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GameLook报道/据纽约时报报道,近日一张名为“Everydays — The First 5000 Days”的JPG图片,在最后一小时里,经过180多次竞拍之后,在佳士得(Christie’s)拍卖行里卖出了6930万美元的高价。佳士得发言人丽贝卡•里格尔豪普特(Rebecca Riegelhaupt)表示,这是继杰夫•昆斯(Jeff Koons)和大卫•霍克尼(David Hockney)之后,在世艺术家的第三高成交价。
价值6900万美元的《Everydays — The First 5000 Days》
作为一个存在于互联网上的纯数字产品,艺术家Beeple利用了近来大热的非同质化代币(NFT,Non-fungible token),为此次拍卖提供了可能。利用NFT,虽然网友依然可以在互联网上找到原图,可以合理使用和传播,但是照片的所有权和唯一的“原图”,都仅被那位花费了近7千万美元的卖家所持有。
近几个月来,有关NFT数字艺术品卖出高价的新闻就不绝于耳,比如这一个彩虹猫的动图在诞生了10年之后,就在上个月,同样被作者以300 枚以太坊(约为58万美元)的价格售出;推特CEO的第一条推特的数字所有权同样被炒到了250万美元,NFT也因为近期密集的新闻轰炸,正式出了圈。
作为一种数字加密货币,利用区块链,NFT以其非同质化、不可拆分的特性,迅速成为了艺术收藏品等注重实际所有权的资产最佳使用案例,包括游戏。虽然很多所谓的游戏产品大多是套了个壳,但并不代表着NFT和游戏的结合没有实践,GameLook大胆预言,将NFT引入游戏内道具和交易系统,或许能为游戏厂商们,提供新的思路。
不可替代,独一无二
要搞懂NFT与游戏的关系,各位读者可能需要花一些时间理清楚NFT的原理。
从NFT的名称中就可以看出,它具有“不可替代(Non-fungible)”的属性,这也正意味着它的独一无二,作为一种非同质化货币,这类代币都具有独特的属性和数据。
在区块链上,由数字加密货币衍生出来的品类有两种,分别是原生币,包括近日突破6万美元的比特币;另外一种就是代币(token),代币不同于拥有自己的主链的原生币,它们依附于现有的区块链,可以分为同质化和非同质化两种。
以比特币为例,比特币就是标准的同质化币,即使两个比特币的UTXO不完全一样,但是二者的价值却是相等的,也正因为如此,比特币才会成为很多网站等地方的交换媒介。而非同质化代币,即NFT,就像是每个人的DNA,世界上不会有两个DNA完全一致的人,也就不会有两个完全一样的NFT。
就和能通过DNA找到你这个人一样,NFT通常起到的是标记的作用,起到一个独特的数字签名的作用,利用其唯一性以及不可复制性,可以很好地标注艺术品“原作”的所在,同时因为区块链的公开和透明,它又并不会限制其他人的查看或者分享。
对于不熟悉NFT的网友而言,极有可能认为花费数十万美金在一个“过气”表情包,或者是一张连PNG都不是的图片上面过于地夸张,实际上NFT数字艺术品的销售在币圈,已经有了几年的历史了,艺术品的内容也从图片到视频,到游戏中的猫各不相同。
就比如最早开始NFT交易是一个像素头像的项目,名为CryptoPunks,项目开始于2017年,其中一共有1万个头像,并且所有的头像均不相同,直到现在网站的实时交易里,里面一个头像的价格依然保持在4到13万美元不等。
而NBA也有了正版授权的数字产品售卖网站Top Shot,里面目前售价最高的数字艺术品的价格已经达到了24万美元,里面的内容是去年NBA年度最佳新秀为贾·莫兰特在对阵太阳队时的灌篮镜头,以及他的生涯总得分情况。
并且这种具有唯一性的NFT数字艺术品,除了在美学、内容载体以及形式上的差异之外,在收藏和交易的属性上,其实和梵高的《向日葵》并没有那么大的差距,在特定人群眼里都具有极高的收藏价值,只不过梵高的《向日葵》可能有几个版本,但是彩虹猫的动图,只有那一张。
这也就不难理解为什么这些作品可以卖出上千万美元的高价了,抛开炒作,数字艺术品的本质就是电子版的蒙娜丽莎。
