折服国人和老外:Steam 18.6万人在线、居然还是个Demo?
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GameLook报道/自PUBG在2017年爆火后,各类吃鸡玩法的游戏就层出不穷,武侠吃鸡则是其中一个分支。无论是在端游还是手游,我们最近几年都看过不少红极一时的武侠吃鸡游戏,比如《九劫曲》、《武侠乂》等。但令人遗憾的是,大多数的武侠吃鸡游戏都经历了迅速爆火到迅速陨落的结局。
在吃鸡领域PUBG一家独大、创新新品难活的当下,网易所投下的一颗重磅炸弹,现在终于炸出了巨大的水花。
这颗炸弹可能你并不陌生,正是网易旗下24工作室研发的东方玄幻动作游戏《永劫无间》。在今年早期,该游戏就在Steam平台上进行了数轮demo测试,曾创下14万同时在线人数的壮举,打破了Steam测试游戏的记录,也打破了Playtest功能的参与记录。
而今日(6月21日)的SteamDB数据显示,游戏的单日在线人数峰值又一次刷新了外界的认知,来到了18万的新高峰。
在游戏刚开启demo测试时,GameLook就已不止一次对游戏进行了报道,也提到过这可能是一款刷新国产动作游戏高度的一款产品。
之所以敢于下这个定义,是因为24工作室中不仅有《流星蝴蝶剑》的核心主创之一关磊,还请到了育碧资深动作导演Guillaume Picard进行远程指导,甚至《古剑奇谭》之父工长君也加入了24工作室。
在GameLook看来,24工作室极力招兵买马所催生出来的这一款游戏,拥有着许多与以往中国游戏不太一样的地方,也正是这些特征,让游戏得以在PUBG垄断的当下撕开一道口子。
依旧很“网易”的美术,与不那么“武侠”的东方元素
众所周知,网易的美术在国内游戏圈都是独一档,而作为网易旗下的产品,《永劫无间》也对此保持了一贯的高水准。
比如那个令人不得不惊叹的捏脸系统,就很容易让人看到网易游戏的影子。据了解,该系统不仅支持数十项面部调整,而且为那些捏脸新手准备了一个便捷功能——智能捏脸。只需要玩家上传一张图片,系统就能在数秒内帮你智能捏出来。
从整体的场景设计来看,《永劫无间》其实运用了诸多的东方文化风格去进行布置,比如中国的古建筑,并加以秋风落叶等加以衬托,据制作人关磊所言,团队对每一处的设计都进行了细致考究。这也是许多人将《永劫无间》称之为武侠风吃鸡游戏的原因。
但在需要指出的是,24工作室从未在任何公开场合宣称自己是武侠风格。从故事背景来看,《永劫无间》并不是设立在古代中国的某个地方,而是处于一个架空的世界,此处被称为域外之地聚窟州。
架空的世界观给了游戏足够多的空间去容纳不同风格的角色,既有中国风拉满的宁红夜,也有日系的阴阳师胡桃,还有来自西域的美女迦南等,这些角色背后的文化几乎都是世界皆知。因此从某种程度而言,游戏的角色设计在初期已经照顾到了steam平台上大部分不同国家的玩家。
来自不同文化的角色虽然令游戏世界观变得多样,但也给团队带来了人物塑造上的困难。而最大的困难,恰恰来自于如何制作出让玩家一眼就能感知并认可的角色。
在这方面,官方其实颇下功夫。据24工作室的说法,在人物角色设计早期阶段,团队在每个角色基本保持写实风、东方色彩的基础上,遵循并保持了“轻度东方魔幻”的设计风格。这种风格统一了游戏的世界观和美术,并最终让不同文明的角色能够共处一地。
以人气角色宁红夜为例。在早期,宁红夜只是被设定成一个拥有超高剑术的昆仑派盲剑客,并无性别之分。后来经过内部讨论确定为女性角色后,团队还根据剑客的习性为宁红夜设计了相对保守朴素的东方风格装扮,并辅以少量有别于中原服饰特征的装饰加以点缀。
在角色高阶皮肤的设计上,团队不仅增加了角色服饰的红色面积,配合高马尾以及蛇意向等视觉设计元素,来营造一个冷艳的剑客形象;还用高等级装束重点拉开与传统武侠游戏宽袍大袖的视觉差距,避免过多的布料飘动令角色在极限动作时出现穿插,保证东方韵味的同时又能符合现代玩家的审美习惯。
