青瓷提交港交所招股书:去年营收12.26亿元
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GameLook报道/6月26日消息,昨日青瓷游戏正式在港交所提交了招股书,截至最后实际可行日期,青瓷游戏运营六款移动游戏,且我们拥有10款移动游戏储备。我们的标志性移动游戏(例如《最强蜗牛》、《不思议迷宫》及《提灯与地下城》)实现高额流水,并在广受行业认可的游戏排行榜上名列前茅。
2018年、2019年及2020年,收入分别为人民币9840万元、人民币8870万元及人民币12.26亿元,2018年至2020年间的複合年增长率为253.1%,而利润淨额分别为人民币24.9百万元、人民币19.6百万元及人民币1.037亿元,2018年至2020年间的複合年增长率为104.3%。
此外,收入由截至2020年3月31日止三个月的人民币29.3百万元大幅增加至2021年同期的人民币4.8亿元,而利润淨额由截至2020年3月31日止三个月的人民币9.4百万元大幅增加至2021年同期的人民币1.668亿元。
另外,于2018年、2019年及2020年,期内经调整利润淨额(非国际财务报告准则)分别为人民币38.9百万元、人民币22.3百万元及人民币166.2百万元,2018年至2020年间的複合年增长率为106.8%。期内经调整利润淨额(非国际财务报告准则)由截至2020年3月31日止三个月的人民币13.2百万元大幅增加至2021年同期的人民币172.4百万元。
吉比特、腾讯、阿里巴巴灵犀及B站分别持有23.10%、3.37%、3.37%及3.37%的股权投资有权享有优先权。
《最强蜗牛》于2020年6月推出后首个月内录得流水超过人民币4亿元,2020年6月至12月的平均MAU为4.4百万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。《提灯与地下城》于2021年3月推出后首个月内流水突破人民币185百万元,亦于推出后连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。我们出色的游戏发行及运营能力使我们能够接触广泛而活跃的玩家群。截至2021年3月31日止三个月,我们所有游戏的平均MAU达3.7百万人。
2021年,我们计划将日本、韩国及港澳台的玩家作为主要目标受众。在接下来的两至三年,我们将逐步扩展至欧洲及美国等地区。
《最强蜗牛》
《最强蜗牛》于2020年6月推出,是我们自主开发的放置类游戏。游戏于推出后首个月内录得流水超过人民币400百万元,2020年6月至12月的平均MAU为4.4百万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。
《不思议迷宫》
《不思议迷宫》于2016年8月推出,是我们自主开发的Rogue-like RPG。游戏在2017年超过70天荣登中国iOS付费游戏排行榜榜首,截至2021年3月31日的累计注册玩家超过23.1百万人,使其成为中国Rogue-like RPG类别游戏的标杆。
《最强蜗牛》自2020年6月推出以来至2021年3月31日的平均每週玩家留存率达29%,远高于放置类游戏行业约12%的平均水平。
《提灯与地下城》
《提灯与地下城》于2021年3月推出,是我们引进授权的新兴Rogue-like RPG。游戏于推出后首个月内流水突破人民币185百万元,亦于推出后连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。
按休閒游戏及放置类游戏的流水计,我们于2020年在中国所有移动游戏公司中分别排名第三及第二。
按自主开发Rogue-like RPG的流水计,我们于2020年在中国所有移动游戏公司中排名第二。
按自主开发游戏的平均流水计,我们于2020年在中国所有自主开发游戏流水合共
超过人民币10亿元的移动游戏公司中排名第四。
基于我们在游戏开发及运营方面的成功往绩及体系化方法,我们持续开发并授权优质移动游戏,包括新类型及类别的游戏,例如跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT RPG。截至最后实际可行日期,我们拥有10款游戏储备,包括四款自主开发的游戏,计划于2021年、2022年及2023年推出。此外,我们计划于2021年第四季度在港澳台推出《提灯与地下城》的当地版本,并于2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》。
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