韩国手游市场Q1达15亿美元,MAU/收入TOP5是谁?

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GameLook报道/近日据IGAWorks数据显示,今年Q1韩国手游内购交易额达到了1.66万亿韩元,约合15亿美元、即97.15亿人民币左右,创下了季度收入的新纪录。其中,Google Play占据78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。

该公司进一步表示,数据是1月1日至4月6日期间,基于AI每日对4000万个移动设备分析得出。可以发现,其中三月MAU排行榜前五位均是上线时间超过一年、或拥有较大影响力的IP产品。

而在Q1收入榜TOP5中,依旧蝉联冠军的天堂系列手游与后者差距明显。值得注意的是,4399旗下出海明星《奇迹之剑》成为唯一入围的国产游戏,而今年1月上线的“韩国原神”《Gran Saga》则是唯一跻身的2021年新产品。

用户月活跃度TOP5:老IP、老产品扎堆,后来者难突围

今年3月,Devsisters研发的《跑跑姜饼人:王国》月活跃用户最高、达306万,且超过一半(57.4%)的用户为女性,其中20岁左右的女性占比27.7%。

跑跑姜饼人系列在国内知名度虽然不高,但在韩国可谓是国民级游戏。自2009年6月推出首款跑酷游戏《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》以来,这一系列目前已经在全球获得超过1亿次下载量。而去年12月上线的《跑跑姜饼人:王国》作为该系列首款RPG大作,如今更是取得了iOS畅销榜第一、Google Play畅销榜前十的好成绩。

作为一款拥有十几年历史的经典IP,可爱的美式画风一直是姜饼人系列最大特色,这同样也是《跑跑姜饼人:王国》吸引女性玩家的最大魅力之一。同时在本作中,基于Live 2D的表现,角色对话过程中插入的动画也为游戏添色不少。

在经历了跑酷、三消、卡牌对战等玩法后,这次姜饼人系列变成了一款社交卡牌游戏。同时采用即时战斗或自动战斗玩法,玩家只需点击即可操作角色释放技能。主线剧情则围绕寻找古代王国秘密的冒险进行,其中超过200多个关卡可供玩家选择,每个关卡背后都包含着特定的故事,大大加深了游戏的沉浸感。

紧随其后的则是Supercell的《荒野乱斗》,其3月MAU为203万。

国内玩家对于这款游戏想必并不陌生,去年6月《荒野乱斗》国服上线后,随即在国内取得iOS收入1750美元、即1.24亿元人民币的亮眼表现。相同的是,游戏在2017年登陆韩国后也一直深受本地玩家的欢迎,曾多次登上韩国畅销榜首位。

在GameLook看来,这款Supercell旗下的“最新”手游,更像是融合了iO类休闲游戏与MOBA等竞技游戏特点于一身、且又介于两者之间的轻度化竞技手游。通过省去传统竞技游戏中出装等复杂的设定,并辅之以iO游戏简易上手、单局时长短的特点,很好地结合了当代用户的碎片化体验需求,在全球范围内受到了大量玩家的青睐,韩国用户自然也不例外。

接着便是NEXON于去年推出的经典竞速游戏新作《跑跑卡丁车Rush +》,同一时期MAU为198万。

NEXON旗下这款经典IP的火热程度用一句话就可以很好描述:在韩国有一半以上的人都玩过《跑跑卡丁车》。不仅如此,游戏在进入中国市场也成为了最具人气的赛车PC网游,这一现状直到《QQ飞车》的出现才发生改变。

如今,NEXON将PC端游的经典玩法与全新的迷你游戏结合推出了《跑跑卡丁车Rush+》,在2020年4月上线后迅速突围,仅两个月的时间累计玩家数已就超过1500万人。而《跑跑卡丁车Rush+ 》上线一年以来,不仅长期位居韩国畅销榜TOP10,如今更是仍经常拿下iOS畅销榜冠军。

作为全球顶级热门的游戏之一的《Roblox》,在韩国同样颇受青少年用户的欢迎,月活用户数为160万。

上个月Roblox公司的上市刷新了所有人对于元宇宙概念的认知,而从该公司400亿市值的背后,我们也看到了《Roblox》的巨大潜力。作为一个UGC游戏聚合平台,全世界的孩子们可以在《Roblox》玩耍、互动、交流、甚至是学习。随着越来越多用户的加入,《Roblox》也逐渐成为所有人眼中Metaverse概念目前最重要的代表。

