头等奖5万美元,CrazyLabs助力开发者实现超休闲业务增长
作者:CrazyLabs发行总监Moria Goldstein
2020年新冠疫情使移动游戏行业迎来了新一轮的热潮。很多游戏工作室凭借丰富的研发和行业经验首次踏入了超休闲领域,并获得了稳定的现金流。这也再次印证了超休闲作为可持续发展商业模式的可行性。
虽然业内预计2021年超休闲的增长步伐会放缓,但CrazyLabs却对此充满信心并为开发者推出了具有丰厚奖金的“ENDLESS”计划(立刻报名:http://kil19.cn/oav4u),助力开发者在超休闲游戏之路走向成功。
过去,超休闲游戏行业被大型游戏发行商垄断,强大的话语权使他们对游戏开发者提出的合作条件非常苛刻。此外,超休闲市场的竞争愈演愈烈。很多能够被游戏化的创意似乎都被其他游戏工作室尝试过了。天下武功,唯快不破。想要在超休闲游戏领域力拔头筹,速度是关键。毕竟休闲游戏工作室也不希望几个月付出的心血付之东流。
在过去的一年里,游戏工作室逐渐意识到超休闲游戏的热度确实比他们想象的要更持久。2020年是一个转折点,也是超休闲游戏行业的转折点,这也是为什么我们看到越来越多的超休闲游戏能够登顶游戏榜单首位。诚然,一款游戏的质量和生命周期直接决定了他们在榜单上的位置。但是游戏工作室还是可以遵循一些基本的方法,获得立竿见影的效果。
让我们以2020年4月CrazyLabs发布的一款超休闲游戏《来切我鸭》(ASMR Slicing)为例。目前为止,这款游戏的下载量超过7000万。如果按照时间决定热度的理论判断,这款游戏应该早就过时了。
然而,随着我们对这款游戏新内容和新功能的测试,以及对游戏玩家喜好的不断监测和分析,使这款游戏到目前为止仍位居排行榜前列。从以下测试表可以看出,每当我们增加一个新的关卡,游戏的收益和玩家的时长都得到了相应的提升。当然,第3关凭借傲人的数据脱颖而出,也会当之无愧的被加入游戏中。这不仅是因为游戏的ARPU得到提升,还因为它使玩家平均多玩了7个关卡。
其实这一切并不简单,这是一个长期的学习曲线,需要我们和合作伙伴紧密合作才能完成。事实上,延长爆款超休闲游戏的生命周期一直是我们的主要目标。这也是CrazyLabs大力发展常态化运营(LiveOps)增长团队的原因。拥有一只专注于打造爆款游戏的团队是获得成功的重要保障,也使CrazyLabs和游戏工作室受益。
值得一提的是,《奔跑吧香肠(Run Sausage Run)》、《Amaze!!!》和《肥皂切切切(Soap Cutting)》等爆款游戏都是早在2020年之前发行的。凭借丰富的经验,该团队后期推出的新款游戏也都成功的跻身了免费游戏榜单的Top100。
常态化运营(LiveOps)增长
2020年,CrazyLabs旗下发行的多款游戏均交由常态化运营(LiveOps)增长团队负责,并提升游戏收益。我们发现,有时即使做出一个小改变也能带来令人欣喜的收益增长。
此外,越来越多的游戏工作室已经对打造排行榜首位的超休闲游戏发起了猛攻,这也能够为其创造即时的收益。试想,如果打造一款能够为游戏工作室带来几个月甚至几年稳定收益的游戏,该多么令人兴奋啊!
CrazyLabs常态化运营增长团队已经形成了一套成熟的工作流程,并受到了全球用户的广泛好评。此外,凭借在超休闲游戏行业的丰富资源能够使其在核心游戏机制、商店、内容、元游戏甚至是社交功能方面做出创新。
如果使用正确的组合并不断的完善和改进,就能使其成为一种长期而稳定的收入来源。下表是CrazyLabs在两年前发行的《AMAZE!!!》的测试图,我们一直不断的测试能够提升玩家游戏时长的新内容,这也是延长游戏生命周期的另一种方式。即便这款游戏失去热度以后,我们的合作伙伴也能够持续获得收益。
CrazyLabs一直希望通过在超休闲游戏领域的丰富经验和资源帮助我们的合作伙伴获得长期而稳定的收益,并将更多的时间投入到游戏的改善和提升。如果您有优秀的游戏创意或希望测试您的游戏是否会获得成功,不妨关注我们的微信公众号“CrazyLabs”了解更多。