人气爆棚,拿奖拿到手软,《逐光:启航》树立独立游戏新榜样
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GameLook报道/去年9月,Ohayoo举行第一届开发者大会,官方表态要让中重度游戏开发者、独立开发者和小游戏开发者也能入局休闲游戏赛道,并很好地生存下去。当时,在接受GameLook采访时,Ohayoo休闲游戏总经理徐培翔又提及,以前做发行是摘果子,今后要做植树人。
实话说,在当时,GameLook将信将疑。近年来独立游戏虽火,但商业上有所成绩的还是PC端,手游端热度仅剩余温,此时宣称要扶持独立游戏,难免让人疑惑,Ohayoo能否解决独立游戏一直以来“叫好不叫座”的痛点。
如今,行业已经见到了Ohayoo的决心和实力。春节前夕,由Ohayoo与诸葛瓜合作的独立手游《逐光:启航》上线,该款产品此前便取得过TapTap安卓榜第一的成绩,也连续斩获“金茶奖”“金米奖”以及“2020IndiePlay最佳移动游戏”等行业奖项,在TapTap平台上斩获9.5的高分,获得行业与玩家的一致认可。
作为一款科幻严肃向,结合文字冒险玩法、采取广告变现的独立游戏,《逐光:启航》的成功令人惊讶。
不一般的放置体验,是游戏更是科幻小说
《逐光:启航》的核心玩法是放置,但是却没有一般放置休闲游戏容易审美疲劳的通病,这一优势主要得益于游戏与众不同的气质。
开发团队诸葛瓜提出,《逐光:启航》背景依托于名著《宇宙大撕裂假说》。该理论认为,宇宙无时无刻不处于膨胀过程中,并最终迈向“大撕裂”,所有物质都会成为最基本的粒子与辐射。
玩家在游戏中,将扮演一艘宇宙飞船“方舟”的领航员,肩负六兆亿同胞生存和希望,以逃离“大撕裂”的威胁。尽管并未明示,但许多人认为,玩家扮演的领航员母星“蓝星”就是地球,增强了用户的代入感和使命感。
过程中,玩家将跃迁至不同星球补充能量,做出共生抑或是收割的判断,最终达成对冲或逃离等不同结局,对冲结局下又有万物崩坏·大撕裂、万物平等·大冻结等多个分支结局。到达宇宙中心之前,玩家将历经9个星球,每个星球有不同的外观、遭遇,并同样各自拥有2、3个分支结局。
到达新星球后,玩家需要重新收集能量,随着故事的推进,游戏将解决不同的设备,玩法也逐渐从单纯的探索和能量收集,到星际战争,再到宇宙战争,有效解决了玩法循环的问题。
在具体的世界观设定中,诸葛瓜从“刘慈欣先生的《吞噬者》、《诗云》,核动力战列舰先生的《井口战役》,尤瓦尔·赫拉利先生的《简史》系列”等著作中汲取灵感,可谓站在巨人肩上创作。科幻独特的悲天悯人的情怀,营造了游戏关乎生存与毁灭,和探讨宇宙终极命题的史诗感。
这些内容通过超过15万的文本,藏在航行日志、星之子介绍等一系列细节中,栩栩如生地推至了玩家面前。玩家在游戏时,体验既是一场娱乐,更是在阅读一本引发人思考的科幻小说,上述体验综合,最终创造了“一款揣测文明演变的游戏”。
用相对“科幻”的话来说,《逐光:启航》在主张快节奏体验的休闲游戏赛道中,无异于一次“降维打击”,带来了极为特别的新鲜感,令休闲游戏玩家欲罢不能。
营销、调优两不误,让独立游戏也能火起来
《逐光:启航》的人气口碑双丰收,功劳不仅仅在开发者,同样也有Ohayoo的一份力。作为一家异军突起的休闲游戏平台,Ohayoo不仅仅在营销层面为开发者提供帮助,解决独立游戏难以触及更广泛用户的难题,还提供从立项、吸量、版测、调优、发行的一站式服务。
