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GameLook报道/不论是对于暴雪,还是玩家而言,今年都是喜忧参半的一年。一直要凉的《风暴英雄》却在凉的路上玩出了自己的新花样;曾经力挽狂澜的《守望先锋》人气低迷,2代还不见踪影,1代就因为长期没有更新,前途难料。
不过虽然旗下其他游戏各有各的不幸,直接导致了在最新财报里,暴雪的每月活跃用户同比下降了16%,降至2700万,但好在《暗黑破坏神》不论是手游还是端游,还有即将上线和已经画好饼的新产品,《魔兽世界》9.0和《炉石传说》表现也依然强势,暴雪的收入还实现了7%的增长,达到4.83亿美元。
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虽然暴雪的光环正在褪去,无论是《星际争霸2》停止更新,还是上个月杰夫·卡普兰的离职,都让玩家难以再喊出“暴雪天下第一”的口号,也很难让玩家理解,为何手握经典IP和忠实玩家的暴雪会如此“尴尬”。
近日,外媒IGN就这一问题,采访了暴雪内部以及从暴雪离职的部分员工,为我们描述了一个站在时代的十字路口的暴雪。
难熬的旱季和灾难的2018
回想一下,除了魔兽世界大版本的更新,暴雪上一次在产品上为我们玩家带来惊喜是什么时候?
答案是2018年,暴雪在年度重头戏嘉年华前夕,透露嘉年华上将会公布有关新游戏的very cooool(非常酷酷酷酷)的消息,当玩家都以为是次年才露面的暗黑4的时候,结果在嘉年华开幕式的最后,暴雪带给玩家的却是中美合作的“暗黑”手游新作《暗黑破坏神 不朽》。
结果就是经典永流传的“这是一个过时的愚人节玩笑吗?”和“难道你们大伙儿都没手机吗?”:
此人便是Wyatt Cheng
至今,《暗黑破坏神 不朽》当时的宣传片在Youtube上的赞踩比依然高达3.2万:76万,足见玩家的“惊喜”。
当然,如果是正面的惊喜,那就要数2016年的《守望先锋》了,在研发了7年的《泰坦》被取消之后,《守望先锋》对于当时的暴雪而言,无疑是一场春雨,润物细无声。
在采访当中,有知情人士表示:
“《守望先锋》成为该公司玩家增长最快的游戏,在短时间内达到了2500万注册玩家,并且受其影响,《炉石传说》也几乎在一夜之间定义了一个价值数十亿美元的游戏类别,据报道,暴雪将其内部团队的数量从六个增加到了13个左右,同时建立了旨在尝试新游戏的孵化计划。”
可在这场雨之后,除了魔兽和炉石的更新,对于暴雪和玩家而言,却是长达五年的干旱,还有时不时的地震,除了暴雪嘉年华带给玩家的失望,同样在2018年,曾经的“暴雪全明星”《风暴英雄》也受到了重创,电竞锦标赛被取消,开发人员转移,暴雪的MOBA梦开始休眠。
2019年《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》让玩家为之一振,这两段CG也让暴雪的股价上涨了1美元,但在此之后,《守望先锋》“在2代更新之前1代不会有新内容”的消息,却让玩家的心情跌落至谷底。
2020年暴雪在跳票2个月之后,为玩家献上了《魔兽争霸3:重制版》这盘“大餐”,随后《星际争霸2》走上了《风暴英雄》的老路。
在此次IGN的采访当中,前面那个说“难道你们没有手机吗”的Wyatt Cheng直言,2018年的暴雪嘉年华,当时不论是《魔兽争霸3:重制版》,还是手游《暗黑破坏神 不朽》,都是因为暴雪当时手头没有新游戏,赶鸭子上架,在没有做好准备的情况下,推到台前的。
并且,对于暴雪和玩家而言,这一场干旱,或许要持续更长的一段时间。
根据外媒的报道,上文所提到的孵化计划中,出现的最有可能上线的一款游戏,以《星际争霸》为背景的FPS,已经被正式取消,并且相关团队也离开了暴雪;而笔者我所期待的《守望先锋2》,虽然早就有消息表示至少要等到2022年,但有专业分析师在采访中表示,“暴雪可能在2023年发布《守望先锋2》,这样能与守望先锋联赛成立五周年相吻合。”
或许不久后将上线的,与网易游戏合作的手游《暗黑破坏神 不朽》,将成为暴雪的“下一个守望先锋”。
人心不齐带来的连锁反应
