真不是放卫星,网易520集中发布超30款新品

GameLook报道/憋了一年大招后,网易在游戏探索上正变得越发“激进”。

5月20日,2021网易游戏520线上发布会圆满落幕。相比起去年因为疫情而被迫转移到线上,今年的网易游戏520发布会则多了一点重聚的味道,主题也从“我是热爱分之一”,变为了“齐聚!热爱派对”。

从无数的“热爱分之一”,转变为一场盛大的“热爱派对”,背后所伴随的,是网易对品类多元化布局的加深:在发布会的四个环节,即破格力量派对、东方修炼派对、穿越文明派对、极速心跳派对,网易破天荒地展示了多达66款产品。

整体来看,此次发布会的产品不仅数量居历史新高,同时阵容也空前强大,既有超级IP导向的产品护航,又有自研经典IP的加持,并且在十分讲究创新的品类上,网易也有大量新品放出。可以说,几乎每一个有潜力的赛道,都有网易的身影。

花费如此大力气深耕多元化赛道,网易究竟想要干什么?而它的目标又在哪?要想弄清这一切,需要把讨论的空间拉回到网易游戏一直以来不变的内核——热爱。

超级IP齐聚,网易“破格”的5发子弹

对游戏的热爱,往往映射着对游戏背后内容的深度情感联系,这种情感映射关系常常见于一些超级IP作品。

在发布会的首个环节——“破格力量派对”上,网易就罕见集结了5款超级IP产品,而首先曝光的,则是早已在海外声名鹊起的MOBA手游《漫威超级战争》,官宣了即将在6月开启先锋测试的重磅消息。这款以漫威世界观为主题的MOBA对战手游,不仅高度还原了漫威英雄的人设和技能,还带来了革新的玩法体验,被认为是网易破圈MOBA领域的一颗强有力的子弹。

实际上,《漫威超级战争》在海外早已上线了一年多时间,曾经获得过五国免费榜、畅销榜登顶的成就,如今登录国服显然是有备而来,有望借助网易独一档的研发能力和漫威IP的影响力,成为承载国内漫威粉情感的重要载体。

除了漫威,另一个全球性IP《哈利·波特》也出现在了发布会中。这款名为《哈利波特:魔法觉醒》的RPG手游,依旧以IP还原为聚焦点,尝试满足“哈迷”对霍格沃兹幻想的同时,吸引更多玩家感受魔法世界的魅力。从公布的画面来看,游戏秉承了网易一贯以来的顶级美术标准,且剧情也将由IP授权方亲自把关。

在今年年初,Aniplex(アニプレックス)曾在官网宣布,《工作细胞》IP系列将被制作成游戏,而开发商则指向了网易。在发布会上,《工作细胞》IP改编手游也得到了网易确认。

此外,经过全球市场检验的超级IP《暗黑破坏神®:不朽™》,以及近期刚刚上线就火爆的《宝可梦大探险》,同样作为重磅产品公布。

一口气发布如此多的超级IP产品,其实网易想要开拓更广阔国际市场的决心已经十分明显。此前,网易CEO丁磊曾颇为直接地说道,未来网易的目标是面向全球市场推出更多令人心动的新作,并有信心进一步提高网易游戏的国际影响力。

很显然,上述的5款产品,正是网易未来“破格”的5发强力子弹。早在此前,网易就曾引入了《猫和老鼠》、《我的世界》等国际性IP。而在今年看来,网易的动作愈发积极,而网易的的“破格”姿势也从个例产品的尝试,逐渐变成面向全球市场的多产品体系布局。

从出圈到入圈,去见证一场经典IP的新生

不仅是超级IP的引入,对于我这种自诩不再年轻的老玩家,总会留一份心思放在网易经典IP产品上。

其实,即便很少玩游戏的用户,也应该听说过梦幻西游、大话西游、阴阳师等划时代的经典IP。这些IP产品带着创新的玩法而生,并在此后的时间里逐渐成为承载一代游戏人情感与记忆的载体。

在发布会上,这一份情感记忆也被网易重拾。

比如网易经典的梦幻西游IP,就将目光投向了游戏之外的泛娱乐领域。从发布会公布的消息来看,梦幻西游IP正在动画、文旅、潮物等数个领域深度布局,尝试打造一个集传统文化、城市文旅于一身的庞大泛娱乐IP版图。

而在另一边,大话西游IP同样宣布了对旗下的3款衍生产品展开新一轮动作,不仅推出了传承国风的大话佳节计划,还带来了全新的资料片,甚至还进一步升级手游赛事,推出首届手游巅峰赛。令人意外的是,这个经典IP也对创新表现出了强烈的嗅觉灵敏度,并带来了放置玩法的新衍生产品——《大话西游放置版》。

网易二次元赛道头部IP《阴阳师》也公布了新的动向,而游戏中的代表性式神面灵气则以“黑客少女”的全新形象,一步步为玩家揭晓了《阴阳师:妖怪小班》、《代号·世界》、《代号:Onmyoji idol project》三个IP新品的未来动向。

