4天玩家数破200万,EA竞技新游《球胜大本营》火了?

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GameLook报道/躲避球是一种新型球类运动,起源于英国,随着欧洲移民新大陆并在1900年左右盛行于美国。而就在最近,作为体育竞技头部厂商的EA,将这一传统体育运动融入到了游戏当中。

近日,EA旗下工作室Velan Studios研发的运动竞技游戏《球胜大本营》上线Steam平台,预计5月27日正式发售。不过目前订阅了EA Play服务的玩家可以提前免费试玩这个游戏,仅 4 天时间玩家数已经突破200万,并且在Steam 上获得了96%好评。

值得一提的是,订阅EA Play会员的玩家可以进行十天的免费游玩,且试玩期间取得的所有游戏进度都可继承至正式版,免费试玩期间购买完整版游戏的玩家还可额外获得外观、动作、特效、角色图标、游戏币等奖励。

竞技游戏的新境界:射击+躲避球玩法

对于很多人来说,“车枪球”一直是欧美游戏的代名词,分别指代了赛车、FPS和各类与球相关的体育玩法。而《球胜大本营》直接占了射击和球类游戏两样,并为此做出了巨大创新。

《球胜大本营》试玩视频
本作的核心全部围绕在激烈战斗之上,玩家通过投球、传球、冲撞、闪避或接球等动作,游戏目标仍然是用球击中对方,让敌方玩家出局。而与现实躲避球规则不同的是,玩家被击中两次就会退场,但可以在几秒钟后复活;这不是传统的“被打中就出局”的躲避球。

而在具体的操作上,《球胜大本营》更像是 一款第三人称射击游戏,不过该作提供了自动锁定系统,并不需要玩家进行精确的瞄准,便可击中敌方吗,使得游戏容易上手。当然,玩家也可以接住飞来的球,顺势反击,但需要多加练习才能掌握躲避球乱斗的走位、时机拿捏和团队合作。

和真实的躲避球运动一样,《球胜大本营》非常讲究对战的策略。玩家可以做一个投掷的假动作(有假动作按钮)来诱使对手提前按下接球按钮,然后趁对方还在转 CD 的时候投球,让他们措手不及。当玩家被对面瞄准时,游戏画面会亮起一圈红框来提示敌人的方向,玩家可以躲避、转身接球,或是采取大胆攻势,用身体冲撞对手,顺势把球拍走。

不仅如此,游戏中的球有各种类型,效果也不尽相同。例如,反重力的“月亮球”能够让持有者跳得更高,并且将被击中的对象打飞出去。而”炸弹球“则类似于定时炸弹,丢出去便会进入倒计时,处在爆炸范围内的敌人和队友都会受到伤害。有趣的是,玩家甚至可以投掷队友作为“人球”,让竞技过程充满了策略和刺激的感觉。

Velan首席执行官 Karthik Bala表示:“《球胜大本营》的设计初衷,是看似简单丢、接球的概念,接着再层层迭上丰富的技巧、深度和创意元素,打造出新奇的多人竞技体验,是要玩过才会知道厉害的作品。它不是单纯的躲避球比赛,而是一场躲避球乱斗。”

另外,在这一玩法基础上,《球胜大本营》也加入了不同的游戏模式,来丰富玩家的体验。它以3v3、5分钟一场的淘汰赛为主要模式,击败敌方一名玩家便获得1分,团队任何一方率先获得10分便取得比赛的胜利。而在 Diamond Dash模式中,被击败的敌人会掉落钻石,必须收集钻石才能获得积分。玩家也可以拿走队友身上的钻石,防止敌人在击杀队友时获得奖励。

除此之外,还有1v1、4v4几种不同的队伍规模的对战。相较于各自为战,游戏更加偏向于团队至上。该作甚至还有一整个游戏模式就是这样的,球场上不提供任何球,作为代替,玩家必须把队友当球丢。以此来迫使队友互相合作,把彼此作为弹药来赢得胜利。

美漫风格的酷炫画面

作为一款多人竞技游戏,《球胜大本营》的世界还有着背景设定,需要透过场景中的对话去发掘线索,不过目前的对话系统非常简单,而且并不会直接影响剧情的发展,不少玩家表示,故事平淡无奇没什么魅力可言。

