从“有界”到“无界”:《我们的星球》走进游戏行业“下半场”

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GameLook报道/“和全球数百万人一同迈步星空,是我们对宇宙未知表达敬畏的方式。”在谈到开发这款产品的初衷时,《我们的星球》制作人Chris如是说。

2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯与英雄互娱宣布合作,并将由前者负责代理发行英雄旗下第一款自研太空沙盒手游——《我们的星球》。

我们在玩游戏时,我们到底在玩什么?这个问题,相信每一个玩家都曾问过自己。

是逃避、放空、消磨时间,还是探索、思考、认知世界。如果让Gamelook作出选择,《我们的星球》定然是后者。

不得不承认,在诞生之初,游戏仿佛精致的艺术品,藉由一个人物、一段故事、一些情绪,勾勒出一个不太完美却又独一无二的理想世界,让玩家得以探索、冒险、认知世界,得以流连其中、循环往复……然而随着国内游戏业大步跃进,尤其是完成精品化转型后,在经典玩法上换IP、经典IP上换题材的这一套路化模式也暴露得愈发明显。

但正如“今天,一定没有昨天的影子”所言,愈来愈多风格化产品的走红,愈来愈多同质化产品的衰落,正是当下游戏玩家需求精品化产品的一次强有力呐喊。

显然,刚经历完激烈竞速角逐的游戏圈,迫切需要一个不一样的“下半场”。

在GameLook看来,此次英雄互娱与腾讯强强联手的《我们的星球》,很有可能先声夺人,率先走进“下半场”。

从“有界”到“无界”,激发玩家创造力及想象力

“立项前,有没有担心过做太空题材不吸量、转化低。”

“当然有过担心。即便如此,在爆款题材还是全新题材这一选择上,内部并没有过多摇摆,迅速就敲定了太空这一全新题材。我们认为,下个时代,需要一款国产太空沙盒力作。”Chris这般回答道。

一直以来,国内游戏厂商着眼于游戏的商业化本质,扎堆选择具有庞大用户基础、已被验证市场空间的仙侠、奇幻、武侠等经典题材。

但事实上,近两年来国内玩家、尤其是年轻一代的玩家,对太空题材游戏展现出了异常的喜爱和期待,例如《光晕》、《星际争霸》等游戏就在国内拥趸无数。然而谈及国产本土作品,惊艳留名者其实并不算多。

好在这一领域从来不乏真正热爱的挑战者,如今太空沙盒手游《我们的星球》以TapT ap8.2分、超20万人预约的成绩,彰显其成功摆脱了过去仙侠、奇幻、武侠等目所能及的世界束缚,一举跃入了目不能及的宇宙——超越想象的“贝雅星系”,实现了从“有界”到“无界”的跨越。

“无界”这一理念,同样在虚幻引擎4强大表现力加持下,于游戏各处细节中表现得淋漓尽致。远看,一万个形态各异的星球,闪烁着青、粉等细不可数的高饱和度色彩,俨然一幅充满真实太空异星即视感。近看,超过10种环境生态、超几百种动植物、食物种类,绝不相同的地形高低起伏,以及天光、雾光等渲染效果,让玩家的每一次探索都是全新的体验。

此外不同于传统沙盒利用平面制作地形,无论如何强调开放地图始终具有边界;《我们的星球》运用球形星球系统打造,通过构建半径7公里的球型,真正实现每个星球相当于400平方公里的超大无缝探索体验。

站在玩家角度,“无界”同样体现在这款沙盒游戏的超高自由度上。游戏并无主线任务、也并无自由寻路机制,玩家任意选择着陆星球,不限制玩家行为,而是通过给予趋近于真实体验的对战、生存、探索等丰富的玩法内容,为玩家营造千万种遨游星际的真实快感。

但如果仅满足于大地图探索的自由度,显然还不能算是一款真正“无界”的沙盒游戏。在Chris看来,“无界”其实是开放世界游戏与沙盒游戏共同的终极追求。只不过与前者相比,沙盒游戏更重视玩家的创造力和想象力。

在此前的一次采访中,Chris向GameLook解释道:“对于一个开放世界游戏而言,用户内心的英雄其实是开发者团队。但在沙盒游戏中,我认为更多人则会将那些玩得非常好的玩家视作他们的英雄。”而《我们的星球》同样也重视这群“英雄”,选择创新自由创作玩法,让用户得以充分发挥想象力和创造力。

详细来说,游戏在建筑建造方面有别于传统沙盒玩法,“25人房间制服务器”的核心设计让每个星球拥有足够大的“人均”陆地面积,玩家能真正摆脱资源竞夺的困扰,提升建筑建造自由度。但单是这种程度远不能让制作组满足,Chris表示,《我们的星球》进一步取消了对建筑规模设计的限制,而这在手游中其实并不多见。

