评分9.0,这款带着心动公司名的社交手游《心动小镇》,会火么?

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GameLook报道/看到TapTap,我们会想到独立游戏、游戏社区、或者说是经常在各种热点话题下发言的黄一孟,但是说起心动,很多人可能第一时间想到的是,“哦,那个和TapTap有关的游戏公司”。

拥有一个活跃的手游分发平台对于游戏公司而言自然是一件好事,但是当玩家提起一家较大的游戏公司,第一时间想起的不是代表性的自研产品的时候,显然是有问题的。

心动当然也意识到了这一点,在触乐的一篇文章里,黄一孟直言不讳地表示“心动游戏不够给力,存在感不够强”;黄一孟在不久前的股东信里,也再三强调了心动未来将进一步扩大对技术研发的投入,并透露了目前心动内部共有13款游戏处于在研与开发阶段。

近日,这13款产品之一的《心动小镇》出现在了玩家的视野当中,这款在2017年就开始预约,当时名为《创想世界》的开放社区游戏,目前在TapTap上收获了28万的预约,以及9.0的评分。

 

在经过4年的打磨之后,这款目标旨在“依靠核心玩法和丰富内容带给玩家纯粹乐趣的游戏”,能否成为属于心动想要的“爆款”,带动心动游戏出圈呢?

开放世界的社区游戏 X 上班模拟器 ✔

《心动小镇》作为一款据官方消息,带有开放世界元素的生活模拟类社区游戏,在游戏内玩家可以和三五好友一起,在游戏中尽情探索和创造,体验五花八门的职业,以及公路飙车,海边钓鱼,森林捕虫,烹饪学习等丰富多样的玩法。

虽然游戏官方曾经将游戏内以砖块为底层,改造世界的系统删除了,但作为一个带着公司名字的小镇,在游戏体验的丰富程度上,GameLook预计应该不会太简陋。

不过游戏由于在2020年初春季测试后,进行了一次针对游戏核心玩法、美术表现等核心元素的增强,而官方随后进入了封闭开发阶段,宣传也停在了去年11月份,所以游戏的很多细节都尚未可知。

但单就社区游戏而言,相信很多玩家都不会陌生。从去年大火的动森开始,到近期让无数玩家直呼爷青回《摩尔庄园》,这种游戏类型将游戏重要的社交、探索和创造等元素聚合起来,以其独特的魅力,让无数玩家投身其中,难以自拔。

作为一种兼具玩家个人的游戏体验,以及多人社交元素的游戏类型,社区游戏生来就与TapTap游戏分发平台以及玩家社区的气质不谋而合。也难怪在官方介绍中,《心动小镇》被定位为“公司品牌升级的重点项目”,在去年触乐的那篇文章中,《心动小镇》的制作人许慕典也表示“我们能把《心动小镇》设计成这样,的确是因为有TapTap”。

这样的定位,也让这款带着公司姓名的产品能够得到更好的资源,可以通过TapTap更好地获取核心玩家对于这类游戏的需求,但对于心动而言,《心动小镇》的开发依然是充满着挑战的。

抛开生活模拟类社区游戏的商业表现不谈,最直接的,如何把控这类社区游戏的玩法的多样性与游戏性的平衡,这一问题已经难倒了一大批开发者。

就比如说动森,去年的动森好玩吗,至少一开始是好玩的,直到最后玩家发现自己在游戏中需要定期还贷款,和炒股一样关注大头菜的价格,“几厘米呀几厘米”之后,动森现如今在国内的结局就已经注定了。

但是在生活模拟上不够生活,或者说不够还原,这类游戏又失去了其最吸引人的特质。这种对游戏系统微妙的权衡,对于任何游戏公司而言都是一种挑战,《心动小镇》一旦把握不好生活模拟类游戏的节奏,这个小镇极有可能变为玩家的第二办公室,届时玩家心不心动GameLook不知道,但游戏的走势可是有很多前车之鉴的。

任天堂和Steam的结合

虽然《心动小镇》自身对于心动的自研能力是一次不小的挑战,但同样的,在今年黄一孟的股东信中,心动对于自研的预期,除了商业表现,更多地将产品的重点放在了与TapTap社区相结合上,“心动自研产品在 TapTap 良好的社区氛围和用户基础下,与玩家共同成长,一起获得长线回报”。

在去年的采访当中,《心动小镇》的制作人许慕典曾表示,《心动小镇》最重要的目的是为TapTap吸引用户,建立用户间的社交关系。这一点也印证了笔者在上文对于《心动小镇》这种生活模拟的社区游戏,与TapTap之间相契合的判断。

黄一孟曾笑称心动是“闸北任天堂”,而TapTap就好比是心动的Switch。从这种角度来看,我们也不难理解心动急需一个自研爆款的原因。但从《心动小镇》中,我们不仅能够看到任天堂的一面,还有Steam的一面。

TapTap不仅是心动的Switch,还是心动的社交未来。游戏社区作为TapTap面向玩家,相较于其他游戏分发平台,最具特点的元素之一,对于玩家而言,却并不具有不可替代性。

NGA等论坛,B站、微博等公开平台,网易大神、王者营地等游戏厂商或产品的官方社区等,都在为玩家提供全新的选择。对于TapTap而言,利用与社区回帖相比,更强的社交关系将玩家与游戏、社区捆绑起来,无疑是更好的选择。

GameLook认为,与目前游戏中主流的游戏内独立的社交关系,或基于微信/QQ好友关系的社交网络不同,TapTap想要搭建的是一个与Steam类似,但是更优质的,面向平台内游戏,相互关联,基于平台的一种社交关系。未来玩家在不同厂商的游戏当中,只要通过授权,就可以直接接入TapTap平台的好友关系,实现一种跨厂商跨游戏的社交关系的贯通。

作为这种社交未来的第一步,有什么游戏比《心动小镇》这种生活模拟的社区游戏,更适合用来试水的呢。

但是心动的这条社交路同样注定不会简单,腾讯、Facebook等社交领域的头部公司自然不用多说,无一不是走的先社交后游戏的道路。而以与心动类似的Valve为例,打开自己的Steam好友列表就不难发现,虽然Steam在社区上取得了一定成就,但是在玩家间的社交关系上,社区起到的作用依然很小,这种“好友”,更多地依然来自现实或社交软件已经存在的关系。

《心动小镇》的社交属性,或许能够加速这种陌生人之间游戏好友关系的形成,成为黄一孟口中心动游戏与TapTap融合为整体的催化剂。但就用户间社交关系的建立而言,这只是千里之行中的一步。

爆款常有,但千里马不常有

回到一开始的问题,《心动小镇》可以带动心动游戏出圈,提升品牌形象吗?从心动内部的定位,官方“不用为了赶进度而牺牲游戏品质”的发言,和游戏对于心动的重要性来看,游戏在上线是必然会引发大量的讨论,游戏的品质也不会太差,完全有机会成为未来心动游戏的王者或阴阳师。

情怀虽然不是《摩尔庄园》手游爆火的唯一原因,但也起到了巨大的作用

但游戏自身开发的难度,心动对于社交的期待都将成为《心动小镇》未来的变数。

前者不用多说。而没有IP背书,没有页游时代的情怀,从零开始的《心动小镇》,虽然从现在来看,可以没有历史包袱、朝着品质一路向前。而这对于一款志在千里的宝马而言,是激励还是压力就无人可知了。

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