Steam 3万人在线!曾想统治世界的《邪恶天才》二代来了

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/《邪恶天才》初代发布于2004年,Steam好评率高达95%,不过开发商Elixir Studios在当年就已经宣告破产,《邪恶天才》的版权由Rebellion收购。当其传出要开发其续作时,许多玩家纷纷表示:“爷青回”。

经过漫长的等待,《邪恶天才2》终于在3月30日正式上线。在登陆Steam平台能够收获79%的好评,说明的在玩法上这款游戏依旧不算过时,同时首日就能吸引到了3万多名玩家同时在线,也说明了游戏对于玩家的吸引力较大,有着较高的用户黏性。

目前游戏只登陆了PC平台,但并不排除游戏登陆主机和移动平台的可能性。官方表示:“我们目前的重点是在PC平台上发布,但我们也将会继续寻找其他适合这款游戏的平台。

游戏宣传视频:

当个坏人,统治世界

《邪恶天才2》依旧延续了前作反传统的题材,玩家将在游戏中扮演邪恶天才,并使其统治世界的计划付诸行动。建造自己的独特邪恶巢穴和掩护行动,训练一群犯罪部下,保卫巢穴免遭正义势力的破坏,并利用末日设备统治世界!

游戏目前有四名角色可供顽疾学则,每个角色都有独特机制和能力。选择的对象并不会以任何方式影响游戏的剧情和各种活动,但是它们的独特能力和性格可以加快并改善不同类型的资源管理,从而影响玩家的游戏风格。

《邪恶的天才2》充分捕捉了原著中幽默的精神,在游戏中加入了大量的搞笑元素,并使用了卡通渲染的效果,从人物模型到行为动作,都非常的恶搞,哪怕是刑讯逼供都是以搞笑的形式来展现的,所以整个游戏都处在一种非常轻松的氛围里面,并不会让玩家感到有任何的不舒服。

游戏的在美术风格上运用鲜艳的色彩突出了环境,并且似乎强调了场景的“卡通”风格,仿佛它们是从1960年代的科幻漫画中汲取的,让游戏的画面变得荒诞,又极具特色。游戏即将更新拍照模式,玩家能够在游戏中拍摄照片,并附加相应的滤镜、图层等等,可以让玩家在游戏中记录下美好时刻。

在音乐方面,前作中获得玩家良好口碑的作曲家詹姆斯·汉尼根继续给《邪恶天才2》配乐,在保持原作风格的基础上,又做了大量的创新。他以热情的方式扩大了《邪恶天才》原声带,让乐团伴奏更大,更充实。同时音乐的风格从60年代和70年代《007》特工电影中进行取材,让游戏同时充满了诡秘的色彩。

而在游戏角色的配音上,Rebellion更是不遗余力,甚至还邀请来了曾经扮演过《007》系列的影视明星来表达游戏中两个角色的声音。同时他们表现同那些专业的游戏配音演员一样出色,在一定程度上加深了玩家们的沉浸体验。

值得一提的是,《邪恶天才2》将使用Rebellion自家的Asura引擎打造,这也是首款使用Asura引擎制作的RTS游戏。Rebellion工作室为此也要付出更多的努力,通过扩充团队来将这款游戏进行精心的打磨。让游戏中的人物动作以及画面效果在设备偏弱的情况下仍能流畅的运行。

上手有趣,内容丰富的RTS
《邪恶的天才2》在玩法上分为战役模式和沙盒模式,使您可以构建庞大的庞大巢穴,而无需过多的进度控制。战役模式也可以作为教程,逐步引导玩家了解游戏的系统和机制。而在沙盒模式中,玩家可以自由发挥创意,使用不受故事模式限制的陷阱来建立基地。

在游戏开始时,玩家将从一系列预制的热带天堂中挑选自己的岛屿。游戏中有3个岛,每个岛都有不同的布局和角色,这反过来将影响对巢穴的布局,玩家可以自由支配设计和建造自己的多层地下巢穴。而当玩家做出选择之后,将在整个游戏过程中一直停留在开始时所在的岛上。

