成了“谜语人”,生怕玩家知道了游戏背后的金主后就会口碑崩坏。对于《来古弥新》这样一款备受玩家期待的国风原创二次元手游,其幕后的身影更容易受到玩家的审视。果然,聪明的玩家根据商标注册信息很快就查出了这款游戏的发行商——龙渊网络。

不过,知道游戏具有龙渊的“血统”后,玩家们不仅没有破口大骂,反而给出了“龙渊我就放心了”的评价。那么问题来了,为何龙渊如此受到玩家的推崇呢?

成立于2013年的龙渊此前并没有二次元基因,在手机MOBA游戏还没打开市场的2015年,龙渊抢先《王者荣耀》半年推出了《自由之战》,成为这一细分市场的开路先锋。之后龙渊又成为了久负盛名的中国台湾雷亚游戏的大陆代理,相继发行了《Cytus》、《万象物语》、《聚爆》等多款雷亚旗下人气大作的国服版本。

让更多人记住龙渊这个名字的应该还是《多多自走棋》,这款游戏凭借出色的平衡性和游戏品质迅速成为自走棋市场的领跑者,腾讯更是一度接手《多多自走棋》的发行权,将游戏数据迁移到了自己的服务器上。

然而好景不长,在自走棋热度骤降、产品出现些许问题后,曾经因为《王者荣耀》和《自由之战》的竞争而结怨的腾讯和龙渊再次分道扬镳。不到一年时间,《多多自走棋》的国服发行权又回到了龙渊的手中。

只是商场如戏,没有永远的敌人,只有永远的利益。龙渊一路走来对精品游戏的执着和丰富的产品研发与发行经验对腾讯而言实在不容错过,五月初,龙渊网络完成股权变更,腾讯以约217.34万元人民币的认缴出资额成为龙渊第二大股东,持股比例达到约14.76%。

腾讯的入股对龙渊来说也是雪中送炭,资本的注入让龙渊可以进一步放开手脚,探索游戏精品化之道。在二次元游戏市场日趋火热的当下,龙渊也适时出击,以极具诚意的《来古弥新》试水这一用户口味颇为刁钻的细分市场。前期积累下来的优秀口碑和游戏本身的创新和素质也最终为龙渊开了个好局。

需要注意的是,虽然入局较晚,《来古弥新》在二次元赛道上却并不孤独,由龙渊发行的另一款二次元卡牌手游《花札物语》也将于近期开启测试。这款游戏的题材也十分独特,选择的是花札这一日本独有的纸牌游戏。虽然题材小众,但游戏本身呈现出的美术水准还是让玩家充满期待,目前在Tap Tap上这款游戏也收获了8.1分的评分。

从文博到花札,不难看出在二次元赛道上龙渊依然选择了独具一格的精品道路,这一点也确实与雷亚有些意气相投。在热门IP沦为换皮手游的现象屡见不鲜的当下,龙渊能坚持不盲从、不跟风的品牌气质对业界来说自然是一件幸事,借助腾讯的丰富资源与渠道,龙渊能否为玩家带来更多惊喜,也让市场充满期待。

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