在线破10万、冲上Steam榜首:OUTRIDERS为何褒贬不一?
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GameLook报道/提起近期推出的游戏大作,除了卡普空的《怪物猎人:崛起》之外,那就不的不提及由People Can Fly开发、Square Enix发行的动作射击游戏《先驱者(Outriders)》。
作为4月最令人期待的刷宝射击类游戏,《Outriders》已于4月2日正式发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、PC和Stadia平台。在上线短时间内就冲上了热销榜榜首,在一周的销量排行榜中也成功登顶,实力可见一斑。
对于《Outriders》的制作团队People Can Fly来说,玩家们可能并不陌生,其对制作高质量的射击游戏早已驾轻就熟,曾经制作了《子弹风暴》、《堡垒之夜》和《战争机器:审判》等广受好评的作品。
然而伴随着游戏的销量还有Steam玩家对于游戏的差评,在Steam上仅有64%的好评。那么这款游戏究竟如何?为何会有大量玩家给出差评?
黑暗而又迷人的科幻世界
游戏的背景设定在一个黑暗绝望的宇宙深渊中,男主醒来后发现自己具备异能,游戏也算是正式开始,有点像是“重生科幻废土加异能”的标准网文套路。根据官方描述,《Outriders》的主线剧情任务可以让玩家玩40小时左右,加上各种支线剧情游戏整体寿命应该在100小时左右,已经达到了一款3A游戏的时长。
玩家既可以独自体验剧情,也可以与其他两名玩家一同合作完成任务,让游戏的打法思路也变得更加灵活可变。同时小队的中的玩家也可以随时进出游戏,为了保证游戏在这方面的平衡度,每当有玩家进入或者退出战斗时,系统会动态地调整下一波敌人的数量和生命值,场景中的玩家越多,出现的敌人也就越多。玩家表示这样的联机设计非常适合与舍友一起玩。
值得一提的是,《OutridersOutriders》并非像《全境封锁》那般拥有一个完整的大地图,而是将各个大型、曲折的关卡围绕着一个中心区域相互连接。为此游戏中还添加了载具系统,每个玩家或者小队都将拥有一台装甲车,可以非常自由地在各个关卡和中心区域之间任意穿梭。
与此同时,游戏在场景设计方面黑暗而又迷人的科幻世界为背景。随着玩家不断深入游戏,周围的世界也将愈发阴暗。制作团队在场景中混合了简单破旧的人造建筑、自然风光,以及纯粹的恐怖,通过这场穿梭旅行,带领玩家通过各个非常独特的地点,构建出《Outriders》广袤、危险而又逼真的世界。
作为坚持使用虚幻引擎的制作团队,为游戏带来了超强的画质,让角色在技能释放表现出色。尤其是其中粒子特效可谓是相当惊艳。当火法师召唤出火柱时,为玩家带来真实火焰般的视觉体验。
掩体射击与超能力结合,打造激烈的战术战斗
在玩法层面《先驱者》可谓是一个“混血儿”,不仅融合了枪战玩法、战斗技能还加入了角色扮演,让游戏兼具射击游戏的爽快感与角色扮演游戏的深度,让该作看上去更像是一款ARPG风格的游戏。
《Outriders》根据技能和武器差异将游戏中的角色划分为四种职业,分别是科技术士、火法师、骗术师和破坏者,在与其他玩家组队的过程中,不同的职业之间也会形成配合,帮助玩家更好的战胜BOSS。每个职业也拥有3条技能路线(枪械输出,生存回复和技能输出),玩家可以用技能点解锁技能树上的各种技能,搭配出该职业的独特玩法。
虽然《Outriders》划分了职业,却没有对角色定位进行严格的限制,反而在体型、武器和装备上给了玩家高度的自由。例如,骗术师以刺客职业为原型,机动性和伤害值很高。但只要玩家愿意,就可以将他们打造成肉盾,或者也可以专注于他们的时间操控能量,创造出一个控场型的强辅助角色。
为了更加突出游戏的战斗快感,该作贯彻了最好的防守就是进攻理念,玩家只能通过攻击吸血、击杀回血、命中回血这类形式恢复生命,同时如果玩家在掩体后面停留太久,敌人就会从侧面攻击玩家,将玩家赶离掩体,这就需要玩家更灵活、更迅速地移动,不停的砍杀、射杀来保持生命线。
