那个震撼二次元一整年的《少女前线2:追放》,终于开启首测了

GameLook报道/自《少女前线》四周年直播暨新游发布会后,时隔一年,我终于玩到了那款《少女前线2:追放》。

一如曾经的MMO,在当今游戏圈,无论大厂还是中小团队,二次元品类已是一个再也避不开的话题。而每每谈到二次元游戏,散爆网络旗下《少女前线》必定榜上有名。尤其是在去年,散爆网络一口气公布4款少前IP新作,首开二次元品类先河,足足震撼了玩家和同行一整年。

彼时,继承前作严肃故事、硬核玩法、沉浸式体验的少前正统续作《少女前线2:追放》(以下简称《少前追放》)压轴登场后,就已经吸引无数玩家关注。而经过一年多时间沉淀后,游戏人气不减反增。目前已实现TapTap 9分、超72万玩家预约的不错成绩。

随着一波又一波玩家蜂拥而至,在万千玩家期待的目光中,6月29日,备受关注的《少前追放》终于正式开放首测。据悉,此次测试包含安卓、PC两大平台。虽然持续时间仅有5天,但依旧难以降低玩家的热情,“一码难求”的经典桥段在TapTap、B站等多个平台再度上演。

而在有幸第一时间参与首测后,GameLook也对这款少前新作之后的表现、以及犹未可知的公测到来更多了几分期待。

坚持高品质升级,次世代画面迎合泛用户审美

比起需要深度体验的核心玩法,首先让我意外的其实还是《少前追放》展现的次世代画面。

几乎所有人都能看见,风头正盛的二次元早已褪去昔日小众的外衣,正逐步登上主流文化的舞台。随之而来的是垂类用户规模的不断拓展,这就意味着,如今这一品类需要借助更好的内容创造向外渗透。尤其是在全行业完成精品化转型的当下,次世代升级已然成为二次元游戏的主旋律。

而对于品质升级的坚持,同样也是散爆的初衷。在此前的一次采访中,散爆网络创始人兼CEO羽中向GameLook介绍自己的游戏观:“玩家其实很简单,任何人玩过好的东西后是不会再去玩烂的东西”显然,话语中透露出散爆追求游戏高品质的倾向依然明显。

老实说,无论是游戏PV、还是先行放出的实机演示视频中,实现次世代升级的《少前追放》品质已经足够令人意外。但首测体验后,游戏实际表现依旧超出了我的预期。

延续同人社团出身的美术优势,《少前追放》的美术早已毋庸置疑。但更重要的是,一改前作的2D表现形式,游戏在整体画面上有了质的飞跃。游戏采用PBR+NPR技术结合次世代二次元美术渲染风格,以适应用户规模愈发庞大的二次元玩家。

可以看见,无论是与指挥官再度重逢的“闪电”,还是艾莫号人形小队的“纳美西丝”、“克罗丽科”等角色的高品质建模;以及游戏内的影视级CG,例如与瓦良格帮的追逐车战动画等,共同强化了产品的视觉表现力,也让整个战斗表现变得更加细腻,玩家代入感随之得到大幅度提升。

正是基于受众接受度更高的次世代画面,《少前追放》也为更多尚未了解过少前IP的新用户提供了一个了解的契机。

味没变,还是那个“爱与希望”的少前

就GameLook首测体验来看,如果要用最简单的一句话来形容《少前追放》的话,那必然会是“依旧还是少前内味”。

在新作剧情上,作为少前宇宙最重要的续作,《少前追放》的故事其实是发生在前作10年后,不再与格里芬为伍的指挥官,告别过去进入污染区,沦为游走于黑白之间的赏金猎人。流浪旅途中越来越多战术人形加入指挥小队,一度远离旋涡中心的指挥官(即玩家)也开始被卷入扑朔迷离的更大旋涡之中。

游戏一开场,行动进度过半的闪电小队被瓦良格帮突袭;闪电素体被毁、指挥官被枪托砸晕;之后侥幸逃脱却又面临基地车几乎全毁的尴尬……也难怪不少玩家直言:“少前2果然延续了少女前线‘爱与希望’的精髓,爱了爱了”。

事实上,这份“不太二次元”的剧情自曝光之初便勾起不少玩家的注意,官方自己也将游戏称作“更像是一部公路片”,甚至引来不少“列文虎克”对仅有的PV信息反复解读。而如今,《少前追放》更是一度被玩家戏称为“第一款主角登场年龄三十多岁奔四的二次元手游”。但其实玩家反复琢磨、调侃的背后,依旧是对于新作的新鲜感与高度期待。

