两天买三次,腾讯投资元象唯思、Yager、圣剑网络
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GameLook报道/腾讯加大投资步伐,或许在行业中已经不算是新鲜的新闻。
近日,腾讯又在资本市场中大显身手,两天中连续投资了三家互联网企业。不同于此前的投资大多集中游戏公司,这三笔投资腾讯的目光更加多元化,从国内到海外,从游戏研发到电视大屏娱乐,再到新潮的“全真互联网”概念均有涉足。
目标全真互联网,参投初创公司“元象唯思”
6月23日,根据企查查消息,“元象唯思”完成了天使轮融资,投资机构包含腾讯投资、高瓴创投、五源资本、高榕资本等,融资金额达到4000万美元,约合人民币2.6亿元。
据悉,“元象唯思”隶属于元象唯思控股(深圳)有限公司,是一家今年初才成立的初创企业,但公司的目标与愿景却十分具有想象空间,瞄准了行业当下最为火热的概念之一全真互联网,致力于使互联网全面、无所不包容地融入并与现实结合。
与此同时,元象唯思的创始人姚星大有来头,且与腾讯颇有渊源。他在腾讯工作近17年,曾任腾讯公司副总裁,也是曾经腾讯人工智能AI Lab实验室的院长,带领着腾讯AI迅速发展,很快在行业中打出声量。
今年初,姚星从腾讯离职后创立了元象唯思,其公司的发展方向一直受全行业关注。在公众号中,元象唯思称,他们的目标是成为全真互联网的操作系统(OS)之一和重要的内容提供商之一。
实际上,全真互联网这一概念最初出现在腾讯的“词典”中,源自于马化腾在度特刊《三观》所撰写的前言文章,马化腾称:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”
在公众号上,元象唯思也解读了其对全真互联网的看法。
“下一代数字世界将是逼真、沉浸、智能和开放的,将打破文字、图片和视频等传统内容交互的束缚。在全真互联网时代,我们认为信息将上升到三维(并与一维、二维信息共存共荣),形式无限逼近真实世界。”
“虚拟世界和真实世界的边界将逐渐模糊,互联网从功能到情感上的价值将被极大释放,信息升维将催生新的商业模式,推动新技术、新产品、新服务到新行业的诞生。”
当然,元象唯思也表示,全真互联网的下一代基础设施是什么,现在还没有标准答案,它会是一个长周期的大工程,不会一蹴而就。不久前,元象唯思在公众号上进行了一轮招聘,从算法、开发、图形引擎工程师到各类美术职位,这项“大工程”已然启航。
全真互联网以及其逐渐演进出的Metaverse,可以说是今年游戏乃至互联网行业最火热的领域。今年腾讯年度发布会中,腾讯高级副总裁马晓轶也表示,游戏正在成为一个超级数字场景,腾讯内部的“登月项目”已启动。
与此同时,马晓轶也告诉GameLook,Metaverse是一个非常长远的目标,需要慢慢去探索,而且过程中需要很多人参与。同时他也表示,在全行业齐心协力之下,顶级的Metaverse游戏产品二十年内一定会出现。
由此可见,腾讯此次投资的目的也十分明显,通过投资进一步深化在Metaverse领域探索,元象唯思的技术能力既能帮助腾讯在这一赛道中保持先发优势,又能让腾讯的内容释放更大的价值。
海外再落一子,收购Yager多数股权
提及内容,品质精良的游戏产品无疑在行业中起着重要的作用,不同品类、不同风格的游戏开发商也是腾讯这几年主要的投资对象。
6月22日,根据多家外媒报道,腾讯收购了德国游戏开发商Yager的多数股权,具体资金细节并未披露。实际上,早在去年2月,Yager便已经获得了腾讯的战略投资,再次出售部分股权后,Yager仍将保持独立运营,但却拥有了额外开发资源用于项目当中。
Yager的总经理Timo Ullmann表示:“对我们来说,这意味着我们有充足的资源来扩大工作室和并保证正在进行了项目顺利开发。我们现在有了一个强大的全球运营合作伙伴来支持我们的Yager战略计划。”