游戏绝版道具遇上唯一的NFT
如果说NFT可以和艺术品达成完美的协调,那么同样具有收藏价值和交易属性的游戏道具为什么不能利用NFT呢?游戏推出高级的装备、式神无非就是为了刺激玩家的活跃程度,或者是鼓励玩家氪金,而自从游戏中的装备道具出现品质划分以来,有关顶级道具的问题就层出不穷。
首先是,玩家对厂商的不信任。即使是现在要求游戏公开掉落几率,从前几天的“EA门”来看,由于玩家和厂商之间的信息差以及厂商的各种骚操作,玩家对于游戏厂商的不信任几乎是刻在骨子里的,在抽卡游戏盛行的现在,有关游戏掉率的问题几乎每一款游戏一开始都会引来玩家的质疑。
在爆率的影响下,如何保证所有玩家的正常体验,同时平衡顶级装备的价值也就成了一门学问。顶级装备太多,必然就会导致整个装备的价值下降,稀有装备正是因为其稀有,才更能刺激玩家的获取欲望;然而如果装备过于稀有,玩家又会对游戏产生不满。
最后,在经过长期的运营后,一款游戏一般都会走上数值膨胀的道路,也就是玩家常说的“一代版本一代神”,在这种心理的影响下,新的装备、角色等对玩家活跃或者氪金的刺激就会随着时间衰落,毕竟这个时候稀有装备虽然稀有,但是对玩家而言已经没有了不可替代的价值。
NFT游戏《谜恋猫》
而NFT就可以很好地解决游戏内通货膨胀、道具快速贬值等问题,首先因为区块链开放透明的特点,如果将NFT使用在虚拟道具的设置上,那么不论厂商上线了多少道具,这些道具最终归谁所有,对于玩家而言都是公开透明的信息,自然可以减少玩家对于游戏厂商的质疑。
其次,游戏中的NFT道具,特别是顶尖道具,就和收藏品或者是艺术品一样,对于玩家而言,道具的价值除了游戏中的功能性作用外,还有了收藏的价值,还附加上了一层面子Buff,将大大延长玩家的满足感,同时刺激其他玩家的活跃度或者是氪金意愿。
最后对于厂商而言,由于顶级道具的稀有性搭配上NFT带来的高附加值,必然会刺激玩家间的交易,不论是道具还是账号,而NFT这种具有唯一性的特点,足以保证玩家之间进行交易时的安全性,将大大减少各种诈骗带来的损失。顶尖道具的生命力也会随着玩家间的交易被不断地延长,也会放慢整个游戏数值爆炸的脚步,拉长游戏的生命。
并且玩家间每一次设计NFT道具的交易,厂商都可以从中获得抽成,单个装备为厂商带来的收益也会提高。只不过国内明文禁止游戏厂商为玩家提供涉及金钱的游戏内交易,如何解决好这一问题,就需要厂商自己思考了。
理性后的NFT或许是未来
当然NFT的作用对于游戏而言,不仅仅是给玩家带来面子Buff。虽然目前NFT艺术品夸张的价格,也正是因为其缺少大众级别的用户和市场,甚至是缺少一个好的标准,使得人们蜂拥而入,整个NFT交易中充满了投机者,未来可能会经历一次泡沫的崩溃才会走上正轨。
NFT收益前十的项目,最高的NBA TOP SHOT交易额已经突破了3.6亿美元
但是NFT自身的属性对于很多游戏厂商一直在强调的Metaverse而言,却是不可忽视的特质。NFT的唯一性和不可复制性,使得NFT具有提供真实性和数字艺术所有权的证明的能力,这也让NFT在现实生活中,就已经被用于知识产权、身份证明等领域了,这一用法也将延续到虚拟世界当中,在所谓的虚拟宇宙中,将最直接地判定特定虚拟商品所有权。
作为一个数字构建起来的世界,里面的商品是很难像现实生活中一样,用户无法直接判断它的真实性。但只要系统将 NFT经加密哈希函数处理过的元数据与商品绑定,那么商品的交易也将得到更好地保障。
GameLook认为,当NFT的热潮接触到大众市场,成功回归冷静和正常之后,数字化的来临将成为它未来发展最好的土壤,对于用户而言,所有权的明确和透明公开的环境将为它们提供更加具有安全感的互联网环境,而安全感对于一个虚拟的宇宙而言,重要性不言而喻。
而对于内容生产者而言,数字化将为他们带来更多的用户,与此同时,用户的每一次交易,它们都可以从中获得收益,这也会为很多生产者带来更加持久的经济来源,从而反哺内容的创作。
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