在《逐光:启航》的测试和迭代过程中更是如此。
营销层面,Ohayoo为《逐光:启航》制定了量体裁衣的社区营销策略,通过高频回复用户留言、讨论,形成积极的互动局面,并尝试借助开展活动,将游戏热度持续维持,在早期就积累起一批可观的核心玩家。
核心玩家不仅仅相对价值更高,还能进一步产出更多观点、同人作品,吸引更多潜在用户入坑。此时,Ohayoo又协助开发者在游戏内定制分享功能、发起更多话题,配合基本的买量营销手段,以核心玩家为跳板形成传播裂变。
用游戏界面引导同人创作的设计也很巧妙
甚至在知识型社区知乎,《逐光:启航》都积攒了相当的人气,相关话题登上知乎热榜,获得超过60万浏览量,得到95%的知友推荐。
在抖音上,Ohayoo也依照产品特点,试水与站内科普类内容合作,最终获得累计超过9000万播放量的数据,其中最高单条视频播放量更超过2700万,互动评论2.4万,足见玩家热情之高。
与此同时在迭代层面,Ohayoo也助力《逐光:启航》持续优化。对许多休闲游戏玩家而言,《逐光:启航》是一款创新的产品,创新既有提升游戏品质的长处,也相应带来了一定的学习门槛,比如游戏UI就与传统放置游戏有很大差异,容易导致新手玩家在初入时流失。
针对这一点,一测时Ohayoo就通过反复体验方式,增加了进度提示,优化了页面跳转节奏,以提升留存。
同时在对广告出现节奏方面进行调整,乃至于使其成为《逐光:启航》玩法和体验的一部分。甚至Ohayoo还参与到了游戏具体的内容迭代环节中,比如添加成就系统鼓励玩家多周目体验、延长生命周期,增加春节限定星之子和分享系统刺激分享欲、实现传播裂变,以及丰富星之子剧情角色、增加代入感沉浸感等等。
致力搭建生态,休闲游戏欢迎所有开发者
《逐光:启航》的成功,代表中轻度的独立游戏与休闲游戏,在某些维度上能够实现融合,如广告付费模式的融合,使得独立游戏也有机会获得可观的收入。标志着独立游戏有可能拥抱最具商业价值的移动游戏赛道,也意味着Ohayoo预设的道路走通,后续有可能吸引更多独立开发者合作,以产出更多精品。
同时,《逐光:启航》的案例可以作为一次很好的宣传案例,激励开发者放心大胆去提升产品的创新度、品质等,打破了“休闲游戏不需要深度”的错误认知。其影响又不限于Ohayoo生态本身,更有利于整个休闲游戏赛道的拓宽,和游戏产业的健康壮大。
通过提升商业化潜力,与更多优质开发者一起成长,共同提升游戏的创意和品质,最终满足玩家不断升级的休闲游戏需求。这也正是Ohayoo一直以来明确的使命,和正在努力的方向。
去年9月举行开发者大会时,Ohayoo就提出了“春风计划”,宣布投入1亿生态扶持专项基金用于激励开发者。基金扶持面囊括立项、测试、玩法调优和游戏发行的全过程,一如既往、也更深入地向开发者提供一站式服务。
《逐光:启航》的出现,不单纯是对于独立游戏而言摆脱了过往“叫好不叫座”的困扰,也给休闲游戏赛道提供了内容供应、品质升级的机遇。
更重要的是,既然轻度、独立游戏一一被证明能与休闲游戏结合,中度、乃至重度游戏入局休闲游戏赛道,取得更大的商业价值也并非不可能。
这也是Ohayoo自去年开发者大会以来,一直秉承的理念:休闲游戏赛道欢迎所有开发者。通过一个个案例的不懈努力,Ohayoo正一步步搭建一个人气、收入和口碑兼容的完善生态。
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