5月底全行业接入官方防沉迷系统;腾讯入股《泰拉科技》开发商
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5月底所有游戏接入官方防沉迷系统
昨天,网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开,会上公布了防沉迷工作的总体要求,并传达了防沉迷接入工作具体的时间节点,在2021年6月1日前完成接入工作,之后未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。
防沉迷实名认证系统的接入工作整体分为四步:游戏运营单位接入、游戏接入、接口权限配置、接口接入。而在接入官方“网络游戏防沉迷实名认证系统”前,企业应该完成注册工作。官方在《网络游戏防沉迷实名认证系统 用户操作指南》中,也详细列出了游戏企业应按步骤完成的事项。
官网地址:https://wlc.nppa.gov.cn/fcm_company/index.html#/login?redirect=%2F
除了6月1日所有上线运营的游戏完成接入实名认证系统外,去年游戏产业年会透露的另一个信息是,中国音数协联合腾讯、网易、人民网等多家单位制定的《网络游戏适龄提示》团体标准,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,也将作为游戏审核上线的一个必备内容。
需要明确的是,“适龄提示”并不是分级,而是对我国严格、规范的內容审查制度的补充和完善,并不会放大游戏内容审核尺度。所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。
“防沉迷实名认证”这项工作其实在业内已经实施开展多时,各大游戏公司也纷纷推出各自的未成年人防沉迷系统。据了解,对于未成年人防沉迷,目前不少游戏厂商采取的方式,一是实名认证,筛选出未成年用户;二是对未成年用户累计在线时间超出一定范围内,游戏收益递减,进而约束未成年上网时间。
然而最近,“防沉迷”一词的热度持续走高,微博上,#游戏防沉迷名存实亡#登上热搜,矛头主要指向游戏防沉迷系统流于形式,形同虚设。实名认证无法达到效果,如何鉴别正在游戏的玩家到底是通过实名验证的成年人还是未成年人?这成为目前游戏防沉迷的难点。如今网络游戏防沉迷实名认证系统正式投入使用,数据联网、统一接入,相信一定能为游戏防沉迷工作带来实质性的改变。
未成年人防沉迷工作是网络游戏行业履行社会责任的重要标志、根本要求。从现状来看,在“防止未成年人沉迷网络游戏”这一事项上,游戏企业在官方的指导和要求下,正走向规范化和系统化。
但仅仅依靠游戏行业的力量是远远不够的,未成年人防沉迷需多方面共同发力,需要家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,引导未成年人健康体验游戏。
腾讯入股《泰拉科技》开发商,资金将用于新作的开发
最近几年游戏越来越追求玩法和创新,腾讯的投资视野也转移到了单机和主机领域,投资标的也从具备一定规模的公司变成了初创团队和小公司。对于中小游戏公司来说,拥抱巨头,寻找一个强有力的同盟者,似乎也成了一个不错的选择。
2月24日,英国开发商Payload Studios正式宣布:腾讯已经收购了本公司的部分股权,这项投资将通过社区模型等方式来支持团队成长及未来游戏开发。
Payload工作室联合创始人兼CEO Russell Clarke表示:“这项投资对于Payload工作室而言是一个巨大的里程碑,它代表了对团队的认可,也象征着多年以来《泰拉科技》所取得的的成就。通过借助腾讯的影响力,我们希望把《泰拉科技》以及未来将推出的作品推向一个全新的高度。
据了解,Payload Studios工作室于2013年正式创立,并于2018年制作了经典沙盒游戏《泰拉科技》,本作目前已经登陆Steam平台。
事实上,在获得腾讯投资之前,该工作室就与中国游戏厂商进行了合作,去年与网易联合打造的《重装上阵》重磅登录移动端,仅在TapTap平台上就有接近300万的下载量,旗下《泰拉科技》也是最早出现在网易的PC游戏商店“发烧游戏(Fever Game)”的两款游戏之一。
虽然《泰拉科技》的知名度并不高,但在玩家们的评价中却获得了良好的口碑,在Steam上1万多篇用户评测中获得了91%的好评率,这样的成绩在steam上可谓是相当不错的了。
这款游戏能获得这样的评价当然也离不开游戏所具有的独特趣味,玩家可以在游戏中通过制作物品、进行战斗和大胆探索来设计和建造出属于自己的天地。超乎寻常的自由度以及有趣的拼装设定吸引了大批玩家,可能这也是腾讯看中《泰拉科技》开发商的原因之一。
照之前的惯例,腾讯并不会在经营和游戏设计上进行干涉。腾讯总裁刘炽平曾表示,通过投资选择有所为有所不为,不仅可以让腾讯专精于自己擅长的业务,而且可以通过合作伙伴建立生态链,获得进入新领域的机会。与此同时,腾讯也可以为被投公司创造诸多价值,促进行业整体发展。
从整体来看,腾讯多方投资对整个游戏行业来说也是一件好事,有了腾讯的资金支持,将助力更多有创意的团队不断创造出好玩的游戏,同时也能促进游戏朝着精品化的趋势发展。
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