在一些小细节上,官方还增加了不少与角色背景故事相关的设定,最常见的是每个角色身上出现的专属挂饰。在宁红夜身上,官方就为其设计了专属红笛挂饰,每个挂饰的题材和造型的背后也有一小段属于角色的故事。
值得一提的是,不仅仅是宁红夜,官方在所有的游戏角色在具体细节、质感上,都尽可能保证真实的塑造方式,在制作过程中也完善了东方概念设计,而不仅仅是为了做一个纯武侠风格的动作游戏。
依稀可见的武侠玩法设定,与不那么“中国游戏”的规则设计
在玩法方面,《永劫无间》拥有两个游戏模式,分别是天选之人模式和无尽试炼模式。天选之人模式也就是传统的吃鸡模式,玩家可以单人solo,也可以和小伙伴组队开黑。从实际体验来看,组队人数越多,玩家间打出的技能combo就越华丽,乐趣也就越多。
就玩法规则而言,这个模式本质上与《武侠乂》等没有什么不同。制作人关磊也坦言,该模式虽然在一定程度上得到了部分硬核吃鸡玩家的肯定,但不少求新求变的玩家仍对此感到不满。
为此,团队后续推出了无尽试炼模式。这是一个15人同台竞技的模式,玩家需要在固定的地图和规定的时间里进行PK以获取积分,玩家被击杀会进入复活状态,而非吃鸡中的一轮游,最终只有积分前三的玩家会被判定获胜。
比起吃鸡模式,无尽试炼以更少的人数,更窄的地图换取来了更激烈的战斗,让玩家在短时间内迅速上头,很好地维持了游戏的爽点。
当然,这其中不得不提工作室在角色玩法上的设定。角色玩法是《永劫无间》好不好玩的重要判断依据,也是游戏区别于其他中国武侠动作游戏的关键。
不同于武侠乂中角色需要捡“武功秘籍”才能使用技能。在《永劫无间》中,每个角色都自带一个普通技能和奥义大招,技能和奥义都有三种可供选择,可根据自己的风格进行搭配。
以和尚“天海”为例。该角色的普通技能是金钟罩,能让自身获得短暂的无敌状态,还可以弹开对面的攻击,趁此进行反击。而大招则是变身为伏魔金刚,改变角色属性、形态和攻击方式。
游戏的装备系统则较为简单,只有护甲和武器,且按照白、蓝、紫、黄由低到高分为四个等级。而装备则十分丰富,火枪、弓箭、大炮等远程武器一应俱全,但手感操作最好的则要数近战武器,也就是太刀、长剑、阔刀三种类型。
近战武器的攻击十分丰富且具有策略性,包含了轻攻击、蓄力攻击和振刀。普通攻击、蓄力攻击可能会由于武器不同而有所不同,但振刀是所有近战武器都通用的、也是最重要的技能,主要作用是格挡攻击并让对手的武器脱落,直接丧失战斗力。
三种攻击方式并非是以往武侠吃鸡游戏中线性克制的关系,而是普攻克制振刀,振刀克制蓄力攻击,蓄力攻击克制普攻,类似于剪刀石头布,这也让战斗过程不单单是技术的较量,也充满了玩家间的心理博弈。
在核心玩法之外,游戏还拥有类似于《王者荣耀》中铭文的魂玉系统,不仅能增强角色的属性,还能改变武器效果,比如让你的弓箭武器射出的箭可以爆炸,或者一次射出三支箭。更有类似于《使命召唤》中召唤轰炸区的雷符道具等,进一步丰富了游戏的策略性。
与传统武侠游戏还有不同的是,游戏中并没有轻功系统,取而代之的是更讲究物理法则的钩锁,玩家可通过钩锁实现快速转移、控制对手等功能。更细致的是,游戏内绝大部分有场景都具备互动性,无论是树木还是墙壁,玩家都可以攀爬,这也在侧面还原了武侠中的飞檐走壁。
但要我说,这款游戏最不那么“中国游戏”的地方,就在于他的付费方式。据官方表述,游戏为了增加开挂成本,将会选择买断制+道具付费的付费模式,角色需要后续购买。这一模式与《彩虹六号:围攻》如出一辙,国产游戏中几乎没有先例。
无论如何,无论游戏是否打破了外界对于国产游戏的印象,一个既定的事实是:网易在吃鸡领域又一次火了,上一次是《荒野行动》,这次则换成了《永劫无间》,但能否撬动PUBG,还有待进一步观察。
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