评分9.3,古风剧情RPG《代号:花》会是女性向新黑马么?

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GameLook报道/随着“她经济”的概念逐步升温,女性市场成为未来游戏行业不可或缺的重要组成部分,早已是不争的事实。

根据Mob研究院发布的《2020“她游戏”大数据研究报告》显示,女性玩家群体已达到月活新高的3.9亿人。女性移动游戏市场规模将达到401.9亿元,增长率为9.85%。

为此各大游戏厂商也纷纷开始布局自研女性向游戏,女性向赛道或许成为了国内仅次于二次元,SLG的第三大热门赛道,然而2020年国内女性向游戏市场的实际表现与预期并不相符,不但没有出现新的头部产品,同时暖暖系列等老产品也出现不同程度的下滑。

在沉寂了好一阵子没有优秀作品的国产女性游戏界,迎来一匹黑马,由亦心工作室研发的《代号:花》,经过多次测试之后经受住了玩家们的考验,在TapTap平台上预约人数超过10万,并取得了9.3分的评价,足见玩家对该款游戏的期待。

《代号:花》先导预热视频:

匠心打磨,“描金绘彩”中国风

与以往女性向游戏都不太相同,古风学院派的设计让人耳目一新。据了解,在该工作室的文案策划中,有人曾经担任过热门影视编剧,有人长年混迹于写手圈,有人则是考究细节的历史系高材生等等,他们都有一个共同点就是热衷于古风世界和传统文化。这一特殊的团队构成,决定了《代号:花》在故事剧情和画面呈现上颇下功夫。

《代号:花》的剧情可以说是一个女性向版的《权力的游戏》,将权谋、斗争等相对硬核的元素融入到一款女性向产品中,可谓是一次大胆的尝试。故事的主线发生在一个架空的宣景盛世,玩家将扮演花家家主,为了探寻至亲失踪的真相,一路修习成长,体验书院生活乐趣的同时,将风格各异的门客尽收麾下,共同破解朝堂迷案。

值得一提的是,游戏中包含轻度推理的剧情元素,玩家在前期的每一项选择都将决定之后所遭遇的故事,而这些剧情也将决定你命运的走向,牵一发而动全身。

在游戏的画面上,制作团队更加注重对细节的打磨。游戏画师曾表示:“我们尤为看重能在画面细节中体现传统文化。一切景语皆情语,所以世界、城市、系统、故事背景方面都挖掘了许多可以传达我们原则的细节。比如精致考究的场景地图、描金绘彩的绘制手法,都带来不一样的视觉体验。”

例如上面这张学院内景图,构图、光影、室内程设、院内景致都是经过反复推敲的。它能够被玩家所认可,与研发团队精雕细琢密不可分。

除了令人惊艳的画面之外,游戏在沉浸感营造方面也相当出色。作为一款女性向游戏,配音在游戏中显得尤为重要,男主角配音的好坏直接影响到玩家们游玩的体验。为此,制作团队邀请专业影视声优倾情献声,既在大方向上保证基础品质,也在细节上戳中玩家内心。

各具特色的人设,令人过目难忘。制作团队创造出了千人千面的群像式风格,为玩家带来更加多元化的体验。无论是否玩过该作,都能从游戏的宣传图中看出角色的性格差异。此外它在人物建模方面有独到之处,将主角与配角用3D和2D区分开,增添了游戏的新鲜感。而且《代号:花》的研发团队还加入了细节表现和互动代入更为强烈的Live2D技术,试图让每一个角色都拥有丰富生动的动作与神态表现。

多元玩法助力游戏长线发展

玩法层面,作为一款回合制的RPG游戏,《代号:花》同样集合了卡牌收集、模拟养成等多种玩法。随着玩家等级的提升,还会解锁更多有趣的小游戏,为游戏的长线运营奠定的基础。

对于女性玩家来说,最受欢迎的还是游戏中的捏脸系统,不仅可以对角色的妆容进行修饰,也可以对人物模型进行改造。该系统虽然还有很大的上升空间,但基本的捏脸功能完全可以实现。

游戏的战斗玩法设计和大多数女性向游戏相同,采取卡牌回合战斗的方式,玩家最多可以上阵6名角色进行战斗。但战斗方式却别具新意,精致的CG技术让玩家仿佛置身于观看动画之中。如果玩家对此产生审美疲劳之后,还可以选择关闭战斗动画。

游戏中的角色大部分都是养成类型,通过招募获取名士,不断壮大自己的队伍,玩家可以通过赠送礼物来增加与名士之间的好感度,解锁与不同角色之间的传记故事。但有一点需要注意的是,游戏目前并没有专门的攻略系统,因此玩家暂时只能依靠抽卡招募的方式获取角色。

除开战斗和养成系统之外,游戏还引入了一些休闲小游戏的玩法,来丰富游戏的体验和增加带入感。例如在线上学的玩法,玩家每天可以选择三门课程,每门课程都是一款休闲小游戏,达成一定的学分还可以考试晋级。让玩家在边玩游戏的同时,还能获得相应的生活小常识,可见制作团队在细节方面可谓是相当用心。

多样的玩法在延长玩家游戏时长方面大有裨益,但多种玩法的碰撞,也会带来不同的化学反应。这就需要考验研发团队的“调味”和掌握“火候”的能力,繁多且杂和丰富且精,往往就是一线之间。根据玩家评价来看,制作团队在这点上还存在一定的瑕疵,让许多玩家找不到游戏的重点,因此《代号:花》在玩法排列方面还亟待优化。

女性向赛道突围,创意品质是关键

自从《恋与制作人》成功之后,众多厂商不断涌入女性向游戏的赛道,本以为会是一个百花齐放的局面。但由于多方面的原因,导致了近两年女性向市场产品数量虽多,但成为爆款却十分稀少。难道“女性向游戏”市场潜力不行了吗?

其实也不尽然。从市场数据来看,目前中国女性向游戏市场依然是一个充满活力与希望的市场。但女性向游戏市场同样也是一个相对比较复杂的市场,女性用户们的需求也更难去揣摩。想要在未来的女性向游戏市场中占据一席之地,就一定要坚持做更好的产品。要将女性品类进行深度细分,采取多元化的题材才是冲破女性向赛道的最优解。

如今局部盛行的“国风”、“古风”,是一种典型的同人文化。与二次元文化来源于邻国日本不同,古风的取材对象基本都是中国传统文化,并在低年龄段用户群中传播广泛,且有逐渐扩大趋势。例如近年来广受欢迎的汉服文化,便是其中的代表。这可能代表着年轻用户喜爱趋势正在发生着改变,古风或成二次元接班人。

相较于已经相对成熟的二次元女性手游,“国风”元素的手游依旧存在着相当大的空白,很少有具体的呈现。从《代号:花》下面的评论可以看出,国风元素与女性向游戏的结合得到了玩家高度的好评,可见国风元素对于该作的成功提供了很大的助力。

同时,《代号:花》中的主角性格和剧情发展也暗合了当代女性所追求的勇敢、独立的品质。这也是《代号:花》真正受到玩家欢迎的精神内核所在。

结语

相较于注重游戏操作性和玩法的男性玩家,女性用户对于游戏美术、人设、剧情等细节层面更为看重,对品质的要求也更高。在此背景下,任何一款女性向产品的成功,都有着其独到之处。

就目前情况来看,《代号:花》在剧情节奏方面有稍许不足,但瑕不掩瑜,游戏在整体的完成度和视觉呈现上面仍然可圈可点,使其拥有成为爆款的潜力。希望《代号:花》正式上线的时候,可以给国内女性向市场上激发出新的活力。

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