巨头双双出手:字节投资悠米互娱,腾讯投资奇侠互娱
在投资悠米互娱这件事上,字节跳动做了一定“让步”,不再是直接收购,但仍直接成为第一大股东。
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GameLook报道/对外投资这件事上,字节跳动和腾讯同一天出手了。
6月3日,天眼查APP显示,《救赎之地》开发商悠米互娱发生工商变更,原股东北京贝乐嘉创退出,新增北京量子悦动科技,持股比例36.25%,成为第一大股东。而量子悦动,正是字节跳动全资子公司。
企查查APP也显示,成都奇侠互娱科技有限公司也发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,且公司注册资本从3750万元人民币,增加至4166.67万元。
两家为竞争关系的第三方企业尽调工具,在同一天,曝光了同样两家为竞争关系的字节跳动和腾讯,在游戏投资上的布局,可谓相映成趣。
悠米互娱:成立起就专注UE4的技术厂商
悠米互娱成立于2016年,创始人是业内知名制作人童喜。
创业前,童喜为原畅游北研总经理,曾一手负责畅游所有手游产品研发工作,历任《天龙八部》客户端主程、《鹿鼎记》主程,和负责引擎开发工作。畅游转型手游后,童喜作为手游业务总负责人,推出了《天龙八部3D》《仙剑奇侠传五前传》等人气产品。
在带领团队30多人出走后,童喜自立门户成立悠米互娱,并得到了来自前同事王一执掌的紫龙互娱的投资。
成立当年,悠米互娱就官宣要做虚幻引擎4手游。在当时童喜曾公开表示,使用虚幻引擎开发游戏,在画面表现力和各项次世代技术上有巨大优势,尽管有开发难度和成本提升的困难,但悠米互娱领先的优化能力足以克服挑战。
2020年举办的虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day上,悠米互娱高级技术总监韩天扬作为演讲嘉宾,带来了题为“UE4手游性能优化”的演讲。
韩天扬主要介绍了《天空之门》《救赎之地》两款悠米开发游戏的优化过程,整体思路是首先匹配分档,解决硬件碎片化问题,其次通过找到“卡点”做针对性优化,比如将一帧内的计算压力分摊到10帧,在主观体验差不不大的情况下节省CPU资源。
按照韩天扬的理解,最好的优化是不损失效果和功能的,而优化也是贯穿游戏开发始终的一个过程。
字节跳动选择投资悠米互娱,除了帮助拿到《救赎之地》的代理权外,悠米互娱丰富的UE4手游开发和优化经验,想必也加分不少。
对于字节跳动这种等级的大厂而言,单支产品在未来的作用必然有限,只有强大技术实力保证下的优秀产品产能,才是在精品化市场立足的关键。
奇侠互娱:擅长IP研发的个中好手
腾讯投资的奇侠互娱成立时间同样是2016年,如果说悠米互娱主打的是技术,那么奇侠互娱主打的则是IP。
官网显示,奇侠互娱曾经制作过IP手游的《斗罗大陆3:龙王传说》,最新一款产品则是在2021腾讯游戏年度发布会上亮相的《数码宝贝:新世纪》。
据了解,《数码宝贝:新世纪》是国内首款数码宝贝IP官方授权、包含原作动画剧情的卡牌RPG手游。该作将包含历代超过300只数码宝贝,展现“原汁原味的进化路”。
该作研发时间据称超过3年,公开数据则显示,《数码宝贝:新世纪》最早于2019年ChinaJoy亮相,由IP方万代南梦宫和研发方奇侠互娱共同发布。
目前,还未公测的游戏在TapTap中玩家评价不错,得到8.5的评分,玩家评价认为建模较好、演出效果华丽,缺憾则集中在数码宝贝数量少,阵容研究空间小等。
严格而言,《数码宝贝:新世纪》对玩法创新并不激进,而是在保持IP还原基础上,尝试提升产品品质吸引玩家。
总的来说,腾讯投资策略依旧没有太大变化,保持了广撒网、不干预、只投资的风格,目的在于建立起自己的生态圈。同时通过积极的与外部优秀团队合作,提前笼络优秀人才,给腾讯自己在垂类赛道上的创新和探索提供指引。
与之相对,过去字节跳动的投资策略更显针锋相对、侵略性更强,比如往往采取全额收购的形式,并且愿意给出比较夸张的估值,比如40亿美元收购沐瞳,也要啃下MOBA这块硬骨头。
不过在投资悠米互娱这件事上,字节跳动做了一定“让步”,不再是直接收购,但仍直接成为第一大股东。这可能是字节跳动扩大投资范围的一个信号,意味着字节跳动追求“速成”的心态已经发生了转变,转变原因可能源于战略上的考量,也有可能是对自身自研信心的增加。
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