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GameLook报道/就在昨天,动视官方在《使命召唤》官网发布公告表示,从2003年第一代《使命召唤》,到去年11月发布的最新作《使命召唤:黑色行动冷战》,整个《使命召唤》系列一共售出了超过4亿套。
作为一款年更的产品,这也意味着整个系列,平均每年的销售量达到了2200万套。据外媒的报道,4亿套的销量足以让《使命召唤》系列跻身第三大最畅销的游戏系列,超过了《宝可梦》的3.46亿套,以及GTA的3.2亿套。
除此之外,动视还宣布《使命召唤:战争地带》(PS商店中文名,也就是国内玩家所说的《战区》)的全球玩家数量也已经突破了一亿,这些玩家在游戏内比赛的场次达到了280亿次,被玩家复活的队友的数量也达到了80亿人,已经超过了全球总人口的数量。
虽然因为锁国区的原因,很多人对于这一系列的认知和体验,除了《使命召唤OL》,其他大多来自早年坊间的各种水货和盗版,但这并没有影响到《使命召唤》在国内收割了一批又一批的粉丝,《使命召唤》系列已然是很多国内玩家每年克服万难,必买的年货产品。
我藏隐喻、No Russian,但我依然是一个好游戏
作为一款以战争为背景的游戏,《使命召唤》近些年其实也招致了不少的争议,最经典的比如在2009年上线的《使命召唤:现代战争2》中,向手无寸铁的平民攻击的“No Russian”的关卡,以及2019年《使命召唤:现代战争》宣传片中有关儿童和“白头盔”的情节,都将使命召唤送上了舆论的风口浪尖。
然而,2009年的《使命召唤:现代战争2》(第六部COD)却依然被玩家称赞为“使命6之后无COD”,并在2020年被重置(保留了No Russian的关卡);而2019年的《使命召唤:现代战争》更是成为了整个系列最畅销的作品,截止至去年5月,该游戏的销量就已经超过了3000万套。
虽然争议缠身,但毫无疑问的是,《使命召唤》对于游戏行业而言不仅仅是一个简单的FPS的IP。
2003年,国内由上海育碧发行的《使命召唤》第一代发布,游戏不同于当时受机器性能等原因限制,FPS游戏的主角通常为“独狼”的情况,加入了大量的NPC队友,与此同时游戏中向电影致敬的镜头语言和叙事方式,同样也领先于那个时代,这些在后续的《使命召唤》系列中被进一步放大,成为了游戏的标志性元素之一。
随后2004年发布的《使命召唤2》在游戏中加入了呼吸回血的系统,虽然这一系统早在光环等更早的游戏上出现过,但是《使命召唤2》中经过优化的这一系统,在表现上和现在的游戏已经十分地接近了。与此同时开发商IW(Infinity Ward)还对游戏内的NPC做了进一步的升级,有了更多的反应和动作。
2007年的《使命召唤4:现代战争》抛弃了前三代的二战题材,将故事放在了当时的未来,游戏的多人模式在当时可以说是将多人游戏带到了一个全新的高度,《官方Xbox杂志》的编辑莱恩·麦卡佛雷(Ryan McCaffrey)对其给出了“游戏的多人游戏模式巩固了其立即成为经典的地位”的评价,游戏在不到7个月内销售量就达到了一千万套。
作为一款年货产品,虽然《使命召唤》系列中的部分作品也曾被玩家批评过游戏流程无新意、游戏内微交易的付费机制的不合理,以及游戏剧情与真实事件的差异,但不可否认的是它前期在游戏机制上的创新,以及一直以来,对战争残酷性的刻画。
中国玩家和《使命召唤》
不过说起《使命召唤》手游之前,这一系列在国内的情况,那情况就大大不同了。
早在《使命召唤》第一代,国内由上海育碧发行,在2004年1月就成功地在国内上线,当时国内玩家依然能够通过正规渠道,买到游戏;到了第二代,发行商变为了如今杉果的母公司中电博亚,上线时间也推迟到了2006年12月。
而第三代由于主机独占的性质,也让《使命召唤》召唤的单机系列就此在国内的正版渠道上销声匿迹。取而代之的是在2012年开始测试,至今仍在公测期间的《使命召唤OL》,虽然游戏因为腾讯代理,再加上动视对《使命召唤》系列的锁区处理,受到了不少玩家的吐槽,《使命召唤OL》一开始在国内依然反响热烈,热度甚至一度超过了CS:GO。
然而从“三插槽”时代开始,因为各类枪械的不平衡,以及FPS游戏共有的外挂问题,《使命召唤OL》的热度开始回落,直到现在再搜索“使命召唤OL”,知乎出现的第一个问题甚至都不是经典的“你怎么看”,而是为什么玩家的数量越来越少了。
直到去年的《使命召唤:战争地带》,不需要购买本体就可以免费游玩的形式,让很多国内玩家毅然选择了顶着加速器和网络波动,“出国”打《使命召唤》。在官方统计的全球一亿玩家里,同样也有了国人玩家的一份。
在大逃杀的玩法已经被2017年的《绝地求生》,2018年的《堡垒之夜》和2019年的《Apex英雄》瓜分之后,动视能够搭上末班车,在这个全球价值50亿美元的战术竞技市场分出一杯羹,除了游戏本身的素质外,足见使命召唤这一IP在全球的号召力。
随后《使命召唤手游》在中国预约超6000万, iOS上市首周,收入超过1400万美元更是证明了这一个二代之后,本体在国内从未出现,但却又无法被忽视的IP,对于中国玩家的强大影响力。
战争的狂欢
关于《使命召唤》,近年来在隐喻上的种种行为,虽然越来越大胆,一些营销手段甚至让官方都直呼震惊,但就像R星曾对媒体所说的,“游戏上的东西都是你们在电视和电影上曾见过的”,把游戏做成了纪录片让玩家体验一定正确么?
但问题在于,玩家喜欢《使命召唤》的原因,虽然有对战争残酷的刻画这一方面,但更重要的是游戏超过很多同类FPS的,优秀的战斗和射击体验。这一点从玩家对《使命召唤:战争地带》,以及手游上的热烈反响中就可以看出,但越走越远的动视身上,却让玩家感到了迷惑。
游戏作为一门艺术,在其中表达自己的反战情绪也好,立场也罢,都是无可厚非的事情,虽然时代的变化让单一IP推动行业变化变得越来越难,但是对于曾今能够在FPS游戏里加入高智商NPC、改变多人模式玩法的《使命召唤》,或许回归游戏的游戏性和创新,而不是在玩家间引起分裂和反感,才是玩家希望在未来的《使命召唤》中看到的内容。
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