进军Metaverse,FB号称”行为社交网络”的Horizon长啥样?
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GameLook报道/人们对元宇宙的热情还在持续发酵,而且随着越来越多的公司介入和技术的进步,它也不再只是一个来自科幻小说的怪诞想法。
无论是初创公司还是业界巨头,都开始对元宇宙概念感兴趣,比如除了沙盒创作平台《Roblox》之外,索尼也推出了研发七年的《Dreams Universe》,很多UGC初创公司也都得到了资本青睐。
不过,与以上的项目比起来,或许Facebook仍在测试中的《Horizon》才是打造元宇宙迈出的第一步。
按照业内大多数的认知,元宇宙是一个由大量虚拟世界构成的宇宙,这些世界之间是互联的,就像是《雪崩》和《玩家一号》小说里的那样。Facebook的《Horizon》就可以让人们在其中与好友们沉浸在虚拟空间里,或者打造类似游戏世界之类的社交空间,而这些空间是相互连接的。
最高8名玩家共同创造:VR版Roblox?
Facebook对《Horizon》的描述是:“一个由整个社区设计和打造的不断扩张的虚拟体验宇宙”。而从测试体验视频来看,它更像是现代化的“第二人生”、第一人称的“模拟人生”和VR版本的《Roblox》。
你可以在《Horizon》里使用定制化VR化身与其他人聊天,或者体验用内置工具打造的游戏和活动。从这方面来说,它和《Roblox》有一些相似性,后者上市之后突破450亿美元的市值也证明了市场对这种玩法的看好。
玩家们在其中的形象是卡通半身角色,从用户定位来说,《Horizon》是为Oculus用户设计的一个聚会、一起玩和共同创造的平台,与创造一个可持续空间不同的是,该游戏由不同的房间组成,这些房间在游戏里被叫做“世界(Worlds)”,最高一次可支持8名玩家。
《Horizon》所有的东西都是用集成工具打造,这些工具可以让用户做自己的房间、可以创作3D模型和基础脚本,也可以做一些比较复杂的小游戏。玩家们还可以实时合作,一起打造和测试“世界”。
在《Horizon》里,你出现的第一个地方是Plaza(广场),在这里你会看到Facebook挑选的“推荐”世界,也可以点击菜单,浏览和搜索其他世界。
从广场到另一个世界只需要点击并等待片刻,如果你和其他(最多8名)玩家在参加一个派对,如果你们同时访问这个世界,那么最后都会得到同样的结果。
Ballon Bash
虽然玩家们创造的世界可以简单的像装饰空间,但得益于能够让创作者用游戏逻辑创造的内置脚本工具,它们也可以成为相当复杂的小游戏。比如射击游戏“Ballon Bash”里,玩家们就可以拿起水气球枪,在地图里奔跑射掉不同点数的目标,在限定时间结束之后,玩家们的总分数会按照高低排列,决出胜者。
另一款游戏“Interdimensional”更像是带有多个解谜的双人密室逃脱,其中一个谜题是个房间,每面墙上都有一个立方体和符号,这个谜题的目的是通过改变重力方向并使立方体向每个盒子的方向移动,将立方体引导至房间内的盒子里。挑战在于,只有房间外的玩家才有重力控制,这意味着玩家需要共同努力,弄清楚需要激活那些控件、按照什么顺序来实现目标。
《Horizon》最值得一提的是,内置创造新世界的工具非常易用,不会3D建模或者游戏策划的人也能学会如何打造游戏世界。
进入创作模式,你可以变成巨人做大型结构,也可以缩小身量打造小细节。《Horizon》创造的核心是一系列轻量级模型工具,能让你融合和调整形状打造环境和资源。很多必备的功能都有,比如分组、喷绘、基础纹理、平面捕捉、轴滑动与旋转。还有数组功能,可以让你快速精准地复制对象或对象组,使得楼梯、窗户或者整个建筑物等结构变的更容易。