游戏的画面采用美漫的风格,融合了复古摇滚时尚和未来科技,让游戏的画面变得十分酷炫。并且从暴力美学的角度来看,美式硬派那拳拳到肉的打击感,也正是竞技游戏最好的载体。

目前游戏共推出了五张地图,每张地图都有其独特的风味。例如银河汉堡是一个带有旋转圆形中心的餐厅广场,后巷胡同设有可在舞台周围扭曲的管道,而屋顶隆隆声则发生在两座摩天大楼之间,并有一条狭窄的桥梁。为玩家提供了不同的视觉体验。

而为了加深玩家的沉浸感,Velan专有的Viper游戏引擎让人物的躲闪,跳跃和投掷动作更加流畅自然,同时,在这种引擎的加持下,在游戏对战的过程中,球对于角色的命中判定更为精确,带来了令人满意的游戏体验。

此外,玩家还可以设定角色的独特风格,内容囊括了从体型和发型到定制的滑翔机和球队载具,以及获胜、失利和嘲讽动作。自定义不仅限于玩家本身,也能扩及个人团队与多达 32 名跨平台好友。玩家能自定义队员名称、标志、旗帜,还可以挑选自定义团队载具参战。

除了出色的视觉效果,《球胜大本营》还将20世纪美国的广播和电影中流行的配乐——爵士乐融入其中,虽然这些声音至今看起来有些过时,但这些仍然唤起了许多玩家情感共鸣。而游戏的音效更是细节满满,无论是对局中玩家的脚步声,亦或是球距离远近的声音变化都清晰可见,让玩家在游戏中可以达到“听声辨位”的效果。

强调公平竞技,瞄准电竞方向

在游戏的付费模式上,《球胜大本营》并不是一款免费游戏,而是采用买断制的方式来获取游戏,但这也表明Velan决心避免让它沾上免费游戏中那些令玩家不快的内购系统。

同时,EA的开箱策略饱受玩家诟病,被许多玩家打上了氪金的标签。但这次《球胜大本营》是一个例外。制作人Karthik Bala称,游戏没有开箱系统,而且以后也永远不会有。同时,也表示没有引入战斗通行证的计划。

因为《球胜大本营》是一款技术向游戏,游戏内商店Brawl Shop只会出售装扮道具(例如服装和表情),可以用游戏内赚取的货币购买,来保证游戏比赛中角色的数值平衡。同时制作团队还承诺会在游戏中通过举办各种活动来发放货币,所以玩家们应该不必为了一件心仪的道具累死累活。

无论是传统体育还是电竞行业,赛事永远是风暴中的焦点。得益于取材传统体育运动和游戏内强调公平竞技,为游戏未来在电竞上的潜力挖掘打下了基础,而既可以进行单人项比赛,又有战队赛的多种竞技模式,也使得该游戏顺理成章地将方向瞄准了电竞。

目前《球胜大本营》在欧美玩家社群中已经有官方主办的竞技赛事,并且在游戏推出了语音交流系统,如果它和《Apex英雄》一样,玩家人数持续增长,社群规模越来越大,说不定会成为又一款《火箭联盟》。

为此,制作团队计划发布大量免费更新,以九周为一赛季引入新地图、新的特殊球以及新装扮。还计划每周改编地图的布置以及赛季中的活动,以保持新鲜感。

与此同时,《球胜大本营》还支持全平台联机和进度同步。当然,作为一款跨越多平台的实时竞技游戏,《球胜大本营》非常注重玩家们的反应,所以对于网络的要求很高。从目前来看,EA的服务器质量还过得去,从玩家评价就能看出来,只有偶尔几个人会吐槽网络延迟。

结语

作为体育游戏界的霸主,EA目前已经形成了以《FIFA》足球系列、橄榄球游戏《Madden》以及拳击手游《EA Sports UFC》等游戏为主的产品矩阵,此次以躲避球为主要玩法的《球胜大本营》加入,使EA的体育游戏有更多机会接触到更广泛的玩家群体。而如何利用线上优势加深,进一步消除体育电竞与传统体育的壁垒,或许是EA在未来的主要目标。

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