之后,则是《PUBG Mobile》以154万的月活用户数排名第五。

时至今日,作为现象级游戏的PUBG销量已超7000万份,成为有史以来最畅销的电子游戏之一。而手游版本同样表现不俗,去年《PUBG Mobile》加上中文版《和平精英》,成为2020年App Store、Google Play收入最高的产品。而在PUBG的诞生地、电子竞技文化氛围浓厚的韩国,这款手游同样受到了本土玩家的欢迎。

收入排行TOP5:天堂系列神话不败,4399成韩国唯一出海赢家

从收入方面来看,不出意料,Q1收入最高的手游依旧是NCSOFT与Netmarble开发的《天堂M》以及其续作《天堂 2M》。前者收入高达703亿韩元(约合4.11亿人民币)、后者则以555亿韩元(3.25亿人民币左右)位列第2。

毫不夸张地说,《天堂》系列绝对算得上是韩国国民级IP。自上世纪90年代起,《天堂》的名号便在韩国以及全球多个国家打响,成为韩式MMO最知名的代表之一,也让NCSOFT一战成名。

时至今日,这一本土经典IP早已衍生出多款端手游新品,而《天堂M》与《天堂2 M》便是其中最出色的代表。这两款由NCSOFT研发的手游,基本上没有从Google Play畅销榜TOP2的宝座上离开过,且同样稳扎iOS畅销榜TOP10。而其单款游戏的收入甚至是后一位的2-3倍,牢牢占据着韩国手游市场头部。

上图为《天堂M》,下图为《天堂2M》

其次则是收入达200.2亿韩元(1.17亿人民币左右)的《跑跑姜饼人:王国》,以及4399的《奇迹之剑》、收入为199亿韩元(1.16亿人民币左右),而这也是唯一在榜的国产游戏和非韩国游戏。

事实上,《奇迹之剑》并非创新与风格化特别明显的产品。除了转为竖屏操作外,玩法与国内MMO基本并无差别。但也许是游戏放置玩法与卡通化魔幻风美术,对饱受重度玩法与油腻写实风“折磨”的韩国玩家产生了不错的效果。

再加上游戏自推广阶段起,便邀请多位本土明星为游戏代言。游戏自去年起便稳扎当地畅销榜TOP20,甚至一度登上2020年Q3国产ARPG游戏出海收入首位。如今更是成为唯一一款入围韩国Q1收入TOP5的国产游戏,再次让所有同行看到了主流MMO水准的产品同样也能实现出海大丰收。

最后则是NPIXEL研发并发行的开放世界MMORPG《Gran Saga》,收入为162亿韩元(约合9480万人民币),这也是唯一一款入围TOP5的新游戏。

鲜少关心韩国市场的玩家可能不太了解这位新面孔,早在今年1月26日游戏上线前,《Gran Saga》官网预约人数就已经突破500万。事实上,这款游戏不仅是一款开放世界MMORPG,也能在手机、PC、云游戏等多端互通、与《原神》类似。因而在首发后不久,游戏便很快跻身畅销榜TOP5,还被国内玩家戏称为“韩国版原神”。

尽管核心玩法依旧离不开韩式MMO的套路,但从画面美术来看,游戏却并非传统的韩国写实MMO,相反更像是日式二次元,但又不失韩风特有的细腻。再加上开放世界的元素,在MMO同质化严重的韩国市场显然杀伤力强大。

自去年九月底《原神》上线通杀全球,到第一款“类原神”产品《Gran Saga》在韩国出现,期间仅间隔了短短5个月时间。而如今,游戏上线还不到三个月,便已经跻身韩国单季度收入TOP5,足见游戏高品质。也再次刷新国内同行对于韩国成熟的工业化体系、以及其强大研发实力的认知。

值得一提的是,数据还显示,任天堂的《动物之森:口袋营地》在本月初推出后立即成为Google Play和App Store上最受欢迎的应用,单日用户数已达42万。

在不少人看来,动森系列可能是任天堂旗下最适合手游化的游戏,而《动物之森:口袋营地》的推出也算是圆了不少玩家的梦。在GameLook看来,《动物之森:口袋营地》的确继承了动森系列招牌的经营要素,并进行了恰如其分的手游化改造,例如竖屏操作、自动保存等等。

详细来说,玩家需要收集素材打造家居装饰自己的营地,提升好感度邀请NPC入住。而后者则是本作的核心玩法,NPC的好感度将决定玩家等级。随着等级的提高,新的NPC和游戏内容也将随之解开。同时,该系列最重要的社交元素同样在游戏中有所体现,玩家将随机遇到其他玩家,也能拜访他们的营地。

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