全行业都在抢人,赢家到底是谁?
不是每一款都是《原神》,但一定会有更好的产品出现,赢家最终会是整个游戏行业。
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GameLook报道/2021年游戏行业什么最贵?人才。
近两年,游戏行业处在向工业化升级的上升期,产业一扩大,最先缺的就是人。为了招人,行业已经卷得不成样子,方法有的选择加钱,有的加福利,还有的到影视圈“摇人”,引得视效行业大倒苦水。
游戏公司的抢人行动,不谈效果如何,行业内部人才流动的确明显加快。在脉脉出具的《2021人才流动与迁徙报告》(以下简称报告)中,游戏行业人才活跃度(求职意向/人才基数)排名第二,仅次于纯互联网。
同时,字节跳动、腾讯两家厂商,分别跻身报告中国新经济公司人才流入TOP20的第一、第四名。
腾讯、字节跳动互挖墙脚?
《报告》数据很有意思,不单纯是人才流入,它也统计了流出指标。《报告》发现,由于积极主动出击,字节跳动人才流入是最多的,也是各类互联网人才跳槽的首选去处。
字节跳动的登顶并不意外,近年来,字节跳动一直保持着极高的扩张速度。2018年3万人、2019年6万人,在2020年,字节跳动更是一举突破10万人大关。
游戏层面同一年,字节跳动也宣布要再招1000人。
招的人多的同时,字节跳动也在向行业“输出人才”。
《报告》显示,字节跳动人才流出目的地主要是腾讯、阿里和快手。有趣的是,在2019年,阿里才是流入、流出人才的双榜第一。
也难怪当初马云会说,阿里每年向社会输送1000名人才,从《报告》来看还真是这么回事。
当然,更有趣的是,字节跳动人才流入约是人才流出的两倍,腾讯人才流出与字节跳动持平,流入则要少一些,约是流出的一倍。此外,腾讯人才出走的主要目的地,字节跳动首屈一指。
腾讯是实施竞业协议最为积极的厂商之一,有人统计了2015年到2021年,主要互联网公司针对员工敬业限制法律纠纷的情况,发现腾讯最多。当然这个最多也不过5年17起,其实完全无法阻止成百上千的人才流动。
因此可以看出,字节跳动与腾讯之间已经处于“全面战争”的状态,不单纯是产品、赛道、投资,还包括最为根本的人才,以达到对对方釜底抽薪的效果。
目前来看,虽然作为打擂者,字节跳动离腾讯体量的确还有差距,但在人才吸纳层面,字节跳动已经开始占据上风。综合考虑到字节跳动在休闲游戏的崛起,以及中重度游戏领域开始有起色,两家大厂之间的角力,还是充满了变数。
CEO们三句不离人才
谈到人才,上海游戏公司可能不是最快或最有吸引力的一批,但一定是是最有危机感的一批。
心动CEO黄一孟透露,自己和米哈游总裁大伟哥、莉莉丝CEO王信文、巨人CEO吴萌关系比较好,经常一起吃饭聊天。
具体谈什么?
“其实聊来聊去都是类似的问题——人才有多重要、人才该怎么来。”
去年12月,一年一度的游戏产业年会在广州举办,巨人CEO吴萌演讲的第一句话,就是“广州这边好幸福,上海人才竞争太激烈了”。
吴萌觉得,产业靠好产品驱动,好产品靠人才驱动,今天人才的竞争已经远远大于产品的竞争。由于好的人才挖不动,不好的人才挖来不好用,所以四处挖人不如培养人才。
话虽这么说,但人还是要招的。
“抱团”的上海企业中,米哈游扩张最为凶猛。2019年端午节《原神》首曝,事后不久GameLook前往米哈游参与试玩,彼时,米哈游规模在1000人左右。后来根据CEO蔡浩宇透露的数据,到2020年底,米哈游员工规模已经达到了2400人。
发现心仪人才时,心动CEO黄一孟很喜欢锲而不舍地找对方聊天,慢慢拉对方“入伙”。靠着人事部门和老板的共同努力,心动研发团队也在2020突破了千人大关,达到1300多人。
为了留人厂商有多卷?
人长着腿,会用脚投票,招来了人,马上面临的问题就是怎么留住。
心动最知名的方法是取消奖金,将这一部分添加至工资当中,同时给出无限期休假、6个月离职致意金、没有竞业协议等一系列福利措施。
心动CEO黄一孟觉得,以前大家不需要做人才“军备竞赛”,但《原神》的出现,让全行业都在往这个方向扑。
莉莉丝做法比较传统,就是发钱,很暴力的那种,2月一则“AFK项目组分1.9亿分红”的消息可谓震惊业界。同时莉莉丝还奉行不加班,上午十点到晚上七、八点,到点就走,周末不加班。
福利“军备竞赛”中,大厂也无法幸免,本月腾讯光子工作室群发通知限制加班时间,同时要求遵循传统的“周三健康日”(晚6点前下班)的规定。
不过就在大家认为,加班之风就要结束时,字节跳动却顶住了“压力”。6月17日,字节跳动举行开放日活动,直播最高评论的话题是“大小周”(一周休一天一周休两天轮流)是否取消的问题。
不过,由于接受调研的字节跳动员工,有三分之一反对取消“大小周”,与支持者持平,因此CEO梁汝波表示需要“再研究下。
打工人反对取消“大小周”的原因,主要是加班有加班费,加上字节跳动工资水平高,“大小周”是很重要的收入来源,有字节跳动员工就表示“不赚钱我来字节干嘛”。
大厂规章完善(加班有加班费,且按法定倍增,周末2倍、节日3倍),打工人反而成了干掉加班文化的最大阻力。不过也有人科普,公司人力支出固定,不加班收入不仅不会变低,还有充足的时间充电。
结语
游戏厂商之间“内卷”,直接造福了员工,赢家。在涨工资、涨福利的同时,《报告》也发现,游戏行业就业竞争压力很小。
这其实反映了游戏行业人才缺口较大的事实。由于人才培养有一定周期,游戏厂商目前给出的一系列福利,之后回收的概率很小。
不过,厂商之间的内卷也是有限度的,可以说《原神》的成功给了行业内卷的信心,考虑到人力成本,厂商内卷不会无休止持续下去。目前这批投入会在3、5年,甚至最快1、2年左右见成果,接受市场考验。可以预见的是,不是每一款都是《原神》,但一定会有更好的产品出现,赢家最终会是整个游戏行业。
工资的上涨、福利的增加,最终的基础还是优质产品取得的商业实绩,厂商该做的已经差不多了,接下来,就轮到游戏人表演了。
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