全新轻推理派对手游《阴阳师:妖怪小班》率先出场。这款手游改编自阴阳师衍生番剧《百鬼幼儿园》,也在发布会上公布了7月测试的消息。

与此同时,两款早已被曝光的衍生游戏《代号:Onmyoji idol project》和《代号·世界》又放出了新的内容。尤其是《代号:世界》,一段悬念CG亮相,并正式公布游戏类型为世界冒险RPG。而《代号:Onmyoji idol project》则是阴阳师IP涉足偶像养成领域的又一部重磅产品。

实际上,不仅仅是上述三款IP产品,像是《天下》、《逆水寒》等经典IP也相继公布了未来的计划。面对经典IP频频秀出的大动作,而我则一直试图寻找网易对经典IP规划的共性。

就IP运营而言,网易自有的经典IP已经形成了清晰的发展脉络。典型的例子如阴阳师IP,这个网易旗下的王牌级IP,从最初的本游《阴阳师》开始,便不断尝试IP化打造路径,在单点产品做成功后,逐渐扩散到如今各垂直品类。

网易的思路是,在IP实现出圈的前提下,从玩家的游戏体验出发,不断以玩法创新向外延伸IP的更多可能,使其迈向更多圈层。最终的结果,则是为新品带来广泛的关注度,也持续开拓了IP的内容生态,使其不断保持新生。

这种用优质内容打动玩家、不断拓展IP圈层的行事风格,确实很“网易”。当然,深究原因,一方面是得益于网易自研实力的突破,另一方面,也是网易立足于玩家,从其不断变化的需求出发,深入创造新体验的结果。

以创新为桨,以热爱为灯,寻回游戏最本真的乐趣

在观看发布会的过程中,有一点其实让我颇为关注,即在发布会展示的60多款产品中,新品竟然有30款之多,足足占据了一半左右。

从产品类型来看,派对游戏、赛车竞速、废土题材、休闲放置、二次元、女性向……各种品类题材几乎都有涉及。不夸张地说,该程度的品类布局足已涵盖90%以上的玩家群体,满足玩家对游戏娱乐的各种需要。

我之所以会说“满足”玩家需求,而非“简单的符合”,其实是有原因的。因为网易所公布的30款新游,呈现出来的品质也都可圈可点。

以《代号:ATLAS》和《巅峰极速》两款新品为例。

《代号:ATLAS》是一款以海洋末日废土为题材的游戏,在开放的海洋废土世界中,玩家可以自由探索并建立自己的据点。不过与陆地世界不同的是,海上钻井平台反而成了幸存者生存建造的家园。

相较于传统的陆地题材生存手游,《ATLAS》建立在海洋题材上的设定,使其在玩法上存在着不小的差异。比如陆地上的砍柴做饭,在这里变成了拿鱼叉捕鱼等海洋特色玩法。纵观目前的游戏市场,以海洋废土为主的生存手游可谓寥寥无几,而《代号:ATLAS》的出现则有效填补了这一空缺,给玩家带来了不一样的生存体验。

此外,在另一款竞速游戏《巅峰极速》中,网易则把新体验放在了3A级的拟真赛车操控上,不仅携手迈凯伦胜之队,还原每辆赛车的独特驾驶手感。同时,在视觉表现上,游戏也采用了1:1激光扫描建模,以高精度在游戏中还原整车细节。

游戏制作人张波在发布会上表示,希望能通过《巅峰极速》,向玩家传递赛车运动的激情和快乐。这也与网易游戏所追求的“为玩家创造乐趣,让游戏回归热爱”一脉相承。

观察下来,30款新游集中出现,实际上反映了网易深耕多赛道的野望,这是网易拓展游戏版图的另一条主线。

不同于上述“IP——IP衍生”的优渥路线,新品游戏本就不具备IP的先天流量优势。尽管如此,在泛娱乐时代浪潮之下,游戏行业从产品转舵到以IP为核心的过程中,也进入了二次元、女性向等细分领域相继爆发的过程,这说明玩家的需求正在向多元化、细分化转变。而网易此次的动作,也是对玩家不断变化的娱乐需求的回应。

此次发布会上,网易的动作很大,但无论是IP内容的拓展,还是众多题材新颖、玩法独特的产品的公布,都传递出网易一个核心理念,即通过创新让乐趣回归游戏本身,并把这种最本真的游戏乐趣带给不同圈层的玩家。

在如今普遍追求短平快流水线式的市场趋势下,网易依然坚持从游戏玩法本身去探索创新,这一点尤其可贵,也代表了网易对精品化的重视。这或许是身为游戏热爱者的网易,对“热爱”最朴素真挚的诠释。

结语

没有繁杂的形式,只有可能是游戏发布会史上最多的干货,在2021年,网易又一次为玩家带来了一场内容和形式都破格的发布会。

2小时的发布会很长,因为它一次性放出60多款游戏的干货;但2小时的发布会又很短,只需要“热爱”一词便能概括。

纯粹为热爱,从游戏最本质的乐趣出发沉淀打磨精品的网易,已经完成了自己第一阶段的任务,而剩下的就是等待时间去一步步细化、呈现。可能,这些令人耳目一新的产品距离上线还有一段距离,但起码,我们又找到了一个值得等待的理由。

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