反观玩法层面,游戏自然也延续了前作的策略玩法。但毕竟是款3D类型的游戏,《少前追放》选择在主流玩法的基础上做出创新。以美式战棋为核心,并搭配了丰富的收集养成及互动元素。

以战斗为例,在回合制的基础上,每个单位的移动和攻击将一并执行。同时当回合内所有单位行动完毕,本回合才会结束。不过与前作不同,游戏还增加了“克罗丽科”这类近战人形。这就意味着,玩家需要仔细考虑上场角色、以及选择最合适的行动顺序。

不仅如此,游戏内地形、角色属性等多种策略元素的加入,也从战术考量的维度对玩家提出了更高的要求。相比于长线的角色养成,在单局内合理利用不同技能、属性克制、以及地形优势消灭敌人显得同样重要。

目前来看,游戏内加入了掩体、制高点等地形可供玩家利用,其中不同地形将会增加相应的闪避率与命中率。同时游戏也打破了横版固定视角的桎梏,转而采用自由视角,更方便玩家随时观察地形与敌人方位,为游戏的策略考量带来了更多想象的空间。

除此之外,游戏内敌我单位均分为物理、电磁、热态、重组、逆变五类属性,且互相存在克制关系。在同一克制关系中,双方将提升/降低20%的伤害。

同时每名角色也拥有三项技能,即两个被动技能,一个角色大招。而攻击、击杀等局内行动会增加小队导染指数,随之将提升全队伤害效果,以及为己方角色大招充能。此外敌人也会拥有技能,比如敌方单位发动监视技能后,单个回合内被监视单位一旦行动将会被攻击,只有当其他单位攻击敌人才能解除。

当然,游戏也存在支援系统,例如无人机导弹、或是空投一个存在五回合的炮塔等等。根据单局内支援类型的不同,所消耗的燃油量也各有不同。也就是说,玩家需要选择恰当时机支援,甚至有可能扭转战局胜负。

首测一码难求,再度上演几家欢喜几家愁

在官方节目“北兰岛避难所广播”中,羽中和执行制作人垂烟曾提到,其实《少前追放》首测版本完成度仅为60%,但依旧抵挡不住玩家想要尽早一窥究竟的热情。

自测试开启后不久,有关首次出现的指挥官语音实装、以及双性别选择等新内容,就已多次被玩家点赞。不少玩家也表示“和期待的有些出入但已经很不错了,不过人形比较少,相信之后会出更多的”、“和以前一样,外表可可爱爱,实则硬核到爆炸,希望后续剧情不要太刀了”等等。

不过比起这群抢先体验游戏的玩家,还有更大一批被幸运女神抛弃的“非洲人”。其实自首测预告放出后不久,“一码难求”的经典桥段又在玩家间多次上演。在B站、TapTap、NGA等玩家聚集地,诸如请求测试码的帖子比比皆是。

而在首测当日,B站、TapTap更是俨然出现了一幅众生相:除了直接被抛弃转而“无能狂怒”的iOS用户;既有失之B站、却收之TapTap测试码的幸运儿;也有比操心高考分数更甚的“非酋”;亦或是想不通要见“羽中首长”的五年指挥官;或者是假装硬核点评,实则曲线怒喷“为什么不给测试资格”;还有只希望官方认真打磨成品,不急于一时的佛系指挥官等等。

显然,参与首测的玩家忙着仔细讨论内容细节;错失机会的粉丝吐槽之余,反倒也开启了另一番未来畅想。但在一波又一波的讨论热潮中,其实无论哪一方、大部分玩家都与GameLook抱以相同的看法——《少前追放》将会是一款潜力极高的新游。

结语

背负着少前IP,起点很高的《少前追放》注定从出生起就将受到数倍于新游的关注。当然这既是机遇,更是一种挑战。

面对愈发众口难调的二次元用户,再次出发的少前IP新作能否延续以往的热度和成绩,目前暂不得知。但从散爆网络在二次元赛道五年如一日的坚持、以及游戏首测表现来看,虽然部分模型精度与细节依旧有待提高,但只要后续打磨到位,《少前追放》很大可能将继承一代的衣钵,继续推动少前IP出圈。

在GameLook看来,无论少前老玩家还是新用户,目前依旧可以对产品继续抱以高期待。

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