“一体千面”的抖音内容大宣发新打法,会是游戏发行的未来吗?
GameLook报道/各方奔走呼吁多年之后,精品化终于在近两年从行业共识落实到实处,成为产品准入的硬性条件。随着市场话语权逐渐由厂商、渠道向用户转移,离玩家最近的买量发行开始稳坐C位,并牵动游戏迈入“大宣发”时代。
不过,新生的大宣发尚未达到自己的终极形态。
4月,朝夕光年与中手游联合出品的3D动作手游《航海王热血航线》上线。在差异化玩法体验和营销策略的配合下,《航海王热血航线》首发登顶免费榜,并一举杀入畅销榜TOP3,不仅成为今年首支漫改爆款,也充当了全新的游戏大宣发模式——“一体千面”的试金石。
受益于《航海王热血航线》的成功,其营销模式再度成为行业分析、学习的对象。频频出镜的朝夕光年在中重度赛道,似乎又一次站在了引领行业营销变革的风口浪尖。
主导权让渡给玩家,大宣发也能很高效
所谓“一体千面”,是《航海王热血航线》基于抖音“游戏发行人计划”制定的一种宣发策略,“一体”即抖音、“千面”即无数的达人创作者。
理解“一体千面”,离不开“游戏发行人计划”。
在官方的定义中,“游戏发行人计划”是抖音官方游戏内容营销的聚合平台,是连接创意内容与游戏产品的推广平台。简单解释,“游戏发行人计划”本质是一个撮合平台,游戏厂商可以通过平台发布推广任务,由创作者接单创作视频,以达成提升游戏在抖音获取用户和内容消费热度的目的。
说起来简单,但平台并非真的如此“简单”。“游戏发行人计划”相关负责人告诉GameLook,和传统的营销方式甚至大宣发相比,“游戏发行人计划”的优势在于内容输出的双向性——过去,无论何种形式的推广,都是厂商将某一信息点通过某种方式传递给目标用户,形成厂商对玩家的单向输出。而“游戏发行人计划”搭建了一个鼓励创作的内容生态:“引导所有只要愿意创作内容的创作者,以自己的视角解读、诠释游戏相关内容。”
在负责人看来,“游戏发行人计划”既具备传统营销的市场传播节奏,又具备真正读懂玩家的用户视角。
由于任务模式对创作者的激励刺激,“游戏发行人计划”能够很顺利地调动起抖音全站的内容生产力,并赋予了创作者以自己视角诠释游戏的自由度,加上抖音精准的推荐技术,确保内容的“千人千面”。
因而,“一体千面”最直观的变化在于广告物料——即营销内容的主导权让渡给了玩家本身,大大激发了创作者创作的热情与潜能。
《航海王热血航线》无疑是近期最能体现“一体千面”优势的案例。公测前后,朝夕光年在抖音站内,通过“游戏发行人计划”吸引了大量达人主动参与创作,无论是原生头部达人“呼叫网管”、“梅尼耶”,还是囊括游戏、颜值、美食乃至玩家本身的腰部和长尾达人,都成为抖音创作者群体的一部分,以充沛的内容层级和丰富度,覆盖最为广泛的用户。
类似创意视频比比皆是
几乎一夜之间,《航海王热血航线》在抖音翻红,公测话题斩获18.5亿播放量的同时,当天还一并拿下7个抖音热搜。与此同时,庞大声量和内容品质还带来了显著的效果,迄今为止帮助游戏主话题 #dou跟我上船 拿下100.7亿播放量,且人气还在持续增长中,不断吸引潜在用户入坑。
4月30日游戏全新SS级伙伴鹰眼米霍克上线,短短两周相关话题就在抖音斩获33.5亿播放量,又给长线运营带去无限遐思。
通过击穿抖音内部内容场景,“游戏发行人计划”也给《航海王热血航线》带去了一鸣惊人的厚实资本,以及为产品长线运营沉淀了丰厚的内容资产。
提供一站式服务,激发创作者潜能
在GameLook看来,“游戏发行人计划”和“一体千面”的诞生,其实是一个自然而然的过程。精品化使得游戏产品“贵精不贵多”,让游戏厂商愿意对单品投入更大的研发资源和推广资源,这给“游戏发行人计划”创造了先提条件。在相关业务负责人看来,“游戏发行人计划”虽依托推荐技术,但最终要回归内容本身。
尽管基于抖音的推荐技术,玩家很少会接触到不感兴趣的内容。但考虑到“游戏发行人计划”全民创作的本质,为最大程度上确保内容质量,抖音专门组织起了一个团队进行审核,搭配推送机制,尽可能将好的内容交由用户评判。
今年4月,“游戏发行人计划”曾向外透露平台入驻MCN机构已达200家,吸纳优质创作者达160万,周活跃创作者破10万。
