这款三消手游刚上线,却获5000万美元融资!

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GameLook报道/作为欧美市场最大的细分品类,37.6亿美元市场规模的三消解谜早就了大量的成功者和收入榜头部榜单常客,并且让该领域不少初创公司成为资本的目标。

过去一年里,三消品类最引人注目的,或许就是老牌游戏公司Zynga对土耳其公司Peak Games的18亿美元并购案。不过,就在北京时间3月2日,土耳其又一家三消游戏公司引起了业内关注。

据TechCrunch的报道显示,三消游戏工作室Dream Games拿到了5000万美元的A轮融资,这也是土耳其公司拿到最高的A轮融资金额,领投者Index Ventures还投资过King、Roblox和Supercell等巨头。

该公司迄今为止仅有一款游戏发布,名叫《Royale Match》,而且是在拿到投资当天正式发布,足见投资者对该公司的信心之高。不过,对于更多同行而言,除了5000万美元的巨额投资外,或许更值得关注的是,《Royale Match》到底有何特别,可以在尚未发布的情况下就获资本看好?

三消、剧情、开宝箱:“微创新”的《Royale Match》

自Playrix以《梦幻花园》和《梦幻家园》等多个三消+装修玩法的产品顺利进入收入榜头部之后,三消游戏实际上早已经进入了2.0时代。随后,越来越多的产品开始往剧情向、买量发行方向靠拢,导致该品类实际上陷入了红海竞争状态。

当然,业内同样不乏创新者,比如合并消除玩法的《Merge Mansion》、去掉了关卡剧情专注PvP的《Match Masters》都是不错的尝试,前者拿到了Supercell公司3000万欧元的投资,后者也获得1200万美元融资,加上此次拿到5000万美元的《Royale Match》,意味着创新玩法的产品依旧被看好。

从玩法来看,《Royale Match》于Playrix旗下的多款产品有着相似之处。玩家们通过三消的方式获得行动点,用来完成剧情任务,给城堡内外进行装修,所有剧情任务完成之后可以解锁新区域。

如果是消除游戏老玩家,那么该游戏的很多东西都是熟悉的:连续四个或者五个以上可以产出增值道具,不同道具可以带来成排、成列或者区域爆破效果。不过,略微不同的是,这款游戏除了成排和成列的消除之外,还允许玩家对扎堆的同色方块消除,比如四个同颜色方块组成正方形也可以产出新道具。

与很多消除游戏延续了“糖果”画风不同的是,《Royale Match》则采取了更有差异化的风格,比如小鸟、箱子、药水、橱柜、钻石、魔法帽、保险箱、神秘信箱和小猪,而且为每个道具都增加了不一样的消除规则。比如消除碰到信箱可以收集来信,收集足够多的信件可以完成剧情任务,让消除玩法本身与故事结构深度融合。

游戏里主要包括三种道具:金币、生命和星星。金币用于购买道具和多余的步数,生命决定玩消除的次数,星星则可以用来完成剧情任务,除了星星之外,其余两种货币都可以通过付费购买。

值得注意的是,《Royale Match》还加入了开宝箱玩法,每个区域解锁都可以获得免费宝箱,得到大量的增值道具。社交层面,除了Facebook社交账号和排行榜之外,“CoC”式的公会(团队)玩法,玩家可以选择加入或者创建团队,并且在团队聊天当中索取或赠送生命。而且,《Royale Match》还采取了无广告设计和离线玩法,不需要网络也能够消除。

总体来看,《Royale Match》在玩法上采取了比较谨慎的微创新方式,熟悉的消除+剧情+装修玩法可以确保玩家的认可度,但在实际游戏体验上,无论是画风、配音还是消除方式,它都可以给习惯了糖果风的消除玩家带来新鲜感。

做可以玩十年的消除游戏?创始成员曾打造《Toy Blast》等爆款

据GameLook了解,刚刚创业不久的Dream Games之所以获得巨额融资,很重要的原因在于其创始成员对三消游戏有很成功的研发经历。比如Soner Aydemir曾担任Peak Games产品总监,打造过《Toy Blast》和《Toon Blast》两大爆款;Ikbal Namli和Hakan Saglam则曾在Peak Games担任程序负责人,另外两名创始人分别是前Peak Games产品经理Eren Sengul和前3D美术师Serdar Yilmaz。

如果算上此前融资,Dream Games迄今为止已经拿到了5750万美元资金。本轮融资由Index Ventures领投,后者还投资过King、Roblox和Supercell等顶级游戏公司。其他投资者还包括种子期投资者Balderton Capital以及Markers Fund。

由于《Royale Match》刚刚上线,也就意味着Dream Games实际上在没有游戏上线的情况下,就获得了超过5000万美元的资金,可以看出资本对该公司以及新作品都有着非常强烈的信心。

此外,尽管是初创团队,但Dream Games却有着非常大的野心。创始人Soner Aydemir在此前接受采访时,说,“Supercell用很小的团队打造了令人惊奇的游戏,因此你不需要分布在各地的超大团队,就能打造人们想玩的游戏。然而你需要的是一个有才华的团队,我们计划专注于高技术团队的打造,研发高质量的游戏”。

目前,Dream Games团队规模为30人,不过该公司计划在年底之前扩张至75人。

研发理念上,该工作室选择聚焦于质量而非数量,意味着即便拿到了5000万美元资金,Dream Games短期内或许也不会有新作上线。

Soner补充说,“我们对游戏研发的看法不是要么成功要么失败,对我们而言,它是通过对游戏创意的创新和执行而不断进化的。我们计划解决玩家在现有游戏里的痛点,而我们的经验让我们对打造真正高质量、长线全球化游戏很有信心。我们宁愿让人们玩一款游戏十年,也不愿意每半年就发布一个很快就让人失去兴趣的新作”。

实际上,Dream Games的成功,有很大一部分在于土耳其手游开发者社区的多年发展。2017年的时候,Peak Games将旗下卡牌和桌游工作室1亿美元卖给了Zynga,后者还在伊斯坦布尔(土耳其首都)开设工作室,并进一步扩大并购规模,比如2.5亿美元收购了Gram Games。

西方资本的注入,让土耳其在休闲解谜和超休闲游戏领域持续表现出色。比如该地区的Good Job Games、Ruby Games、Rollic Games和Bigger Games过去两年来都在美国免费榜有过头部产品出现。

休闲解谜游戏方面,据Sensor Tower此前的报告显示,凭借《Toy Blast》和《Toon Blast》两大爆款,Peak Games早在2019年实现了11.8亿美元的收入,而Dream Games的创始人,恰好是这两个爆款的打造者。

参与种子轮投资的Makers Fund合伙人Michael Cheung说,“休闲解谜游戏是手游领域最成功、也最长寿的品类,最近多个游戏的成功意味着它还有不小的增长空间。Dream Games团队的成就证明了他们在该品类的实力,加上聚焦于我们认为将成为下一个明星游戏社区的伊斯坦布尔,我们很荣幸可以早期参与并支持他们”。

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