意大利游戏市场:面向全球市场开发游戏,年收入26.5亿美元
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GameLook报道/在游戏行业,“意大利制造”有了新的含义。
近日,意大利互动数字娱乐协会(IIDEA)与国际知名研究和咨询公司IDG Consulting的合作推出了一份意大利游戏发展报告。
报告显示,从2018年到2021年,意大利的游戏产业增长了45%,达到1,600多名开发人员和160个游戏工作室。2021年意大利游戏行业总收入约为26.5亿美元,比2018年上升了21.9%。
IIDEA首席执行官谢丽塔·马拉加(Thalita Malago)在接受采访时透露,调查结果还表明,意大利游戏行业变得比过去更加成熟,大约73%本土开发商都已经连续运营超过四年。
以下是GameLook整理的报告内容:
游戏行业蓬勃发展,国内市场用户近1700万
据报告显示,年收入超过50万欧元(约合60.9万美元)且拥有20多名员工的公司数量正在增长。有三分之一的公司属于中小型企业的定义(10名以上的员工),五分之一的公司拥有20名以上的员工。
而游戏产业的发展也提供了新的就业机会和专业发展。意大利从事游戏的制作的专业人员由2018年的1100名,发展到2021年的1600多名。在过去的两年中,有35%的公司雇用了新员工,而59%的公司计划在未来两年内雇用新员工。同时,该行业正在为年轻人(79%的员工年龄在36岁以下)以及跨不同专业领域(例如技术,艺术和设计以及管理和支持)创造专业机会。
资金方面,意大利游戏公司的经济支持主要来自游戏发行商、公共和银行融资。大约93%意大利开发商会使用股权来筹集资金,28%的意大利开发商获得了游戏开发商投资(2018年数据为21%),24%意大利开发商的资金来源于公共资金(三年前数据为6%);18%意大利开发商的资金来源于银行融资(三年前数据为6%)。这表明意大利游戏开发商正在赢得更多人的信任。
意大利游戏公司主要面向全球市场开发游戏,在国际市场上的收入占其总收入的94%。其中欧洲是主要的目标市场,占收入的60%,其次是北美,占25%。而意大利仅占本地运营商营业额的6%。随着业务的扩展,意大利游戏公司还希望进一步拓展在亚洲的销售市场。
从意大利的电子游戏总收入来看,主机游戏占43%,PC和手机游戏分别占33%和23%。在发行渠道方面。Steam仍然是主要的PC发行平台,而仅有25%的厂商选择Epic Games商店。两大移动应用商店旗鼓相当,Google Play和APP Store使用率分别为47%和46%。而对与主机平台,任天堂的NS成为首选,紧随其后的是微软XBox商店和索尼的PS商店。
此外,国内的游戏市场也成为推动游戏开发人员队伍发展的关键因素。意大利有6230万人,拥有2620万户家庭。它拥有1670万游戏玩家,占总人口的38%,使其成为全球十大游戏市场之一。
与此同时,有150万意大利人从事创意产业。在11到14岁之间的青少年中,约有62%的人使用手机玩游戏。每周玩超过四个小时的意大利游戏玩家中有67%的人在YouTube或Twitch上观看游戏直播。
与国际知名厂商合作,竞速赛车、恐怖游戏是主流
IIDEA副主席、赛车游戏工作室Milestone Studios首席执行官 Luisa Bixio表示,由于意大利是法拉利等众多知名车企的发源地,因此启发了意大利游戏开发商专注于赛车竞速品类游戏。有趣的是,法拉利还赞助了赛车比赛的电子竞技比赛,将允许进入决赛的选手在真实赛道上开车驰骋。
值得一提的是,竞速类游戏厂商Milestone也是意大利最大的游戏公司,制作了《MotoGP 21》《Hot Wheels Unleashed》《Ride 4》《Supercross 4》和《MXGP 20》等知名赛车竞速游戏。其他公司包括Kunos Simulazione和Raceward Studios也以开发赛车竞速品类游戏见长。甚至Big Ben Interactive就为制作赛车游戏收购了Raceward。
意大利厂商还与国际知名游戏公司展开合作,包括育碧米兰、505 Games、Milestone、34BigThings、Strom in a Teacup等。并且许多工作室开始转向于专注2A和3A主机以及PC游戏的制作。
另外,恐怖游戏也成为近年来意大利游戏公司擅长的类型,无论是市场表现还是玩家口碑都取得了不错的效果。例如《靠近太阳》《瑞秋福斯特自杀之谜》和《修道院:受难的父亲》。就在前不久,英国公司Broken Arms刚刚推出了以经营一家意大利酒庄为主题的《百日》(Hundred Days)。育碧米兰团队曾参与开发育碧与任天堂合作的《马力欧+疯兔:王国战争》,独立工作室Ovosonico创作了富有艺术气息的《六月衷曲》(Last Day of June)。
疫情影响下的意大利游戏业
从之前的情况来看,意大利应该是西方国家中受此次疫情影响最为严重的国家。同时也影响了游戏发行商,投资者和合作伙伴签订合同的延误以及某些项目的执行。不过意大利游戏业采取了积极的策略进行了应对。
报告指出,对于大多数游戏公司而言,远程办公对项目几乎没有造成影响,并且有将近70%的公司在未来将会继续使用这种工作模式。大约53%的人报告COVID-19不会影响其运营,尽管36%的人报告其游戏制作出现了延迟,但87%的受访者表示,他们对该行业及其业务的未来表示乐观。
Luisa Bixio表示:“与全球其他游戏产业一样,意大利开发商也表现出了适应健康突发事件所施加的限制以及员工队伍高度灵活性的能力。”
除此之外,意大利政府还对游戏行业提供了减免税收的政策。该税收抵免政策将覆盖拥有视频游戏雇员的公司25%的生产成本。年初,经济发展部还签署了一项法令,引入了游戏研发基金,开发者可以从中获得50%的研发制作成本。
Bixio总结到:“为了支持意大利这个行业的发展并增强我们的国际竞争力,在不同和互补的领域中支持和实施全方面的政策非常重要。例如支持新知识产权的发展,使意大利更加吸引国内和国际人才和投资,促进国际业务发展,巩固和发展意大利公司的专业知识。”
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