在游戏的难度平衡方面,《Outriders》采用了一套世界等级系统的设计。游戏难度会随着世界等级提升而提高,同时战利品的掉落数量也越频繁,质量也会越高。玩家可以通过战斗经验来解锁世界等级,但阵亡后会损失一部分经验进度。
另外,世界等级会随着玩家的前进而适应游戏的难度,以保持游戏的挑战性,但玩家也可以根据自己的喜好手动更改世界等级。制作团队表示这一设计是为了让玩家对特定的世界等级有所准备,但玩家只能在当前最高难度下游玩才能获得新的世界等级经验,希望可以激励玩家,使他们逼迫自己试着迈向下一个等级,完成下一项挑战。
随着玩家升级到更高的世界等级,玩家也会解锁新的战利品和资源。后期可以用于制造新装备或对装备和武器配件方面进行升级,还可以提升角色护甲,生命值,火力和异能各方面的属性。按照开发商的描述,最高难度的挑战需要强力的角色配装。
优化不足,导致游戏口碑炸裂
在GameLook看来,《Outriders》取得良好销量的同时,游戏的好评率之低是让人感到十分意外的,从玩家反馈来看,问题主要集中在以下几个方面。
在《Outriders》上线的首日,游戏的好评度曾一度低至54%,而导致大量差评的原因正是游戏大家给予差评的主要原因还是游戏的服务器问题和优化问题,无法登录、频繁掉线都是司空见惯的事情。
事实上,游戏在试玩版刚推出的时候,就已经遇到了类似的问题。由于SE错误预估了广大玩家的热情,基本上每个人都得体验一遍等上线、等匹配、掉线又得重新等一遍的窘境。好在SE也认真听取了玩家社区的反馈意见,3月5日就发布了初版优化方案,3月12日第一轮优化补丁就已经上线了。
对于厂商的更新速度和已经知晓了游戏存在的问题,按道理来说游戏正式版上线之后,这样的问题会避免。但游戏正式上线之后,服务器还是崩了,导致玩家数量从近10万一度跌至3万。
优化问题仅仅只是一方面,游戏的玩法也存在着很大的争议。一边是支持它的玩家,包括大量Twitch主播和油管主播,他们称赞《Outriders》提供有意义的战利品,激烈的战斗和令人满意的RPG游戏进度,而另外一边则是猛批它无聊,是缝合怪。
除此之外,游戏的联机模式也是玩家诟病较多的地方。虽然游戏是支持单人玩的,但是又必须时时联网,让人非常不爽。虽然官方已经针对这个问题进行了修复,但是目前仍不乐观。
不过如此大范围的优化问题马上让官方引起了高度重视,随着制作团队日夜加班加点的解决这个问题,游戏的服务器最终稳定下来,在线玩家数量也有所回升。截至目前为止,游戏最高同时在线人数超过12万。《Outriders》官方推特甚至凡尔赛式发文称:“今天服务器还……不错?”随后又称:“我们达到了迄今为止最高的在线玩家数了吗?”显然,开发商PeopleCan Fly也对这个成绩相当满意。
但GameLook发现,People Can Fly还有很多问题没有彻底解决。玩家在进入服务器之前依旧会有一些卡顿,而在官方推特下面该团队目前已经针对玩家加入游戏并一直卡在“80%”加载进度条或旋转Logo上提供了一个解决方案。由此可见,游戏的优化还有很长的一段路要走。
总结
客观来讲,GameLook还是比较看好这款游戏的潜力的。毕竟游戏的基础框架和基本玩法还是可圈可点的,尤其是之前官方宣布的“作弊水印”受到了广大玩家的欢迎。《Outriders》的作弊者将在游戏界面、ID等地方显示“我作弊(I CHEATED)”这样的水印,系统将禁止与其他玩家线上匹配,作弊者只能与作弊者匹配在一起。
另外,制作团队对于这款首次脱离Epic的游戏颇为重视,其创意总监Bartek Kmita表示:经过与Epic的数年合作,我们渴望创作出属于自己的标志性原创IP,此款产品正是旨在将其打造为公司最具雄心的作品。因此,制作团队承诺未来会根据玩家意见,对游戏进行一个长久的更新。
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