创业板大跌4.87%,游戏股“地板神功”初成:不跟跌!

基金公司鼓励卖出“10几倍估值的行业,包括游戏在内的许多低估值板块,去追其他热点公司”。

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GameLook报道/大盘涨,我不涨,大盘对我没影响。大盘跌,我就降,我和大盘一个样。

这是投资者用来自嘲的一句顺口溜,却也是A股游戏股一直以来持续的现实,唯独最近有些不同。

今年1月,千亿资金南下,以腾讯为代表港股游戏龙头受青睐,A股游戏股毫无动静。前段时间,A股大盘大跌,游戏股应声跟进。如今,创业板块从3476的高点跳水至2854点,按照“惯例”,游戏股应首当其冲,继续跟跌才对,然而A股游戏股却波澜不惊,淡定横盘。

倒不是游戏股苦尽甘来,而是游戏股真的跌无可跌,一滴也没有了。

机构给游戏股站台,Q2有望高增长

面对左右是个跌,不服就横盘的游戏股,最近连市场卖方都有些看不下去。

3月3日,国金证券研究所发布了一份新研报,在基本结论、投资建议等多处,研报多频繁指出A股游戏板块估值处于地位,而且是历史低位。

之后,一名分析师将该份报告发至多个微信群,积极为游戏股摇旗呐喊,建议投资者关注游戏标的。

按照研报的观点,后续随着出海势头加强,2021年Q2游戏板块有望走出高增速。

比如,2021 年国产游戏出海有可能延续两条路径:一条是“全球性游戏IP”,主要是业内熟悉的“3A”和“端/主机转手”,代表产品是累计吸金21亿美元的《PUBG Mobile》。

第二条是“国内玩法+全球性题材”,具体打法是顶级IP改编和微创新,代表产品有三七互娱旗下融合SLG+三消的《Puzzles & Survival》,和网易的《有希望:决斗链接》等。

之所以是Q2,主要为这一时间段,游戏公司储备了大量产品待上线。单论A股游戏企业,既有三七互娱的《斗罗大陆3D》、吉比特的《摩尔庄园》、宝通科技的《终末阵线:依诺贝塔》,以及完美世界的《梦幻新诛仙》《幻塔》等等。

结合Sensor Tower发布的,2020年Q4中国游戏厂商在美国、日本等海外市场的收入占比数据,研报乐观预计了A股游戏公司的营收、利润率和PE等数据。

当然,即便是乐观预计,A股游戏股市盈率依然不算高,普遍集中在10几倍,最高的巨人也不过23倍。

市盈率低迷,根源在于A股缺千亿带头大哥?

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.7%,自研手游海外销售总额达到154.5亿美元,折合人民币破千亿,同比增长33.3%。

从开年的宅经济,到后续的精品化转型成果陆续兑现,2020年一整年游戏行业都处在上升通道当中。然而,积极的市场表现并未转化成A股上市游戏公司的股价。

研报数据显示,A股游戏龙头企业估值在整个市场中处于低洼。即便是乐观估计过后,2021年PE均值也不过13.41,相比A股真正的龙头——茅台超60倍的市盈率来说,何止是低洼,简直是低到尘埃里。

游戏股市盈率低有其原因,特别是A股游戏股。

一种从游戏行业本身出发。游戏行业的优势是用户粘性高,容易形成品牌,并且商业模式较为成熟,免费+内购之后,广告变现,甚至付费单机都有崛起的迹象。加上游戏本身是数字产品,复制成本为零,边际成本接近于零,拥有快速铺货的天然条件,十分有利于产生黑马爆款。

但是,游戏行业高度依赖产品,并且有自然的生命周期,虽然当下各大游戏公司都强调长线运营,但新产品的刺激不可或缺。

与此同时,人口红利现象消失后,使得存量市场态势越来越明显,不仅不成功产品对公司增长影响较大,外部爆款的出现,也有可能造成业务冲击。

此外,行业精品化的态势没有任何刹车的迹象,综合考虑立项成本飙升、买量投入升级、人才竞争加剧等各类因素,游戏行业已经进入了“军备竞赛”,导致失败风险越来越大,承压能力强的大厂、龙头更易受到青睐。

恰恰尬尴的是,腾讯、网易等标准的大厂不在A股,莉莉丝、米哈游等新锐明星企业并未上市,A股市场游戏股,太缺少一支市值破千亿的龙头了。

机构流行追热点,估值概念被淡化

为什么偏偏需要龙头,这又与另外一种资本市场的现状有关。

2020年下半年,受疫情放水影响,全球股市抱团做多,美股是散户抱团、无脑买入GameStop等被低估的股票,A股则是机构抱团,集中进入茅台等人气股票。

虽然今年2月以来,以茅台为代表的白酒行业反复变脸,甚至形成多杀多局面,但追龙头的既定事实深入人心。

沣京资本基金经理吴悦风就声称,一些机构内部一直在给年轻基金经理压力。他表示,有基金经理向其诉苦,说领导鼓励自己卖出“10几倍估值的行业,包括游戏在内的许多低估值板块,去追其他热点公司”。

吴悦风提到了机构内部出现的一种风向,认定“头部公司享受无尽估值溢价”,要学会“淡化估值概念,重视跑道逻辑”。

从类似观点出发,寻找被低估的潜力标的,做价值投资并不重要,重要的是看准赛道、积极买入龙头。

前些天,茅台公布2020年财报,营收增长13.7%、利润增长18.2%的成绩被机构盖章“超预期”。当时,GameLook就曾撰文指出,A股多家游戏公司,在营收和净利润等指标上的增长上,实际是碾压茅台的。

然而,这并不能改变茅台被追捧,游戏股无人问津的事实(连卖都懒得卖,跌不动了)。

在百度百科的定义中,投资是“在未来可预见的时期内获得收益或是资金增值”,支撑一支股票价格增长的,也理应是实打实的业绩增长。今天,市场不去考虑业绩增长,反而考虑标的是不是龙头,这合理吗?

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