即便生态如此庞大,官方依然不愿意采取限制创作空间的保守手段,强行给内容品质上保险。比起命题作文,“游戏发行人计划”团队更愿意把自己比作是一张白卷,创作的主动权并不在平台、也不在厂商,而是在创作者。厂商所需做的是提供主题方向,而平台则承担引导、把关等服务职能。
在负责人眼中,“游戏发行人计划”是去中心化的,参与生态的每一方同样都是平等的。该思路下,既然在内容上放权给了创作者,官方则更需要在形式和服务上花心思,给创作者提供优渥宽松的创作环境,也为游戏厂商提供一站式的传播链路。
以《航海王热血航线》为例,抖音就为《航海王热血航线》配套了达人视频、挑战赛、游戏直播等一系列活动,降低参与门槛的同时给予创作者更大的创作自由,激发创作者积极性,最终推动宣发内容品质提升,确保游戏推广效果。
如活动“千万海迷集结计划”,就主张唤醒航海王IP粉丝的归属感和荣誉感,鼓励玩家分享与IP的有趣故事。有的创作者通过航海王手办作为切入点,展现现代男女情感纠葛,弘扬勤劳致富、平等交往的价值观的同时,引发用户的普遍共鸣。
有的创作者设计了情景喜剧,通过车辆涂鸦小品用亮眼的才艺展示吸睛,勾起更多大众用户对IP、对游戏的关注。
如此多样且切中玩家情感诉求的内容营销,的确很难用单纯的大宣发予以复现。
这种一站式服务的逻辑,同时延伸到用户从发现内容到下载转化的全过程,通过建立游戏站、加挂下载锚点,以及直播小风车下载等机制,朝夕光年成功借助抖音平台打通了一站式下载链路,其相对统一、精准和可视化的转化路径,是《航海王热血航线》能够保持高性价比流量转化的关键。
服务长线热度,撬动游戏宣发模式变革
分析《航海王热血航线》的成功,“游戏发行人计划”相关负责人认为,关键点在于内容营销成功唤醒了人们的IP记忆。在粉丝情绪被有效调动的前提下,有感而发的创作更容易引起共鸣,催生舞蹈、测评、回忆等多元化的内容。
这正是“游戏发行人计划”诞生的愿景:激发创作灵感,丰富游戏生态,创造游戏推广新方式。
不过,这也衍生出另一个问题,《航海王热血航线》是一款有IP、特别是大IP的产品,对于那些没有IP,或者原创IP尚不为创作者和玩家所了解的产品,能否复刻《航海王热血航线》的走红路径呢?
在相关负责人看来,吸引创作者主动创作内容的第一步,在于帮助创作者了解产品。为此,“游戏发行人计划”借助抖音平台内部的预约功能帮助创作者增加了解,同时可以借助专场活动,让一部分玩家先试玩起来。
归根结底,相关负责人认为厂商发布推广任务,和创作者创作视频是一个双向选择的过程,因此一切又回归到了优质的游戏内容上。
与此同时,“游戏发行人计划”也愿意和游戏厂商一起,将好的内容持续传递给更多的用户。与过去宣发集中在某一时间节点不同,“游戏发行人计划”同样看重长线的经营,官方希望通过长线的运营服务支持,在抖音端内搭建起强大的内容矩阵,游戏生命周期的每一个节点,都能通过“游戏发行人计划”,达到最大化的传播价值。
的确,大部分人认同,上线初期是一款新品最关键的时刻,开局成绩往往能够决定一支团队数年心血的成败,上线初期的营销也被高度关注,然而却很少有人谈及上线之后营销的作用。默认观念中,长线运营完全取决于开发商后续的内容迭代,发行商更多地承担“传声筒”的角色,无法起到定乾坤的作用。
而“游戏发行人计划”的出现,使得情况发生了微妙的变化,灵活、多样的结算方式、全面覆盖的内容场景、一站式服务配套等一切都在宣告,获量本身从一道选择题变成一项技术活,好的宣发,不仅决定了产品开局的成败,更深刻影响着长线的市场热度。
而《航海王热血航线》的案例无疑又证明,“一体千面”的营销模式已经开始左右中重度游戏的宣发表现,并对长线运营有显著效果。
典型如新伙伴鹰眼米霍克延续了产品热度,两周拿下超过30亿播放量。不难想象,在“游戏发行人计划”和创作者的协力下,随着游戏后续推出以及更多重要角色和版本迭代,《航海王热血航线》将不断叠加长线运营热度,持续从不同角度击中更多用户。
事实上,从产品上线那一刻起,“游戏发行人计划”已经为产品全民内容创作搭好舞台,真正意义上做到了从公测宣发到长线运营的无缝连接,为产品可持续发展不断积淀。
这也正是“一体千面”的价值所在,或许在不远的将来,甚至是今年内,“一体千面”的抖音内容大宣发有望普及至全行业,引发游戏宣发模式新一轮变革。
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