“我们在细节上做了一些精细化处理,保证每个屋顶在拉伸的过程中不会产生不好的视觉效果,能更好地满足玩家对于建筑外形的各种需求。”同时Chris还提到了另一个细节设计,在传统沙盒游戏的建造过程中,门窗种类其实并不丰富,“无非是种类和材质的变化,且必须根据对应空缺放置门窗,这样它的自由度就非常低了”。

“在《我们的星球》里,我们采取了一个过程生成的技术。将根据玩家放置门窗的部分生成一个轮廓,满足玩家对于门窗形状、类型丰富度,以及任意摆放的诉求。”Chris向GameLook表示:“虽然都是一些很小的细节,但我们认为对于玩家想象空间来说,其实是非常大的突破。”

这就意味着,游戏中建筑将一比一落成在大世界,且形状、风格、大小全都能由玩家自由设计。甚至建造一个几乎无限大的建筑也并非没有可能,实现了真正意义上的“所建即所得”。

除此之外,Chris自信地向GameLook介绍了另一项重要玩法:“载具系统是我们的一个新尝试,我们之前还没有做过这么一个尝试。”

依旧是基于“最大限度为玩家提供自由度”的初衷,目前游戏加入了超70种模块零件可供自由组合。让每位玩家都能发挥想象,打造不同尺寸、不同外观、乃至不同动力性能参数的心仪载具。

Chris在采访中进一步透露:“未来我们计划将会有车辆、飞机、直升机、飞船,以及船舶、潜水艇,甚至是通过机械腿行走的机器人、亦或是处理牵引的载具等等,也都会附带战斗以及生活采集相关的功能。但这些所有载具的外形、功能全都由玩家自己来进行把控。”

Chris在谈到“我们希望《我们的星球》这款游戏,能真正打破玩家的想象力和创造力边界,在这里构筑他们心中的太空星球。”

Gamelook也相信,凭借其激发玩家想象力和创造力的“无界”理念在游戏细节、地形设计、内容玩法上深度运用,太空沙盒手游《我们的星球》已然具备率先步入游戏业“下半场”的不俗实力。

从“有界”到“无界”背后,一次跨越边界的CP相拥

其实在GameLook看来,英雄互娱与腾讯游戏的此次强强联手并非偶然。反而是反映了游戏行业“无界”发展的一次相互选择。

作为一家诞生于移动时代的游戏厂商,年轻的英雄互娱自成立以来,并未受到传统厂商影响,而是坚定扎根创意自研的道路。

2018年,英雄互娱毅然选择投身当时市面上没有太多参考的沙盒领域,推出自研沙盒手游《创造与魔法》,一度获得App Store推荐,被圈内圈外知晓追捧。如今,运营多年的《创造与魔法》依旧保持着月流水3000万的不错成绩。

都说“认知决定高度”,作为少有在沙盒领域迭代五年的团队,细分赛道的足够沉淀,使得研发团队拥有继续挑战沙盒品类的勇气和实力。如今秉承跳出边界的初衷,这位行业领先的沙盒游戏研发商选择进一步挖掘品类核心,挑战玩法契合度更高、更为新颖的太空题材。这样大胆而自信的动作,自然也吸引了一向重视优秀自研厂商的行业“老大哥”——腾讯的注意。

对于英雄互娱而言,和强大研发实力相比,强大发行实力的及时加持也同样重要。而在业内,腾讯的发行实力毋庸置疑。除去市场熟知的微信、手Q的社交层面优势外,腾讯在游戏开发等技术层面、反外挂、用户运营等用户保障层面同样也具备了不俗的经验和实力。

一方是研发实力不俗的英雄互娱,一方是发行实力见长的腾讯,门当户对的双方,打破研发商、发行商的边界,一拍即合组成CP。随着这对CP的强强联合,《我们的星球》的未来同样“无界”。

英雄互娱太空沙盒《我们的星球》:腾讯游戏“超级数字场景”的重大落地

腾讯游戏2021年度发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶这样说到:当我们不再孤立、狭隘地看待游戏,就会发现,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活,创造着更加丰富的价值与可能。

在Gamelook看来,英雄互娱研发的太空沙盒《我们的星球》正是腾讯游戏“超级数字场景”概念在产品层面的一次重大落地。因为它,我们得以激发想象力和创造力,脱离有界当下,迈步无界太空,因为它,能够登上太空的,不再只是万里挑一的宇航员,而是每一位热衷于探寻宇宙未知的普罗大众。

出发吧,我们的征途,是星辰大海。

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