无单人玩法,必须两人玩的新游《双人成行》多有趣?
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GameLook报道/从《兄弟:双子传说》到《逃出生天》,制作人Josef Fares发售的每一款产品总能让玩家与行业倍感惊喜。
EA今日正式公布了即将于3月份推出的全新双人合作游戏《双人成行》(It Takes Two)的全新预告,本作将于3月26日正式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台。
《双人成行》全新预告:
《双人成行》是Hazelight工作室打造的全新合作冒险游戏。工作室希望通过《双人成行》,加强其合作玩法与精彩剧情相结合的这个模式。游戏总监“TGA暴躁老哥”Josef Fares 表示,这款游戏将让玩家大开眼界。
剧情与玩法的巧妙融合
《双人成行》满载着融合各种题材的挑战,透过隐喻手法为玩家带来一场结合游戏性与叙事的旅程,用前所未有的方式推升交互式叙事的体验。
玩家将在游戏中扮演一对决定离婚的父母:科迪(Cody)和小梅(May),在决定离婚之后,却奇妙的成了女儿所制作的小玩偶,他们被困在了一个奇幻的世界里,在爱情大师哈基姆博士的努力下,他们虽然有点不情愿,但还是接受了各种挑战,由此来努力修复夫妻俩之间撕裂的感情。
婚姻题材在游戏中还是颇为少见的,事实证明,浪漫喜剧类型似乎非常适合Hazelight创建的合作游戏。制作人表示:“对于我来说,游戏机制与游戏内容才是第一位的,这些内容决定了游戏应该呈现什么样的故事。否则的话,玩家的叙事体验就会变得极为被动。”
但是通过合作游戏讲故事可能很困难,因为从本质上讲,该游戏旨在让玩家彼此交谈,而不是听故事。游戏将主要的叙事节拍放到玩家可以观看的过场动画中来实现,同时在玩游戏时通过在科迪和梅之间开玩笑来增加人物的刻画,他们的对话会很快使玩家了解他们之间的关系,间接在玩家脑海中勾勒出两名主角的形象,进一步加深代入感。
值得一提地是,动作制作工艺,受电影行业影响,动作捕捉这种工艺被慢慢引入到游戏行业中来,并在游戏制作过程中起到了关键作用。得益于制作团队内部拥有一个设备齐全的先进运动捕捉工作室,游戏中无论是角色的面部表情还是动作都更加真实,使得游戏对角色性格的塑造更加立体。同时,从镜头的调度、情感的推进,到节奏的把控,在游戏中依然可以看到很多影视的技巧。
画面风格重新回归了童话风格。这与游戏本身的题材以及语言风格相当吻合,当两者结合在一起时,才会让人觉得有强烈的效果,比之那些走高技术路线的逼真写实画风更为来劲。同时,童话风拥有十分强烈的亲和力,角色活灵活现生动形象,让游戏画面更加符合浪漫喜剧这个设定。
分屏合作,夫妻双双大冒险
《双人成行》包含的玩法类型非常丰富。制作人在其亲自解说的游戏宣传片中提到,《双人成行》中没有重复的关卡设计,每到新的大场景,玩家都将体验到不重样的全新机制,而这些关卡设计中的主题元素,也与修复主角二人的情感纽带密切相关。
游戏的实机演示:
在每个新关卡中玩家将掌握独一无二且息息相关的角色能力,并且需要玩家之间进行良好的配合。例如科迪的主要操作是将钉子发射到墙壁上,以便梅可以用锤子的钩子在钉子上摆动。当科迪和梅陷入松鼠和黄蜂之间的战争,游戏中会配备了一副互补的枪支:科迪射击了粘性易燃的树液,梅的发射火药点燃了所说的粘性易燃的树液。
除此之外,游戏还在流程中加入了25个可选择性游玩的双人小游戏,并将人物形象完美的融合到其中。科迪和梅有时会有一些小争吵,而游戏玩法也呼应了这种动态,例如打地鼠的游戏中梅击败了科迪,但不久之后科迪就开始在其他迷你游戏中报仇。这些有趣且细节满满的设定,给玩家带来更加沉浸式的体验。
游戏的难度具有足够的挑战性,足以维持《双人成行》的节奏。与此同时,该作也照顾了非硬核玩家地游戏体验,如果一个角色死亡,他们几乎会立即重生,并且在更具体挑战的时刻,例如与BOSS战斗时,死去的玩家可以按下按钮来加快重生速度。
据官方表示,玩家通关的游戏时长在14-15小时之间。虽然还达不到3A游戏水准,但绝对要比《逃出生天》更加庞大。
不过值得注意的是,像《逃出生天》一样,该作依旧没有单人游玩内容,只支持在线或本地双人游玩,而无论采用哪种方式,它都是分屏显示,这为玩家提供了很好的体验,使玩家可以进行同时浏览,而不必担心将显示内容只包含单一角色。
虽然冒险过程严重依赖两位玩家之间的高效沟通,但是游戏做出的联机限制在很大程度上确保了共同游玩的两位玩家之间的关系足够紧密,并且能够进行高效的沟通与配合。从实际情况来看,只要解决了沟通协调上的障碍,通关的过程很容易如行云流水般流畅。
打造纯粹的双人合作游戏
双人游戏的品类目前并不常见,但并不代表其没有市场。作为一款投资规模不大的3D冒险解谜游戏,《兄弟:双子传说》早已在Steam上突破了150万的销量,获奖无数。制作人Joseph Fares的另一款作品,互动式电影《A Way Out》或许更为出名,《逃出生天》头两周的销量便到达100万,3个月后,它的销量突破了260万,远超发行商EA的预期。这意味着只能双人合作的这个独特设计赢得了市场的认可。
凭借着这两款游戏在市场取得良好口碑,Hazelight已经形成一种品牌效应,在很多玩家眼中,Hazelight甚至已经成为了合作游戏质量的代名词。
事实上,包含双人合作的游戏并不在少数,但仅限双人操作的游戏却寥寥无几。有些游戏根本不会将单人游戏与合作游戏区分开来,只是在单人游戏的基础上单独加上双人模式。如在NExT Studios开发的游戏《只只大冒险》中,玩家既可以选择单人游玩,也支持双人合作。
而Hazelight的最新作品《双人成行》又一次展现了与众不同之处,开创了这种仅限合作的新型冒险游戏。曾经作为电影导演的Joseph Fares,将自己影视制作的专业技能与游戏制作结合在一起,把双人合作游戏中固有的戏剧性完美的表现了出来,游戏玩法都是与讲故事相结合而创建的,以确保游戏体验对故事而言至关重要,反之亦然。这种成功的探索也会为游戏设计领域带来新的思路。
据了解Hazelight在未来会推出几款游戏,依旧会是合作游戏的类型。制作人表示:“在合作游戏基础上,我认为当今我们在游戏的创意开拓方面还大有可为,我们能做出更好的游戏,讲更好的故事,营造更感人的情绪”。
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