除了产品上的断档,对于暴雪而言,影响更加深远的或许是人员上的变动。
从2016年的17年元老级人物Rob Pardo开始,暴雪渐渐地留不住人了。
在IGN的文章中,提到了暴雪内部一种很有趣的现象,暴雪的老员工会很倾向于小团队和家的概念,除了因为对于游戏行业的倦怠,相较于暴雪这样的大公司,组建自己的小团队,对于很多老员工而言,似乎更具有吸引力。
《星际争霸》的首席设计师,90年代初就开始在暴雪工作的克里斯·梅岑(Chris Metzen),在2016年离开暴雪之后创建了自己的公司Warchief Gaming,致力于开发RPG桌游;而上文提到的Wyatt Cheng同样因为在《暗黑破坏神》端游上工作了10年,十分“怀念小团队的感觉”,才主动加入了《暗黑破坏神 不朽》的团队。
的确,作为一个已经存在了30年的游戏公司,小而美显然不是暴雪的追求,而对于团队中一些资历较老的员工而言,小团队和自己的游戏理想,或许更加的适合他们,但这种换血的痛苦,对于暴雪而言,或许来得猛烈了些。
在暴雪宣布《星际争霸2》停止更新的第二天,前《星际争霸2》的部分开发人员,以更优秀的RTS游戏为目标,组建了公司“Frost Giant”,越来越多的暴雪老员工,代表着暴雪曾经的历史和精神的人离开了公司。
“我感觉每天都会收到我认识的人的电子邮件。感觉就像人们现在不断离开一样。”“我的很多朋友都离开了,而且随着时间的流逝,很多团队也渐渐被关闭了。”
而曾经参与过《魔兽世界:巫妖王之怒》,为暴雪送上了《守望先锋》的杰夫卡普兰,对很多在徘徊边缘的暴雪员工而言,送上了最后一击。
“我认为暴雪不会再有员工的离职能引起如此大的关注了,因为它是最后一个了”,一位暴雪在职员工在采访中表示。
随着游戏行业的迅猛发展,对于游戏公司的投资自然也在不断增多,就连很多投资者都表示,从暴雪寻找,经验丰富的,能够迅速建立成功工作室的开发人员,甚至不需要偷偷挖墙角,很多团队中的老人,带着团队就一起离开了。
“如果公司在走下坡路时,说服人们离开它真的很容易。”
与此同时,受公司内部工作流程的调整和疫情的影响,暴雪自2018年至今,已经开始了多次的裁员,在老员工离职和裁员的双重影响下,人心出现缝隙是再正常不过的事情。
成败在此一举
作为动视暴雪旗下,与King和动视相比,赚钱最少的公司,暴雪内部的员工也都已经认识到了,暴雪目前附属的地位。
“除非暴雪真正开始提供更多的收入,否则我认为它将继续朝着这个方向发展。”暴雪某位员工如此说道。彭博社去年也曾报道了暴雪员工因为自己的低薪水而沮丧的消息。
在今年3月5日暴雪发奖金的时候,根据绩效,员工将获得预期数额的50%。
不过暴雪的总裁J Allen Brack却较为乐观,他表示“如果我们按计划完成我们的计划,我们预计2021年和2022年对于暴雪来说将是伟大的一年”。
对此,虽然因为疫情的影响,导致暴雪被迫将《守望先锋2》的开发者调往魔兽9.0,以保证新版本的准时上线,《守望先锋2》的开发进度受到了一定的影响,但是就很多暴雪员工表示公司挽回劣势的唯一机会却只有发售《暗黑4》或《守望先锋2》。
这一言论同样也得到了分析师安德鲁·乌尔克维茨(Andrew Uerkwitz)的认可,“凭借着暗黑和守望先锋在全球范围内,特别是亚洲地区的声誉,在网易的帮助下,暴雪可能会获得它们想要的成功”,特别是《暗黑4》,由于缺少同品类的竞品,暗黑破坏神或许能成为PUBG一样的,同类型的领导者。
不同于育碧、EA等年更战士,暴雪游戏的开发周期向来很长,这也是它过去曾收获“暴雪出品,必属精品”的原因之一。只不过在市场竞争日益激烈的现在,即使《暗黑4》和《守望先锋2》带来了暴雪所需要的成功,下一段干旱期也会随之而来,届时刚刚经历了大换血的暴雪,又该如何应对。
更加重要的是,届时处于新阶段的暴雪,又将如何平衡好手游市场和端游市场的脚步,如何在过去的公司文化的基础上,用新的文化聚齐人心,将影响它下一次干旱期,是否能平安度过。
如今已经站在新旧时代十字路口的暴雪,下一步同样需要小心谨慎。
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