任天堂新游Garage下月发售:无需编程、人人都能做游戏!
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GameLook报道/自己动手做一款游戏难吗?难,但不完全难。毕竟市场中上已经拥有了《Roblox》《我的世界》这样的产品,玩家进行创作游戏创作的难度大大降低。
近日,任天堂公布了一款全新的产品《Game Builder Garage》,从画风、配色到UI设计都很任天堂,不同的是这款游戏将创作权交由给玩家,通过游戏提供的工具玩家能创作属于自己的游戏,并且还能够分享给其他玩家,这也是任天堂再一次推出第一方UGC平台。
目前,《Game Builder Garage》已经在任天堂官网上开启预售,售价29.99美元(约合人民币194元),预计将于6月11日在Switch平台中发售。
近年来,Metaverse(元宇宙)概念十分火热,而首当其中的便是UGC平台类的产品,尤其是元宇宙第一股Roblox上市后,超过400亿美元的市值更是让整个行业看到了UGC创作平台的力量。
对于任天堂而言,UGC玩家创作平台类的游戏实际并不是什么新鲜的概念,早在2015年任天堂就曾在WiiU平台上推出过一款基于马里奥IP的《超级马里奥制造》,那么这款即将上线Switch平台的《Game Builder Garage》有何不同?
众所周知,“老少皆宜”“合家欢”是任天堂一直在游戏设计中秉持的理念,而在UGC平台的设计上也同样如此,在对于这款产品的介绍中任天堂也写道,孩子、父母都可以通过这款产品学习并分享创作游戏的乐趣。
正因如此,《Game Builder Garage》除了采用了任天堂一贯的卡通风格,最大的特色之一便是简单便捷易上手。在平台中,创作者只需要根据自身的需求将不同的节点进行连接,即可完成游戏的创作工作。
当然,任天堂并没有详细说明这款游戏到底有没有完全剥离掉代码,至少从目前公布的预告内容来看,创作者基本不用在这款产品中写代码,取而代之的是一个个操控节点。
麻雀虽小,五脏俱全。从预告中公布的画面来看,《Game Builder Garage》在设计界面上十分简洁明了,但功能却十分齐全,至少从官方公布的内容来看,通过平台也能创作出3D风格的游戏,平台跳跃、赛车竞速都能够实现,或许还能够达到任天堂游戏普遍易上手难精通的特点。
为了让玩家能够更好的熟悉平台中的创作流程以及各类工具的使用方法,任天堂将《Game Builder Garage》分为了两种模式:“课程模式”与“自由模式”。
顾名思义,在课程模式中将会对于创作者进行一定的指导,帮助用户了解每一个节点的原理以及设计思路。根据官网显示,目前这款产品中已经拥有7个不同的课程,解读不同品类游戏的设计原理与技巧。
而在自由模式中,创作者便能够将课程模式中所学习到的技巧用到实处,自由发挥创造各种游戏。
与此同时,《Game Builder Garage》也给到了用户十分自由的创作空间,比如平台中拥有绘画板,用户能够在绘画板中创作自己的角色形象甚至是背景板,通过添加节点还能让角色动起来变的可操作。并且,用户还能够自由的为游戏添加背景音乐。
完成游戏制作后,用户便能够通过任天堂的互联网服务将游戏上传至平台中,其他玩家将可以通过平台来体验游戏内容,当然也能够直接分享给好友。
值得一提的是,如果玩家们发现一款游戏很有趣,他们不仅可以体验,还能够浏览这款游戏的创作流程,来学习技巧、找到灵感并优化自己的游戏。
任天堂高管Nick Chavez表示“对于一直想要制作游戏的人而言,《Game Builder Garage》会是一个理想的起点”。
此外,市面上其他的UGC类产品大多都为PC端产品,但《Game Builder Garage》是一款主机平台游戏,这意味着用户在这款产品中的创作空间将受到一定的限制,毕竟主机手柄的按键大多为游戏服务,按键较少,且摇杆操作的灵活度也不及键鼠。
正因如此,任天堂也在这方面进行了优化。根据任天堂介绍,这款游戏支持自定义配件,玩家不仅能够通过Joy手柄来进行创作,也能够通过外接兼容鼠标来进行操控,这无疑为广大创作者提供了更为便捷的创作方式。
再度布局,任天堂探索UGC广度
