上海游戏总收入1206亿元,为何不及一个腾讯?

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GameLook报道/不知从什么时候开始,上海游戏圈变得越发引人关注。

这种关注似乎是从去年开始的。一开始人们的关注还只是停留在电竞,但到后来,《万国觉醒》的回归,《原神》的横空出世,以及榜单头部随处可见的来自上海的游戏产品,使得上海游戏圈的名气又一次出圈。

一年后的今天,赚足了眼球的上海游戏圈也收获了属于自己的成绩单。

最近伽马数据报告显示,2020年上海网络游戏国内销售收入达999.2亿元,占全国比重达35.9%;2020年上海网络游戏海外销售收入超过29亿美元,约合人民币206.8亿元,上海国内及海外网络游戏总销售收入达1206亿元。

在电竞领域,2020年上海电竞市场的规模也达到了201.8亿元,保持高速增长。而到了2021年,伽马数据预测上海电子竞技赛事收入将会占全国电子竞技赛事收入的50%以上。从势头来看,上海已然完了成对电竞市场的统治。

上海游戏圈能有今天这番成绩,行业内其实是有预兆的。比如去年,全国的游戏公司就掀起了向上海学习的风潮,想要把“去996”、“内卷”、“创新”等上海游戏公司的特征推广至全国。

不过,腾讯2020年整年游戏业务收入高达1561亿元,同比增长36%。这个数字比起整个上海游戏圈的收入还要高上近30%。

行业所谓的学习、错过,实际上折射出了在这个时代,中国游戏圈的某种错觉和焦虑。

高人才密度、高福利,上海模式不可复制

上海除了新兴的米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸这个“上海F4”闪耀组合,今年也有一些中坚型的上海公司带头对业务进行反思。

比如在上个月,游族的CEO陈芳就发表了一封公开信。他在信中透露,虽然2020年游族全年收入达47亿,同比实现了46%的增幅,但在过去一年里,游族出现了主营业务不够聚焦、研发成本投入不够、经营管理粗放等问题。

实际上,心动网络的CEO黄一孟在公司2020财报发布后,面对采访也开诚布公地表示,心动或者说TapTap的成功,更多“来自一个时机而不是内容创作能力,(我们)没有真正重视研发。”

但据GameLook了解,尽管上海”中坚公司“或多或少面临着这样、那样的挑战,在员工的薪资福利方面却是与上海F4保持了大体一致。

比如刚刚提到的游族、心动就没有采取加班制度,并且员工的薪资也保持了准一线的水平。尤其是心动,在实行了“精兵简政”的改革后,不仅公司的运行效率更加高效,员工的薪资更是有了较大的提升。

不仅仅是上述几家,前一段时间,上海游戏圈为了抢夺人才,都相继陷入了内卷之中,福利更是一茬接着一茬,有送iPhone的,有送PS5的,还有提高住房公积金比例的等等。有些公司挖人甚至挖到影视圈的地盘,还引起了相关大佬的不满,一时引起不少争论。

因此,你也不难猜到在整体薪资水平上,上海有多BT。伽马数据显示上海游戏企业的平均薪资主要集中在10001-30000元的区间,占比超过65%。而全国的游戏企业平均薪资则集中在8001-20000元,且4001-10000元区间的占比超过了40%。

明明都面临着产品创新的困境,为何其他游戏企业只能选择用“低工资+996”的方式解决,而上海游戏企业却能坐拥高福利和不加班政策而有恃无恐?

答案自然是在人才,或者确切一点说,是人才密度。

依托于多年来打造的良好人才生态,上海游戏产业人才领域表现突出,比如本科和研究生比例均超过全国,这也是上海游戏产业收入连年增长的根本。

人才之所以都聚拢到上海,在GameLook看来主要有两个原因:一是上海综合优势对人才的虹吸效应,二是游戏产品对企业品牌的正向强化作用。

虽然如今有不少游戏企业或工作室在上海以外的城市做出了一番成绩,比如在“千游之都”成都,就诞生了国内最赚钱的手游《王者荣耀》。

但从整体大环境来看,爆款精品诞生最多的城市,依旧是北上广深,原因就在于这些超一线城市的人才密度足够高。而人才聚拢的结果,正是一种经过综合判断后的、集体的选择,“三无之城”上海正是那个被所有人宠幸的幸运儿。

除了上海自身的综合优势外,部分上海游戏企业近年来制作出多款市场表现与用户口碑均丰的产品,也在很大程度上强化了企业本身,甚至整个上海游戏圈的品牌效应,为上海游戏企业吸纳优质人才提供更为广阔的选择空间。

巨人CEO吴萌曾说“人才是一切的根本”,这句看似谁都懂的话,却鲜少有人去思考其背后的含义,去思考“人才究竟为何而来”。

上海游戏圈如今的表现是一种企业与环境互相赋能的结果,也是一种由内而外的精神内核。就像“罗马不是一天建成的”一样,上海能取得这番成绩也并非一天达成,仅仅靠学习薪资福利、不加班制度,就想复制出另一个“上海游戏圈”,无异于天方夜谭。

 

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