你还可以做简单的脚本,能够为世界增加游戏逻辑,从实际体验效果来看,脚本功能可以带来令人惊讶的复杂行为。
比如在水气球射击游戏里,发射器会用扣动扳机来发射一个水球,但按下扳机可以让发射器充能,释放后再发射。在密室逃脱解谜游戏里,房间外有能够改变立方体重力的按钮(但不能改变世界其他东西的重力),因此会让它们倒向不同方向。
在一些世界里,一个物体可以被用作“遥控”,意味着小物体的移动会反映在更大物体的移动上,这可以让玩家在远处操控体型巨大的机器人。
与其他VR创作工具不同的是,在《Horizon》里打造世界并不仅限于在PC运行,Oculus Rift和Quest都可以使用全部工具,甚至可以与PC玩家一起合作。在游戏里,你添加好友的方式是在自己的世界里增加合作者,并可以实时与他们合作,你们可以朝着一个目标床创造,也可以打造不同的东西,并随时交流想法。
并非元宇宙?Facebook对它的定位是新型社交空间
如果从体验上来看,《Horizon》实际上最接近人们对元宇宙的想象。比如在简单易用的工具帮助下,创作者既可以打造一个有围墙的密闭空间,也可以创造一个巨大的冒险区域,甚至可以打造出不同的世界,并且将它们连接起来,让体验者能够自由在不同世界间传送。
不过,Facebook对它的定位却更多在社交层面。
Facebook Reality Labs Experiences产品营销主管Meaghan Fitzgerald提到,“元宇宙对不同的人来说有着不一样的定义,哪怕我们内部也有不同看法,我们把它看作一个在VR环境中鼓励更多社交互动的机会,它让虚拟现实里的社交参与度更深度、更丰富”。
按照Facebook的说法,《Horizon》也不是一款游戏,而是一个由社区共同打造的产品,它并没有打算与VR平台的头部游戏抢用户,也不是要打造一个VR电影院,相反,《Horizon》是一个能够让4至8名玩家聚集游玩的空间。
Facebook Reality Labs Experiences产品管理总监Ari Grant说,“它是一个给用户带来全新记忆的行为式社交网络,而非分享式社交网络,现在的社交网络是做不到的。我相信社交的下一个趋势是和对你有意义的人一起、做你感兴趣的体验,并建立关系”。
当然,《Horizon》实际上承载着Facebook更大的目标,你可以与好友在它里面一起玩游戏、探索不同的世界,还可以实时聊天。
《Horizon》里有各式各样的体验,有不同类型的游戏、社交聚集空间,还有低重力环境,未来甚至还考虑增加私人电影院等模拟现实生活场景的世界,不过,目前它唯一的限制是同时体验的人数。
Grant说,“目前一个空间只能同时出现4-8个人,这样就可以更容易建立关系,目前很多VR用户都没有朋友,所以我们希望随着时间的增长,能够将这个限制解除,让更多人一起体验”。
在虚拟世界里,个人隐私和安全也是很多人关注的话题。不过,Facebook在该项目宣布之初就公开了对玩家的保护,比如玩家可以设置自己的私人空间,限制其他人进入,还提供了静音、屏蔽与举报功能,以防遭到其他人的骚扰。此外,你甚至可以限制Facebook公司获得自己的个人数据。
作为创作型平台,很多人对《Horizon》比较关心的一个问题是变现系统。但Facebook迄今为止都还没有考虑变现功能。
Grant表示,这么做既有技术问题,也有产品方面的考虑,“我们短期内还没有加入变现功能的计划,目前看到更多人想要的不是交易,而是赠送礼物。至于创作,我们提供了非常简单的工具,你可以创造一个世界与其他人分享,也可以限制仅自己使用,未来我们会探索更多方式”。
当然,最需要提醒的一点是,想要探索Horizon,你首先要有Oculus的VR硬件。
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