毋庸置疑,Metaverse概念大火后,UGC平台就如同雨后春笋出现在了行业当中,但实际上,任天堂早已在这一领域中进行过多次探索。
虽然平时玩家总喊着“北半球最强法务部”,不过开放、多元一直以来是任天堂所秉持的理念,这也体现在多款任天堂推出的游戏中。
比如名震四方的《塞尔达传说》系列距今已经拥有了35年的历史,其最为推崇的便是非线性冒险体验,系列中的大部分作品都是以非线性的模式呈现,旨在让玩家在游戏中自由探索。正因如此,经过常年的积累,也就拥有了《塞尔达传说:旷野之息》这样的神作诞生。
带着这样的理念,在WiiU时代,任天堂开启了UGC类游戏的大门,推出了《超级马里奥制造》。
相信不少玩家对于这一款游戏还记忆尤新,这是一款以马里奥IP为蓝本的游戏,最大的特色便是玩家能够自行创作游戏关卡并上传至平台中,其他玩家能够在下载这些自定义游戏,体验各种不同的“超级马里奥”。
《超级马里奥制造》发售后很快便在市场中引起强烈反响,根据任天堂公布的数据显示,游戏发售20天后游戏的全球销量就已经突破100万份,其中玩家自制关卡数已经达到了220万,全球玩家关卡游玩次数超过7500万次。
自Switch面世后,任天堂也一直没有放弃对于UGC类游戏的探索,进而推出了续作《超级马里奥制造2》,同样的配方同样的模式,更多的元素让这款续作很快获得了玩家们的青睐。
在此之外,任天堂还做了另一种尝试,那便是推出了任天堂Labo。将Switch的功能与特定的纸盒相结合,玩家能够通过纸盒来拼凑出各种形态的物品,再配合Switch实现各种各样的玩法。
作为任天堂旗下又一个“看起来稀奇古怪但却十分有趣”的产品,从某种程度来说,Labo实际上也算是一款UGC产品,至少它是任天堂在UGC领域中一次另类的探索。正因如此,在看到《Game Builder Garage》时,有不少玩家都表示看到了Labo的影子。
与之相同的还有《马里奥实况赛车》,通过特定道具的编排,玩家能够自由的搭建赛道,实际上游戏中的赛道的形态、道具的获取点已经完全取决于玩家编排。
再回过头来看《Game Builder Garage》,实际上是任天堂对于UGC类游戏广度的一次延展。这一次,任天堂选择在数字领域中一展拳脚,并且不再仅限于特定的玩法与品类,而是真正的打造一款创意、玩法完全由玩家自己决定的UGC平台。
三巨头UGC游戏面市,主机纷纷逐梦Metaverse
随着《Game Builder Garage》正式在Switch上发售,能够发现一个十分有趣的现象,索尼、微软、任天堂三大主机巨头都已经拥有一款第一方UGC游戏平台,微软是《我的世界》,索尼则是一款名为《Dreams》的产品。
索尼出品的《Dreams》
三款产品各有特色,并且也带有自家主机的特色,不过这三款产品也都指向了同一目标:Metaverse。
作为近年游戏圈中绝对不容错过的概念,Metaverse受到全球各大游戏巨头们的青睐,而UGC类创作型平台游戏也被视为承载着Metaverse愿景。不过,目前这类产品大多集中于PC以及移动平台,在主机领域较为少见。但是实际上,主机已然成为游戏行业中重要的一环,尤其是在全球游戏市场的收入结构中,有很大一部分都来自于主机游戏,主机三巨头纷纷入局自然也是看到了市场空白。
不过,对比市面上多数UGC游戏来看,任天堂的《Game Builder Garage》仍面临着不少问题有待解决,其中最为显著的便是内容与生态。由于任天堂拥有Switch Online订阅制服务,加之这款产品本身就需要付费购买,其变现能力自然毋庸置疑。
但与此同时,这些付费点也很有可能成为阻碍玩家购买这款游戏的因素之一,毕竟这款产品除了印有任天堂出品外,已经剥离掉了IP等其他因素。玩家数量不足,平台中新游戏数量降低,生态自然也会受到影响。目前,任天堂并未在这方面进行详细的说明,具体也只有在游戏上线后才可得知。
如今,巨头们基本已经在Metaverse领域完成了集结,无论是国内还是国外厂商,几乎都能看到对于这个领域的布局,或许《头号玩家》中那个绿洲与我们的距离,已经不远了。
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