华为鸿蒙要来了,为何友商不积极、游戏公司在观望?
华为鸿蒙操作系统将完成对手机设备的覆盖,与iOS、安卓站同台竞技
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GameLook报道/鸿蒙要来了。
5月25日,华为终端公司官方微信公众号消息,华为将于6月2日晚8点举行鸿蒙操作系统发布会。随之发布的还有一则鸿蒙系统的开机画面,官方一并表示“‘鸿’鹄志远,一举千里。承‘蒙’厚爱,不负期待”。
同一时间,华为EMUI微博正式更名为HarmonyOS。
这几乎已经事实性官宣,华为鸿蒙操作系统将完成对手机设备的覆盖,与iOS、安卓站同台竞技。
随后,“鸿蒙手机来了”迅速登上热搜第二名。群众吃瓜的同时,资本市场也乘上了鸿蒙的东风,鸿蒙概念股普涨。
操作系统已经很难,更难的是生态
2019年5月15日,华为被美国商务部加入“实体清单”。随后应美政府要求,谷歌方面宣布停止与华为合作,与芯片钳制措施一道,两面夹击华为。在谷歌割席后,华为“备胎”陆续浮出水面,鸿蒙为公众所知。2019年8月,在东莞举行的开发者大会上,华为正式发布了操作系统鸿蒙OS。
公开消息显示,华为自2012年起就开始布局自有操作系统,为的就是在未来某天,安卓系统不能用、不好用的情况下作为“备胎”转正。
华为创始人任正非说过:“鸿蒙系统处理延迟小于5毫秒,其本身并不是为了手机用,而是为了做物联网来用的,比如自动驾驶、工业自动化。因为它能够精确控制时延在五毫秒以下,甚至达到毫秒级到亚毫秒级。”
即便如此,普通消费者离不开的手机,一直被视为鸿蒙的重头戏,乃至决定成败的一战,特别在美国展开对华为的封堵之后,自主研发的操作系统战略价值急剧上升。
打造一个能绕过“专利墙”的国产操作系统本身已经很难,但更难的永远是生态。
华为的确在扩容鸿蒙生态上十分积极。目前,华为已经和全球排名前200的App厂商接洽,以开发跨终端设备应用。毕竟,一个操作系统再流畅,不能用微信、不能逛淘宝、不能刷抖音、不能玩《王者荣耀》,很难吸引用户使用。
根据华为预计,到2021年底,搭载鸿蒙操作系统的设备数量将超过3亿台,其中光华为自己的设备,就达到2亿台,第三方终端设备为1亿台。
OPPO表态让网民看不懂,多数手机厂商观望
鸿蒙能不能成,华为似乎该做的都做了,而能不能成为下一个安卓,接下来要看的是用户和其他友商的脸色。
按照计划,鸿蒙系统将在今年10月开源,吸引更多厂商和开发者入驻。不过,虽然华为频频示好,网民也期待鸿蒙在中国普及,但产业界对于鸿蒙的态度却十分微妙。
5月24日,OPPO公关“芝士芒群”就公开发表微博,引发了巨大的争议:“某蒙,本质上就是基于AOSP(android开源项目)开发的,在AOSP基础上新增阿为自己的一些feature,且阿为的一些能力依旧是遵循着安卓的机制设计的,开源给的其他厂商用,其他厂商会用吗?明显不会,base的AOSP版本太低,适配与维护的成本高,还有一个很重要的,如果适配了,很多服务掌握在了阿为手里,没有厂商会傻到把自己的命脉掌握在别人手里。小的智能硬件厂可以试试。”
这次发言被视作OPPO明确暂不使用鸿蒙的信号,而包括小米、魅族等更多手机厂商,则整齐划一保持了缄默。
对于鸿蒙是否用了AOSP的代码?这个问题只能由鸿蒙掌舵人王成录来回答。
在接受《晚点》采访时,王成录表示,“鸿蒙也会吸收社区的优秀技术和代码,用了AOSP的源代码、就判断鸿蒙是Andriod换皮,说明吐槽者没有太准确理解什么是开源。”
而王成录强调,鸿蒙第三阶段的开源代码来自AOSP社区、由Google贡献的代码几乎没有了。
也有人认为,目前国内众多硬件厂商的态度,除了担忧服务“掌握在华为手中”,同时也有投鼠忌器之嫌。
有一种担忧的猜测是,无论鸿蒙今后还有没有AOSP代码,鸿蒙与安卓都构成直接的竞争关系,其他国内手机厂商投身鸿蒙,必然会引起谷歌的不满,一旦像华为一样被谷歌“穿小鞋”,任何一家手机厂商都不会好受。
在一些硬件厂商眼中,华为鸿蒙的出现,本质上是一个意义不明的选择题,是受制于谷歌还是受制华为,抑或是同时受制于两家,大多数厂商不愿意冒险。
但这种猜测,GameLook要打一个疑问号,比如三星、HTC都曾搞过多种操作系统的手机,他们最终以卖android手机为主,是用户用脚投票的结果,并不是谷歌给他们压力,而是APP生态、市场竞争的结果。
但生态主动权的问题则是一个真问题,如何解决又回到了华为手中,鸿蒙系统究竟是开放还是封闭,很多厂商都在观望。他们的顾忌不可厚非,华为本身就是他们的竞争对手,尽管谷歌也出过几次手机,但也是与手机厂商合作,其目的更多在于展示原生安卓系统的优越性,没有卷起太大水花。
但华为不同,华为一度是全球手机出货量最大的厂商。不久前终端CEO余承东就转发过一篇名为 《跌倒华为,吃饱苹果》的文章,并表示因为美国的四次打压,华为高端市场让给了苹果,中低端市场让给了OPPO、小米等。
封闭or开放?这是一个问题
同样,互联网巨头、游戏厂商对鸿蒙的态度也基本不做明显的表态。
华为掌控着鸿蒙的一切,会不会今后演变成类似苹果的一言堂,今后鸿蒙是否会只允许从商店安装?是APP开发者、游戏厂商的主要顾虑。
作为生态唯一的裁判兼玩家,苹果不允许玩家安装任何非appstore来源的游戏,甚至云游戏都会被苹果百般限制、微信小游戏iOS版至今都无法开内购。
相比之下,安卓一直保持着系统的开放,这也是为何手机厂商允许非商店APP安装的原因,即使手机厂商有一些拦截用户APP的举动,但也没哪一家手机厂商能封闭自己的手机,这是安卓天生的,毕竟操作系统是谷歌的。
因而,6月2日的发布会会是鸿蒙生态的一个关键赛点,鸿蒙是学安卓全开放生态,还是学苹果走向彻底的封闭,是开发者最为关心的问题。
与普通网民理解的不同,目前安卓手机商店的主要收入来源就是APP安装,很多APP开发者会向手机厂商投放广告,如果不允许非商店安装,是否意味着更多的营销投入呢?
而对游戏公司来说,不谈游戏收入分成,以当下流行的买量发行为例,安卓游戏买量只需支出广告投放费用,收入100%归于发行和开发商。而iOS游戏买量,由于苹果生态的封闭性,最终下载着陆页仍然是App Store,其创造收入的30%会被苹果抽走。假如鸿蒙和苹果iOS一样,不允许非官方应用商店安装,而继续延续华为在游戏领域的5:5分成比,鸿蒙上的买量发行将几乎不成立、游戏公司根本负担不起如此高的成本。
当然,是友好的开放还是严格的封闭,这一切的答案,都要等到6月2日发布会当晚揭晓。
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