中国做不了真格斗游戏?鬼人8.7分新游《墨斗》来了!

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GameLook报道/相信不少人都还记得,十三年前曾有这样一部Flash动画,凭借着拳拳到肉的出色打斗、一度红遍大江南北,也被视为当时国内最出色的火柴人作品。而以这部格斗动画《鬼斗》出道的鬼人,则在之后成功开发了《火柴人联盟》手游,并成功登顶iOS付费榜榜首。

如今,在经历了两款手游研发的洗礼后,鬼人也逐渐从业余选手蜕变为专业游戏开发者。2020年,鬼人与他的研发团队公布了第一款非火柴人IP的纯格斗游戏《墨斗》,并先行移植上架Steam。

奇怪的是,在国内格斗手游式微的当下,鬼人并未选择推出“火柴人联盟”IP续作,反而剑走偏锋、深入这一品类中更为小众的领域:纯格斗游戏研发。

事实上,作为火柴人文化重度爱好者的鬼人,同样也是一位资深的格斗迷。纵使他自己都曾发出“传统格斗手游基本没得救”的感慨,但最终还是抱着“别人没做好的,我们想试一下,或许能做得更好”的念头,在这部游戏中投入了大量心血。之后甚至还将承载着个人情怀的“鬼斗”之名赐予游戏。不过出于种种原因,最终还是更名为《墨斗》。

与此同时,在历经近一年时间后,《墨斗》终于在今年1月成功拿到了版号,并于近日再度开启删档内测,而这也意味着离游戏的正式上线也不远了。

水墨与格斗的碰撞,塑造最纯粹的格斗之地

从2018年至今,《墨斗》几乎是从里到外来了一遍“整容式焕新”。如今再度进入游戏,独树一帜的美术风格显然是每位玩家最直观的感受。

GameLook体验后发现,游戏以十二位西游人物为主要角色,自然也有符合角色形象的动作和招式。同时,战斗场景也很“应景”的以水墨画模样出现,细看之下还颇有几分早期上美厂动画电影的神韵。

更让笔者眼前一亮的是,《墨斗》特地采用水墨代替传统击打特效。其实很难想象,其他格斗游戏都是拳拳到肉的激烈碰撞,本作反倒是像作画般“丹青点山水”,一招一式如水墨晕染般迅速溅开,极具中国特色。

没想到,这种硬核格斗与东方韵味的融合,不仅视觉效果同样出众,就连最为关键的打击感也并未因此有所减弱。

不过言归正传,纯格斗游戏要想赢得玩家青睐,终究还是得靠摒弃主流数值养成、追求连招快感。幸运的是,这也是《墨斗》一直坚持的硬派竞技,研发团队甚至直言:“如果你是格斗老鸟,来吧,这里是最纯粹的格斗之地!”

不可否认,囿于移动设备的限制,《墨斗》的确大幅度降低了格斗游戏的上手门槛。只设计了三个攻击按键、以及跳跃键与闪避键。也就是说,没有过去复杂的摇杆搓招,基本上就是十字键搭配一个攻击键即出招的玩法逻辑。

但严格来说,尽管已经大作减法,但招与招之间同样考验玩家组合按键的手速,依旧具有不小的挑战性。


玩家试玩

有意思的是,《墨斗》也顺理成章地将“考验操作、不是太友好、虐”等标签早早地放出。的确,对于手残党来说,不仅很容易就会被按在地上反复摩擦,而且连新手教程可能也会颇为吃力。因而早早就有玩家吐槽:“真就硬核游戏呗,被教程打死了。”

同时,为了贯彻这种核心玩家眼中的硬核感,真正让用户体会到格斗玩法的魅力。官方也承诺,手游将与Steam版本一样,以一次性付费买断的形式上线,摆脱了需要氪金才能变强的短板。

细分市场前景坎坷,热爱者死磕纯格斗手游

“简单一句话来说,就是移动端上的纯格斗游戏基本没得救。”很少有人知道,就算是游戏制作人鬼人自己也不看好当下的硬核格斗手游市场。“这个品类只能靠一些特别的人用颠覆传统的想法来做,要么是一些大厂来抓PC的用户;要么是往更轻小的设计,反正不能是特别硬核。”

