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GameLook报道/那一年,“传说中”的《三体》电影依旧遥遥无期,春节档电影却抢先迎来了刘慈欣笔下的另外两部科幻作品。其中,与备受期待的宁浩“疯狂系列”第三作不同,上映前并无太多人看好的《流浪地球》反而意外杀出、成为当时票房冠军。
随着之后话题热度持续发酵,《流浪地球》的出现甚至被不少媒体直接誉为“开启了中国科幻电影元年”。很快,借助电影这个大众化媒介的传播,《流浪地球》成为国内炙手可热的又一个重磅科幻IP。
近日,继年初传来《三体》游戏立项的消息后,又有网友曝光有关《流浪地球》游戏的相关信息。
据领英页面信息显示,一位就职于《少女前线》开发商散爆网络科技的系统策划,从2020年3月至今正负责《流浪地球》IP游戏的系统策划与关卡策划等相关工作。
事实上,此前在知乎、微博等平台就早有“羽中(散爆网络CEO)花费巨资购下流浪地球IP”的传言。而据GameLook了解,目前散爆内部的确正在研发一款保密度极高的重量级IP产品。结合种种信息来看,这款神秘新作不出意外应该便是该员工简历中所写的《流浪地球》手游。
而从这名散爆员工对项目的描述来看,《流浪地球》手游是一款SLG产品,而散爆网络一贯以二次元游戏厂商示人,这也就带来了一个极具想象力的概念组合:科幻+二次元+SLG。
前几日散爆刚刚宣布拿到了腾讯的数亿之巨的投资,而据业内人士透露散爆此轮公司估值高达几十亿元,散爆为什么能融资这么多钱?现在来看,其中一个理由必然是这款“不容有失”的《流浪地球》手游的存在!
散爆玩大了。
流浪地球:中国科幻电影开山之作,传游戏改编自原著小说
如果说,2019年之前提及中国科幻作品,大多数人第一时间想到的是小说《三体》。那么,如今这份名单上必定还要添上另一个名字——累计票房46.8亿、位列中国影史第4的国产科幻电影《流浪地球》。
其实在电影上映前,除了导演郭帆和他的团队,几乎没有一个人相信这会成为一部超级现象级作品。但若是回顾这部电影的幕后工作会发现,《流浪地球》早在一开始就具备了成为这匹“科幻黑马”的潜质。
早在电影准备阶段,编剧龚格尔和导演郭帆耗费两年时间进行前期的剧本构思、以及包括发动机、地下城、运载车等场景在内所有概念图的设计,并制作了8000余格分镜辅助拍摄。开拍后,电影则摆脱了高价请明星的思路:高达3亿的投资中,所有演员片酬占比不到总预算的10%。剧组一反常态地将大部分资金全都投入到了实景搭建、道具与特效的制作等环节上。
据悉,剧组在摄影棚里中搭建了地下城、太空舱等场景,力求还原最真实的质感。秉承着同样的理念,剧组甚至还耗资45万元打造了电影中的外骨骼防护服,而所以道具的总数则超过10000件。与此同时,电影还找到国内多家特效公司参与制作,完成了影片中超过2000个的特效镜头。
正是基于这般精益求精的创作思维,两年前杀出的《流浪地球》在经历了去年的特别版重映后,在内地的累计票房已经突破46亿,跻身中国电影票房TOP4。不过,网传《流浪地球》游戏其实将改编自原作小说而非这部电影。
相比于这部长达137分钟的科幻大片,《流浪地球》原作其实仅是刘慈欣笔下的一则短篇小说,短到只需20分钟左右便能读完。
原作的故事背景基本上与电影相同:由于太阳即将毁灭,人类不得不开启“流浪地球”计划。而该计划则分为四个阶段:刹车时代、逃逸时代、流浪时代和新太阳时代。不过,小说则是通过主人公“我”在刹车时代、逃逸时代和流浪时代初期的见闻、爱情和生活,重点描绘了末日降临后整个废土社会的动荡与不安。
与电影不同,小说中地球并未出现被木星吸走的危机,主角父亲的牺牲也不像电影中那般壮烈。反而是人类在之后将“流浪地球计划”视作当权者为了掌权而编造的骗局,各地开始接连出现叛乱。然而当最后的五千名“地球派”成员被处死的瞬间,太阳氦闪却如期而至,连同这群殉道者一起离去。
好在结局依旧是个开放式结局:半个世纪后地球飞出冥王星轨道,开启了长达2400年的孤独航程。而“我”则在恍惚间看到了半人马座三颗金色的太阳依次升起,阳光又重新照在了大地之上。
为何挑中SLG,流浪地球游戏化将会是什么样?
