字节跳动2020年营收2366亿,员工11万人,但居然做亏了?
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GameLook报道/作为国内乃至全球知名的独角兽企业之一,由于没有上市,字节跳动的财务状况一直都让互联网圈子的人们感到十分好奇。
6月17日,据36氪报道,字节跳动的一份内部资料显示,字节2020年实际收入达到2366亿元,同比增长111%,经营亏损达到147亿元。
截至2020年底,字节跳动旗下产品全球月活跃用户数达到19亿,覆盖全球超过150个国家与地区,支持超过35种语言。目前,字节跳动在亚洲、美洲、欧洲等 30 多个国家设有办事处,全球正式员工数有 11 万人。
那么,这究竟是一份怎样的成绩单?GameLook找到了国内几家互联网头部企业的2020年收入对比一番,一探究竟。
不难看出,字节跳动2020年的收入量级已经超过了国内一大批知名互联网企业,比如百度、美团等,更是甩了几家新兴的互联网公司好几条街,当然如果与阿里、腾讯这样的巨头相比还有一定的差距,但对于字节跳动而言,111%的增速加上2366亿元已经是一份不错的成绩。
值得一提的是,这份内部资料还提到了一个数字,经营亏损147亿元,有消息称部分因为是因为向员工提供了更多股份补偿费导致。虽然这份文件并没有披露,但不难推测,字节跳动收入很高、但净利润可能并不高。
疯狂烧钱的字节,将目光看向哪里?
营收屡创新高,同时亏损数字却仍在扩大,这也引伸出一个问题,字节的钱都烧在什么地方了?相较而言,近几年来较为激进的快速扩张或许是字节资金投入的主要战场。
以人员投入方面为例,去年,字节跳动的张一鸣就曾表态称年底公司将会拥有10万名员工,达到这一量级字节跳动仅仅只花了8年时间,远超行业中大多数企业,从这份文件也能看出,一年过去,字节的员工增数至少超过1万人。
除了人员的扩张,另一方面便是业务广泛拓展与扩张。比如字节今年在游戏圈最大的动作莫过于斥巨资收购了沐瞳科技与有爱互娱,其中有知情人士称“字节跳动耗资约40亿美金并购了沐瞳”。
除了游戏业务外还有一些新兴业务。比如8周年之际,张一鸣就曾提到教育业务将是字节重点关注的新业务方向之一,尤其是在线教育领域。
而字节所采取的打法与游戏业务有一定的相似性,分别以自主开发和投资并购两条路线进行,并与抖音进行融合,实现产品联动,通过抖音庞大的流量池为在线教育产品打开局面。
图源:中信证券
不过,由于今年在线教育监管政策收紧,整个行业进入了调整期,新兴业务也自然成为了“花钱”的主要地方。
那么,如此任性的撒钱,字节到底将目光到底投在何方?
不久前,字节跳动的掌舵人张一鸣辞去了CEO一职,在内部信中他这样写道:“我决定卸任CEO的角色,放下日常的管理工作,作为公司创始人,聚焦到远景战略、企业文化、社会责任等长期重要的事情上去。”
实际上,但随着国内互联网行业快速发展走向成熟,行业的扩张期逐渐接近尾声,市场格局、秩序相对稳定,国内互联网行业竞争看似激烈,但却很难再次出现爆发性的增量点。
从张一鸣离任的心声中不难看出字节想要寻找新增长点的想法,就目前而言,字节也确实找到了,那便是海外市场。
在披露出的文件中,除了营收还有一个关键数字,字节跳动已经在近30个国家设立办事处,用户已经遍布了全球150个国家,全球19亿的月活跃用户数量更是傲视群雄。
19亿月活跃用户是什么概念?
根据国内几家头部互联网公司的财报显示,阿里国内月活跃用户数量大概在9.25亿左右,全球年度活跃用户中,国内用户约占85%,海外占比15%,以此推算阿里全球用户月活跃量远远不及字节。而腾讯财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数量为12.25亿,也不及字节的19亿。
相较而言,无论是阿里还是腾讯的微信都有着较为统一的特征,主要市场以及用户都在国内,但字节系列的产品在海外市场相当表现出色,抢占了很大的市场份额。
根据Sensor Tower数据显示,字节跳动旗下的抖音海外版TikTok 5月的下载量超过了8000万,蝉联全球应用(非游戏)下载榜冠军。
毫无疑问,字节快速崛起,海外市场打开局面功不可没。实际上,在这一点上很多过年互联网企业都是英雄所见略同,全球化从互联网到游戏圈都成为企业们所研究的重要课题。
游戏业务发展迅速,国内海外两手抓
如果从细分领域来看,字节跳动今年成长最快的莫过于游戏业务。
前不久,字节系的重度游戏《航海王:热血航线》成绩斐然,让全行业看到了字节强大的发行实力,游戏首发当天便迅速登顶免费榜,并进入畅销榜TOP10,首周官方便宣布流水破亿。伽马数据《2021年4月移动游戏报告》预估,首月《航海王热血航线》流水超过4亿。
虽然5月字节跳动旗下的发行品牌朝夕光年并未公布游戏的具体数据,但根据Sensor Tower数据显示,靠着这款产品,字节跳动成功的挤入了2021年5月中国手游发行商全球收入排行榜第14名,当月收入约为2.7亿元,GameLook依据行业经验推测,5月《航海王热血航线》实际流水约在4-5亿。
同样,在游戏行业上,字节跳动也秉持着全球化战略。
今年,字节跳动接连收购了两家以出海见长的国内游戏公司沐瞳科技与有爱互娱,并且在海外市场也有着同样的动作,投资捷克游戏开发商Madfinger Games,构建国内外两条战线。
就在刚刚过去的5月份,三家字节旗下的游戏公司朝夕光年、沐瞳科技、有爱互娱齐发力,均登上了Sensor Tower 5月中国手游发行商全球收入排行榜。
如果将三家公司合并在一起,字节跳动在2021年5月中国手游发行商全球收入榜单中排名能够到达第6,单月收入达到了7.22亿元,超过了灵犀、三七、IGG等行业中知名企业。
需要提出的是,以上数据均只统计App Store与Google Play两大商店的收入,国内安卓商店的数据并未计入,所以实际收入可能会更高,并且更为重要的是,这仅仅是字节在重度游戏上的成绩。
众所周知,字节最初实际是先从IAA超休闲游戏入手,旗下发行商Ohayoo已经缔造了数个爆款小游戏,比如贯穿2019免费榜头部榜单始终的《消灭病毒》《我功夫特牛》等。以及今年春节期间大热、3天流水破千万的《翡翠大师》与刚刚上线不久的《王蓝莓的幸福生活》。
初显锋芒或许还只是开始,目前,字节跳动旗下仍储备有《火影忍者:巅峰对决》,并且根据TapTap信息显示,字节似乎引进了世嘉旗下的《索尼克在2020东京奥运会》持续丰富着自身的产品线。
毕竟,跻身行业前列也意味着竞争对手的实力越来越强劲,字节还能带来多大的想象空间,值得期待。
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