据了解,Yager是一家资历十分深厚的游戏开发商,早在1999年便成立,几十年中,公司曾经历过各种坎坷,不过也一步步克服,截至去年1月公司共拥有近110名员工。
Yager旗下的游戏产品并不算多,但还是在行业中打出声量,其中影响力最大的产品当属一款第三人称射击游戏《Spec Ops: The Line》,游戏背景设定在迪拜,玩家将扮演一位上尉,寻找为疏散平民而失踪的上校。
2012年,这款游戏正式发售,虽然商业成绩上算不上特别突出,但却让Yager名声大噪,游戏精妙的叙事以及富有煽动力的故事,收获了不少奖项,也给玩家们留下了深刻的印象并获得了大量好评,甚至在游戏发行后的几年中仍有大批拥趸者。
不过,由于一系列错综复杂的因素,导致Yager决定不再制作续集。而目前,他们最引人注目的产品莫过于新作《The Cycle》,据了解这款游戏采用虚幻引擎开发,且正在EPIC商城抢先体验。
《The Cycle》是一款第一人称科幻射击游戏,背景设定在了一个可以进行星际旅行的宇宙中,游戏最大的特色便是其独特的PvPvE模式,玩家们既需要在星球上进行探索来提升自己的装备,同时也要与其他玩家之间进行资源竞争。当然游戏最终的获胜条件需要玩家最终逃离星球,所以即便是“单机”玩家有能拥有胜利的可能性。
《The Cycle》正式版原定于去年在全平台推出,不过因为疫情的缘故,游戏的开发进度似乎受到了一定的影响,据Steam平台显示游戏的上线日期推迟到了今年Q3。
不过,进一步得到腾讯的投资,也给到了开发团队十足的信心,Timo Ullmann表示:“腾讯的投资显示出对我们的极大信任,以及对我们高风险的PvPvE游戏《The Cycle》创意支点背后的巨大潜力的信心。”
抢夺大屏游戏入场券?包揽圣剑网络千万募资
除了最为基础的游戏内容以及行业火热的Metaverse概念,腾讯还在一个看似小众的领域押注。
据中国证券网消息,新三板企业圣剑网络发布股票定向发行说明书称,将发行股票不超过182.13万股,发行价格每股10.29元,预计募集资金总金额不超过1874.09万元,而腾讯创业基地发展有限公司全额包揽。
据了解,圣剑网络成立于2013年,是一家专注于智能电视内容研发、运营和发行长达7年的企业,旨在通过电视终端,为IPTV、OTT用户提供完善的互动电视娱乐内容,创造一种全新的数字科技生活方式。
目前,圣剑网络的主营业务主要分为了电视游戏、电竞以及教育三个板块。
在游戏业务方面,圣剑拥有超过百人的研发和运营团队、完整游戏平台的研发和运营能力。根据圣剑网络CEO龚静毅透露,在2019年,圣剑网络在IPTV端和OTT端的用户覆盖量便已经突破两亿户。
而在电竞领域,圣剑网络其实也早早与腾讯建立了紧密的联系。据了解,自2019年起,圣剑网络已经连续三年(2019-2021)成为PEL电视媒体合作伙伴,从赛事的萌芽期一路走到如今PEL羽翼逐渐丰满。
与PEL达成合作,圣剑网络设立了《电竞风暴》平台,为用户与观众提供更多的赛事点播与直播内容,进一步强化了赛事影响力,并且也给观众提供了更便捷,更舒适的观赛方式。
此外,随着5G时代的来临,推动云游戏的发展,越来越多游戏产品将能够具备跨端、跨设备的能力,适应大屏游戏环境的产品也会越来越多,给到了智能电视平台及内容提供方更大的增长空间。实际上,在云技术方面,圣剑网络也早有尝试,部分游戏产品已经能够实现即点即玩的效果,而此次募集资金主的目的之一便是采购云服务等外部服务。
并且,今年AR/VR领域发展迅速,随着各项技术的发展与进步,家庭健康娱乐类产品也会受到更多玩家的青睐,看似稍显小众,但其实电视游戏产品的潜在用户也有很大增长空间。而在未来,或许将会有更多的腾讯游戏产品或电竞赛事走向大屏,丰富游戏的应用场景,也为行业带来更大的价值。
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