作为RTS游戏,自然会涉及到生产和建造环节。与《地下城守护者》或《两点医院》不同,游戏做出了简化,取消了非常多经营方面的细节,降低了游戏的规划难度和可操作性。或多或少可以让玩家一次建造所有房间。从小兵的营房到自助餐厅和培训区,再到镀金的内部圣殿,可以在最初的五个小时内建立起基地的基本布局。

以下是游戏的试玩视频:

建筑的发展当然离不开资源的收集。虽然金钱是通过全球地图上的犯罪网络被动积累的,但最好的赚钱方法是运行计划。这些是在地图上提供奖励的任务,无论是完成任务目标,小兵还是黄金,都需要情报和杂工才能运行。

除了资金,玩家还需要管理很多其他资源,例如用于扩展和升级犯罪网络所需的广播强度,以及用于启动更高级别任务所需的芯片。但与此同时,运行中的网络和启动计划会增加热量,这将导致上述司法力量派出特工团队来调查或攻击挖玩家的基地。

值得一提的是,无论玩家的游戏水平如何,都不可避免地会吸引来访者—正义联盟调查人员,士兵和超级间谍,他们会来基地寻找麻烦。根据类型的不同,他们会窃取您的钱,破坏基地的关键部分或杀死所有人。玩家可以选择利用陷阱将其统统消灭,也可以将他们抓起来严刑拷打,使其成为手下的一员。

除此之外,《邪恶的天才2》也有很多有趣的地方,比如新增加了审讯玩法。玩家可以绑架世界各地的专家,并在基地内对他们进行刑讯逼供,以此来获得专家们的特殊能力。并且可以在培训室中通过训练将这些能力传递给杂工,使他们可以执行这些专家职责。而且它们的相交方式会导致游戏的复杂性,并因此而带来有益的游戏循环。

当然培训也可以分为多个方向,训练警卫和技术人员分别保护玩家的基地和维修其设备,或训练科学家和代客解锁新技术并分散赌场掩护操作中的游客和代理商的注意力。培训系统现在可以在没有教员的情况下运行,尽管分配教员将大大加快该过程。

另外,《邪恶天才2》让玩家在战役中,可以随着游戏过程逐步建造大规模的杀伤力武器。玩家将不再受限于前作只能发射一次,玩家可以在自己选定的不同地区来试射强大武器,借此希望让正义的一方屈服。

珠玉在前,游戏续作门槛升级

单纯拿出这款游戏来说,表现力已然不错。但作为一款拥有受到大批粉丝欢迎的《邪恶天才》续作,玩家们势必会提出更高的要求。

《邪恶天才2》在继承前作的基础上,并没有做比较新颖的创新,导致游戏表现中规中矩,没有什么太大的亮点,在搞笑层面给玩家的感觉也都是功能性的,是为了搞笑而搞笑,并不令人印象深刻。

而另一个令玩家诟病的地方便是《邪恶天才2》AI不足,剧中的喽啰显得太过于笨拙。事实上,早在2004年,《邪恶天才》就因玩家控制和管理工具的严重缺乏,遭到了玩家们的不满。而Rebellion在设计续作时却以某种方式错过了这些功能,并未找到合适的解决方法。

由于《邪恶天才2》在游戏建造方面也进行了很大程度上的简化,使得很多玩家吐槽该作更像是一个手机游戏。虽然游戏相较于前作添加了更多的角色,但这对游戏可玩性并没有带来太大的变化。但不得不说,这也降低了游戏的操作难度,让新手玩家拥有更好的游戏体验,无疑扩大了游戏的受众市场。

 

在GameLook看来,Rebellion在《邪恶的天才2》的表现是合格的,因为这是他们研发的的第一部RTS风格的作品。虽然作为一个拥有丰富射击游戏经验的开发团队来说,Rebellion缺乏其他一些策略游戏经验,但是出色的故事和生动的视觉效果都给游戏添加了一种特殊的色彩。

总的来说,这款游戏用精致的画面加上更深层次的玩法,无论是在沙盒类游戏还是在生存经营类游戏都可以说是让人眼前一亮,虽然游戏还是存在着一些不足,但这个题材和玩法依旧能被大量的玩家所接受,随着游戏的更新与优化,未来会发展如何也未可知。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/04/436389

关注微信