谷歌韩国或改分成比,100万美元内抽成15%:中国渠道跟不跟?
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GameLook报道/“怎么才七成?”“七成还是人家的,三成还得看他的脸色。”几年前一部电影中台词几乎快要成为发生在现实中的真实写照。
游戏行业渠道的分成比问题也是如此,自去年Epic与苹果大战以来,分成比矛盾迅速在整个行业中发酵,在欧美市场,有关于应用商店30%抽成是否合理合法的问题已经展开了激烈的对垒。
而在中国市场,大多数传统应用商店渠道还处于5:5分成比的状态,但随着总量调控、游戏精品化的推进,游戏厂商在博弈中的话语权越来越大,一个接一个的大产品敢于拒绝上架传统安卓渠道。
对于愈演愈烈的舆论态势,国外科技巨头也并非坐视不管,比如苹果去年就公布了“小企业计划”,对于收入100万美元内的小企业抽成降至15%,而谷歌公司,似乎也要全面跟进。
3月15日,多家韩媒报道了一则重磅消息,谷歌韩国公司对韩国国会表示,计划调整韩国地区Google Play分成比,从2021年7月开始,韩国Google Play中APP产品营收的前100万美元内,抽成从30%降至15%,收入超出100万美元部分则需要按照3:7的分成比计算。
不难看出,谷歌在韩国所计划的方案与此前苹果的“小企业计划”有着一定的相似性,都选择了15%的抽成,只不过相较而言,谷歌的力度似乎更大。从韩媒的报道来看,这项计划似乎并不需要企业申请,无论大厂小厂每款产品的前100万美元都能享受到85%的分成,且仅仅只是超出的部分按照3:7计算。
法律亮剑,谷歌或将下调韩国市场分成比
在这个时间节点来看,分成比之争并不算是一个新鲜话题,因为各方都已经作出过一轮表态,有的选择沉默,有的选择站队,最激烈的自然是两大公司互掐。
在这场战争中,谷歌其实就是较为沉默的一方,但实际上Epic将苹果告上法庭之时,谷歌也在其中。与此同时,谷歌也曾明确的表态称,从2021年开始,Google Play商店上发布的应用必须使用谷歌的支付系统。而根据Google Play的规定,商店内所有应用的内购收入都将会被谷歌抽成30%。
自分成比的话题被“摆在台面”上后,这早已不是单单某个地区的问题,而是一个全球性的问题,在韩国也不例外。根据韩媒的描述可知,谷歌的这项新规出台后,韩国业内产生了强烈的反响,大部分互联网企业与相关人士都对30%的分成比表示强烈反对,舆论导致谷歌备受压力。
根据韩媒分析,最终促成谷歌下调比例的不单是舆论压力,法律亮剑也成为了其中的因素。
据报道,此前韩国国会科学技术信息广播通信委员会曾提出了7项有关于App市场与结算方式的修正法案,这些修订法案中就有着限制关于谷歌支付系统的规定,如果这项法案通过,谷歌将在韩国自然也就失去竞争力,甚至业务都很难开展。
一位韩国的互联网业内人士表示“互联网业界不断向国会施压后,谷歌才降低了分成比,以防止法律上的麻烦,但只有将这方面的问题真正法制化才能根本解决问题。”也有人认为,谷歌是受到了美国Epic与苹果间的诉讼影响,才作出的这样的决定。
综合来看,市场舆论的反对,法律法规的限制或许都是原因之一,对于全球唯一一个对游戏单独立法的国家而言,这种说法十分合理。不过,虽然谷歌给出了相较于苹果更实惠的规定,前100万美元都按照15%抽成,超过100万美元的才按照30%计算,即便如此,韩国部分互联网人士仍表示不容乐观。
谷歌表示根据他们的数据统计显示,全球99%的应用收入达不到100万美元,但也有韩国业内人士反驳,营收超过100万美元1%的应用中,使用时间与利用率达到了99%。
争论或许还会继续,但已经有谷歌韩国方面的负责人表示,正在向总部反复请求予以理解,这项全新分成比规定于今年7月在韩国正式施行有着很高的可能性。
分成比改革不可怕,缺谁谁尴尬
至此,全球最大的两家App应用商店App Store与Google Play,均在对待分成比的态度开始发生变化,愿意在满足相应的条件与前提的情况下,下调分成比。
与苹果、谷歌正视开发者意见相比,分成比改革上缺席的国内安卓渠道显得格外尴尬。
从市场大环境来看,下调分成比让利小开发者已经成为大趋势,较为主流的市场如欧美、韩国都开始争取15%的分成比。而在国内,还没有任何传统安卓渠道表态将抽成下调至30%,更别说低至15%的抽成,唯一一个调整过分成比的还是腾讯PC端的WeGame平台。
全球渠道生态变革的趋势愈加明显,但国内传统渠道却选择了沉默,导致了游戏公司与渠道之间的分歧越来越严重,再加上《原神》《万国觉醒》《最强蜗牛》等放弃传统渠道依然取得成功后,已经有越来越多的游戏开始与传统渠道分手,比如网易的《游戏王:决斗链接》、雷霆的《一念逍遥》、青瓷《提灯与地下城》等发布之初都未在传统安卓渠道上架,而这些游戏要么是买量型产品,要么则是耳熟能详的IP,拥有与渠道叫板的底气。
在这背后,或许有游戏公司的愤怒、或许也有无奈,即便海外其他地区的分成改革浪潮掀起,但国内渠道却都选择了“鸵鸟政策”,僵持之下,国内游戏厂商与渠道间的矛盾也只会愈演愈烈。
进一步往前猜想,如果分成问题仍未解决,这类买量型或者S级、大IP的产品只会选择跳开渠道发行,因为产品本身就拥有过硬的质量,也能通过买量获得足量用户,并不会因为不接入渠道就导致营收大幅下滑,反而没有了高昂的分成、以及结算账期的负担,游戏的利润空间反而更大。
此外,大型头部的游戏公司往往研发实力与资金都更加雄厚,拥有与渠道抗衡的底气,但对于中小型厂商而言,只能成为了牺牲者。总量调控之下,国内游戏本就进入到精品化的趋势中,游戏公司在产品的投入上逐渐增加,大公司能够谈成3:7的分成比,但对于中小型企业而言,何来谈判筹码?
这样的趋势之下,最终只会造成大公司3:7分成,中小企业5:5分成,这本就是不公平不健康不合理的生态环境,游戏是创意型产业,创作者的合理收益如果难以保证,创意也就直接扼杀在了摇篮中。
前不久网易的财报会议上,丁磊对于渠道分成比问题再次做出了表态,他表示中国安卓渠道分成比是最贵的高达50%,我们认为目前的生态是不健康的,我们希望以后其他的安卓市场在游戏分成上可以跟国际接轨。
而从国际视角来看,国外都已经向着15%的分成比进发,而国内30%的分成都还未能实现,这合理吗?显然不合理。
再从国际角度切入,谷歌韩国的应用商店前100万美元抽成或将永久降至15%,而华为、OPPO、VIVO在海外开展应用商店业务也会受到挤压,降低分成比又何尝不是一种良性的商业调整呢。
结语
时至今日,这场全球性、声势浩大的分成比战争还会持续多久,仍不得而知,但能够看到的是,至少处于漩涡中心的谷歌与苹果已经作出相应的改善,下调了分成比。
在物价飞涨、个税起征点都已经调整了几次的今天,国内安卓渠道真的不考虑顺应趋势,调整分成比吗?
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