The Sandbox获8888万美元融资:NFT沙盒Metaverse、MAU 100万

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/作为近期业内最火的话题之一,Metaverse吸引了游戏、科技和投资等多个领域的目光。随着话题的升温,我们看到越来越多的团队开始尝试打造不同版本的Metaverse,比如Facebook的Horizon、索尼的Dreams Universe,甚至是由艺术收藏家打造的VR版“北京东村”。

不过,有一款即将发布的沙盒Metaverse引起了GameLook的注意,由Animoca Brands旗下Pixowl, Inc.打造的NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)版《The Sandbox》除了创作、分享之外,还允许创作者以NFT形式售卖个人创作的作品,且不用与《The Sandbox》官方分成。

更重要的是,创作者们在《The Sandbox》购买或者创作的内容不仅能用在该游戏里,还可以在与之合作的多家公司产品中使用。简而言之,《The Sandbox》可以概括为一个去中心化的NFT版宇宙,玩家们可以在其中体验游戏、创作游戏,还可以分享游戏并通过自己的创作内容变现。

《The Sandbox》的三大组成部分:创作、变现、社交

从最基础的形式来看,《The Sandbox》实际上与《我的世界》以及《Roblox》都有一定的相似之处,它允许所有玩家免费打造和体验3D游戏,并且可以免费使用社区创作的数千个(免费)体素模型制作游戏。

对于玩家来说,游戏正式发布之后,你可以体验The Sandbox官方预置的多个游戏世界,体验不同类型的游戏,完成任务还可以得到奖励,用于购买更多的道具或者资源;对于创作者而言,《The Sandbox》提供的Game Maker可以让你打造个性化的游戏世界,而且游戏编辑器简单而直观,不需要任何代码知识也能顺利完成操作。

The Sandbox Game Maker界面

每个用户都有一个角色化身,可以定制化形象,用来进入不同的游戏世界玩游戏。当然,玩游戏的部分我们不多做解释,毕竟业内已经有多个UGC平台型游戏,理解起来难度不高。《The Sandbox》最大的区别在于游戏创作和变现方面。

除了Game Maker创作游戏体验之外,《The Sandbox》还提供了NFT作品编辑器VoxEdit。想要参与VoxEdit的创作,你首先要成为官方Creator Fund创作者,而且VoxEdit是唯一能够将资源导出到游戏市场的方式。

编辑器里的物品种类

GameLook需要简单解释的是,Creator Fund是The Sandbox为鼓励社区创作而成立的200万美元基金,注册并通过作品评估之后,你的每个创作都可以拿到奖金,并且在游戏发布之后可获得售卖这些作品100%的收入。该基金旨在为游戏创造1万体素的资源,仅限于前1000名创作者。

比较与众不同的是,VoxEdit创作的资源还支持附带动画(有大小限制),完成创作之后,你可以在自己的Game Maker里使用,当然,你上传的作品提交审核之后,就会以NFT代币形式进入市场(创作之前需要先熟悉技术要求,这样才能让你打造的物品与Game Maker兼容)。

The Sandbox宇宙默认方块尺寸是32*32*32,一个角色化身的尺寸是2个方块高(即64体素)。

如果对创作的资源不满意,还可以在VoxEdit里修改,然后导入Game Maker中调试,直到达到满意的效果再提交到市场。

与《Roblox》创作者只能拿到25%分成不同的是,在即将发布的《The Sandbox》当中,创作者可以拿到全部收益,该游戏Metaverse里最重要的货币是$SAND(上限为30亿个),它可以用来在多个区块链交易所流通,比如币安等。

从变现角度来说,把100%的创作收入交给开发者,The Sandbox是通过什么变现呢?

实际上,The Sandbox还推出了土地(Land)和资源交易,$SAND是《The Sandbox》最主要的工具性代币,你可以在《The Sandbox》的Metaverse里购买和销售土体与资产,然后用创作或者买来的资源打造属于自己的游戏。

玩家们可以通过玩游戏获得奖励,也可以付费购买$SAND,创作者则可以通过作品变现的形式得到$SAND,然后在区块链交易所变现。作为$SAND发行方,The Sandbox通过分批方式,逐步将有限的货币发放到Metaverse里(目前已经放出了12%左右)。

在玩游戏、创作以及变现之外,《The Sandbox》的另一个维度是社交,所有用户都有属于自己的角色化身,你可以定制化皮肤、发型,甚至可以用装备提升属性。角色化身可以用来进入不同的游戏,与朋友或者陌生人社交。

需要补充的是,创作者在《The Sandbox》打造的资源还可以用于多款游戏,比如可以导入到的《我的世界》以及多个与之合作的游戏,真正实现了将多个游戏世界互联。

据The Sandbox透露,该游戏已经与数字娱乐领域的60多个品牌达成了IP合作,比如The Smurfs、Care Bears、雅达利、CryptoKitties、Shaun the Sheep等等。

从沙盒游戏到NFT元宇宙:《The Sandbox》系列已获4000万下载、100万MAU

不得不说,《The Sandbox》的出现是一个漫长的进化过程。

在2012年3月份的时候,Pixowl, Inc.在移动平台打造了一个名叫《The Sandbox》的沙盒游戏,希望为用户提供一个创造像素艺术的游戏平台。Pixowl联合创始人兼COO Sebastien Borget说,“我希望做一款能够形成玩家社区并让他们与我们一起创作的游戏”。

该游戏发布之后,获得了超过500万美元收入,而且每天新增用户都超过5000人。

2016年6月份的时候,Pixowl发布了续作《The Sandbox Evolution》,在原版基础上加强了物理模拟,将横版世界扩大了十倍。随后,在团队不断更新之下,游戏变得越来越大。

2018年的时候,Pixowl宣布被Animoca Brands收购。而这一次,团队希望打造一个全3D、多人、多平台的新版本,并且借助NFT的形式打造一个去中心化的Metaverse。

NFT是为实现数字稀缺性、安全性和真实性而在区块链上打造的虚拟代币,它们是独一无二的、不可分割的、不可互换的,给了创作者对游戏内资产真正的数字所有权。也正因如此,创作者和玩家们才可以对游戏拥有真正独一无二的所有权,与传统开发商打造并拥有游戏所有权利的方式截然相反。

据Pixowl透露,《The Sandbox》系列的安装量已经超过了4000万次,每月活跃用户超过100万人。在2020年,该公司卖出了价值2000万美元的$SAND(总量的12%)和价值250万美元的地块(总地图的40%)。

据The Sandbox透露,团队还准备在2021年为用户体验带来更多的更新,比如虚拟现实世界,视觉体验、沉浸感和变现等方面的升级。

随着Metaverse概念的走红,《The Sandbox》也开始被更多的投资者看好,比如就在上周,Animoca Brands宣布在估值10亿美元的基础上获得了8888万美元股权融资。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/05/442088

关注微信