基本搞清楚了原作内容之后,另一个问题随之而来:《流浪地球》游戏化为何选择会偏偏选中SLG玩法?其实在GameLook看来,SLG玩法应该是《流浪地球》这一科幻IP的最优选择之一。
此前在《<三体>游戏立项了,哪种玩法你会满意?》一文中,GameLook对《三体》改编游戏的玩法和形式进行了简单的调查。
就结果来看,选择最多的自然是沙盒开放世界形式。不过相比于研发难度较大的沙盒类游戏,第二优选的SLG策略玩法大多采用上帝视角,对游戏场景和人物模型的精细程度要求也不算高。也就可以理解,同为科幻题材的《流浪地球》IP选择以SLG玩法切入。
然而从SLG玩法出发,《流浪地球》IP的改编之路也并非一帆风顺。通常来说,除了经营玩法外,SLG游戏更需要不同阵营间的对抗。然而原作中仅侧面简述了飞船派和地球派、反叛军与政府军的对抗,并未出现一般概念中的“敌人”。这意味着,IP游戏化进程中难免需要进行大幅度改动。
好在与《三体》系列的长线叙事不同,《流浪地球》短篇小说的形式恰恰给游戏创作保留了充足的发挥空间。
详细来说,小说结尾地球开启了长达2400年的流浪时代,给读者留下了无尽的想象。而在这场未知的宇宙旅程中,地球完全有可能遭遇各种不同的外星文明。也就是说,原作开放式结尾带来的大片留白,反而给研发团队的创作提供了前所未有的自由度。
而从散爆员工的简历中对游戏的粗略描述来看,游戏地图制作包含了要塞、大洲、世界、宇宙,共四层LOD场景。同时根据战争迷雾、山脉分布和阻挡、野怪和资源刷新等其他描述来看,该产品大概率会是一个场景丰富的大地图游戏。与此同时,游戏内系统描述中的城市管理、VIP、商城等元素,则进一步坐实了SLG商业游戏的定位。
身负二次元+策略的基因,散爆出手更惊喜
无论《三体》还是《流浪地球》,SLG的核心玩法对科幻IP内核的还原无疑更具优势。不过在不少人眼中,这家贴满二次元标签的厂商能否驾驭住SLG品类,依旧需要观望。而GameLook认为,相比于老牌大厂接手,由散爆研发这款SLG手游更像是给玩家的一份意外之喜。
近年来,在游戏圈颇为小众的科幻题材反而在二次元领域混得“风生水起”。虽说国内并没有EVE这类星舰题材游戏,但国产二次元通过融入末日、废土等科幻元素在海内外都获得过不俗的成绩,散爆旗下的《少女前线》更是其中的佼佼者。
老实说,这群二次元厂商千千万,散爆不一定是最有“肌肉”的那个,但一定是二次元梯队中对策略玩法、科幻内核理解最深的“老将”。
从题材角度《少女前线》本身就是一款科幻题材游戏,而在散爆去年发布会上公开的四款新游中,除《少前:谲境》采用解谜玩法外,其余三款游戏基本属于策略类。彼时,羽中还在采访中直言,散爆的基因就是二次元+策略。
在羽中看来,只有把自己原有的“根”扎好、用户足够忠实,才不会怕大厂入场。而这也是散爆探索少前宇宙的同时,坚持策略玩法的根本原因。而今,在接受了腾讯数亿元的融资后,底气更足的散爆显然拥有了挑战SLG赛道的入场券。
更重要的是,散爆扎根在二次元游戏研发上的经验,恰恰也能成为其进军SLG市场的一大法宝。众所周知,二次元游戏大多重视剧情、人设等环节,深耕细分品类多年的散爆自然也深谙此道,这份研发传统自然也会成为其竞争中的重要助力。
而面对SLG品类的弱项美术,散爆更像是来到了自己的主场。其前身云母组本就有一定的美术基础和积累,说是老本行也毫不为过。如今少前系列写实精美的画风,更是早就在国内外拥趸无数。可以想象,二次元血液的注入一定能带给对SLG风格审美疲劳的玩家又一份惊喜。
结语
去年11月,《流浪地球2》宣布正式定档2023年大年初一上映。不免让GameLook想要大胆推测一番:若是上文猜测属实,这款游戏很大可能将会在《流浪地球2》上映前公测。
一般来说,SLG游戏开发时间会在2-3年左右。而从那份简历来看,该策划从2020年3月开始负责《流浪地球》游戏的开发。也就是说,《流浪地球》手游研发至少已经有了一年时间。
如今,距离电影上映足足还剩一年半有余。毫不夸张地说,散爆完全有充裕的时间投入包括研发、测试打磨、申请版号在内的多个环节。面对这次继四款少前IP新作后的又一次大胆尝试,散爆能否取得令人满意的成绩,无疑是令人期待的。
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