在他看来,如今的手游玩家已经习惯追求纯粹直接的乐趣,然而这却基本与上手门槛与挫败感都极高的格斗游戏大相径庭。就更别提,需要一比一对决、退无可退的横版纯格斗游戏。

不过事实上,鬼人和他的团队最后还是选择扎入这一不被看好的赛道。虽然这一品类小众,但在积累了一定研发技术和资金的情况下,面对没有竞品的细分市场也能分走不少蛋糕。

而更重要的是,对格斗游戏情有独钟的他,想要做一款玩法不繁琐、更“更良心一点”的产品。因而在团队都没有纯格斗游戏研发经验的情况下,他最终还是固执地冲入这一领域。这一入就是长达两年的研发期,以及版号近一年的漫长等待。

值得一提的是,在等待版号下发的日子里,研发团队选择“曲线救国”先行移植上架Steam,也引起了不少玩家的关注。期间甚至还利用相同技术、“摸鱼”做了款娱乐性质的《真人格斗》。

当然,鬼人自始至终并未放弃《墨斗》移动端的上线。此前的采访中鬼人就表示,如果这次游戏版号来了也回不了本,可能就不会再尝试了。同时在Steam版的体验中也能很直观地感受到,这就是一款为移动端研发的游戏。

海内外市场差异大,格斗手游研发难在哪?

不久前,索尼收购知名格斗游戏电竞赛事EVO,并公布了首批比赛项目《铁拳 7》、《街霸 5》、《真人快打 11》和《罪恶装备 奋战》,再度引起海外玩家热议。事实上,与国内惨淡现状不同,国外格斗赛事一直备受玩家青睐。尤其是在日本,格斗类比赛在玩家间一直拥有极高的普及度,也是日本电竞产业为数不多的“金字招牌”。

反观国内,由于主机文化的薄弱、以及手游的迅速崛起,导致大多集中在主机端的格斗游戏并未在国内普及,这一热门品类反倒逐渐变得小众。更别提在如今的手游市场,纯格斗游戏正逐渐淡出主流玩家视野。

当然,这并非意味着手游与纯格斗玩法是天然的绝缘体。2011年,Nekki研发的《暗影格斗(Shadow Fight)》意外成为当年全球手游“黑马”,首月下载量达2000万次,其Facebook版本一度拥有了4500万用户。不仅如此,之后的两款续作同样在海外大受欢迎,接连打破了纯格斗手游无法成功的错误判词。

与此同时,类似于《刀剑兵器谱》这样国产格斗手游却并未受到广泛关注,而《天天炫斗》、《火影忍者》等横版动作游戏也并非核心玩家期待的硬核格斗玩法。也正是由于市场难出新品,一定程度上才会导致细分市场逐渐遇冷。

那么问题来了,国产格斗手游研发到底为何这么难产?通常来说,格斗游戏极为讲究操作感、打击感,而这些要素在手游上却不太容易体现。

《墨斗》的另一位制作人八戒曾解释道:“做这个游戏真的难,国内以前很少有人做过格斗游戏,完全没有经验可参考。”同时,他还进一步表示,游戏研发全部依靠鬼人之前积累的动作游戏经验,再加上团队反复揣摩《拳皇》、《街霸》等游戏摸索着前进。

不仅如此,由于格斗游戏没有复杂的长线培养机制,玩家往往会对于角色平衡性相当在意,这也对研发提出了很高的要求。《墨斗》团队也透露,一个角色从做出来到测试调整,期间大概要花一个月的时间,而目前的12个角色就整整花了团队一年半的时间,可见一斑。

结语

在GameLook看来,《墨斗》的出现其实与格斗游戏的核心魅力如出一辙。尽管面对国内市场不看好、研发毫无经验可参考、移植Steam版失利、漫长版号等待等等阻碍,但与所有热爱格斗游戏的人一样,鬼人与他的团队并未因为这些“挫败感”而放弃。反而继续坚持以独游挑战格斗情怀,走出了一条属于自己的路。

那么,纯格斗游戏真的没救了吗?鬼人嘴上一边这么说着,但行动却给与了玩家和同行他内心真正的答案。

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