比做游戏还赚:韩国漫画APP畅销总榜夺冠、常年TOP10
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/作为全球消费漫画最多的地区,日本漫画市场一直以来都保持着极强的输出能力,在其他国家,造就了一批又一批的“宅男”,与此同时,其他国家的漫画及衍生产品想要进入日本市场,几乎是不可能的事情。
然而网漫的崛起却改变了这一点,作为一种相较于纸漫而言,作为一种更能满足人们碎片化时间需求,阅读条件灵活的漫画形式,自然更受大众欢迎。来自海外的漫画也借此一点点撬开了日本市场的大门,其中最成功的就是来自韩国的网漫平台《Line漫画》和《Piccoma》。
就在今年1月,《Piccoma》就曾两度登上日区App store畅销总榜的第一(虽然今天很快被《智龙迷城》挤到了第二),《Line漫画》也是紧跟其后,过去一个月里大部分时间保持在畅销总榜前十位,最近几天甚至一度排名第四。
今年1月11日,Piccoma上线4年来第一次登上总榜第一
Line的母公司Naver从2004年就在韩国本土开始了自己的网漫业务,2011年Line进入日本市场后获得巨大的成功、其地位近似于中国的微信,借助Line在日本的国民级IM应用影响力,《Line漫画》于2013年4月推出,根据官方的数据,从2013年4月至2020年8月,《Line漫画》的下载次数已经超过了3000万次。
《Piccoma》是由Kakao的子公司Kakao Japan开发,于2016年4月正式推出。截至2019年4月,已有100多家出版社的漫画作品登陆Piccoma。虽然相较于《Line漫画》,《Piccoma》上线的时间较晚,但凭借着独特的商业模式,《Piccoma》后来居上,已经成为了全球最赚钱的漫画平台。
数字化的兴起,纸张的衰落
日本漫画业可谓历史悠久,从12世纪的《鸟兽戏画》到1862年发行的漫画杂志《Japan punch》,全年龄层的读者群体使得日漫在上世纪五十年代以后,就成为了日本出版业的主要部分,著名的集英社、小学馆、讲谈社都在五六十年代推出了自己的周刊漫画杂志。
虽然纸漫的萎缩并不出乎任何人的意料,但瘦死的骆驼比马大,直到2019年,纸漫的市场在日本才第一次被电子漫画超过。根据日本出版科学研究所的数据,2019年日本纸漫的市场规模仅为1995年鼎盛时期的四成左右,电子漫画市场(2593亿日元)已经全面超越纸漫市场(2387亿日元)。
《Piccoma》下载量已经突破了2400万次
《Line漫画》2013年上线,起初只进行漫画书电子版的销售,2014年开始和出版社进行合作,推出漫画连载业务。目前平台上有超过43万部作品,除了一部分标注着“抢先看”的连载作品外,剩余的很大一部分漫画需要付费购买。对于部分标注着“抢先看”的内容,用户也可以购买专属代币,获得“抢先看”的资格,当然这些内容在一定时间之后,用户也可以进行免费阅读。
和出版社的合作,在平台发布初期迅速丰富了本地化漫画内容,讲谈社、角川等漫画出版社甚至会提供一些作品在《Line漫画》上先行或独占发布。《哆啦A梦》《家有女友》等经典作品都可以在《Line漫画》上看到。
当然除了将本地漫画搬上网络,Line漫画也一直在创作原创作品,根据官方的介绍,目前Line漫画原创(LINE Manga Original)的作品也已经超过了370个,其中一些优秀的作品,比如《女神降临》《外貌至上主义》《神之塔》等作品在日本国内,特别是年轻群体间,具有相当强大的影响力。
据日本媒体报道,日本某电视台在福冈的一所中学做调查时,一个有40位学生的班级里,只有2个人在看月刊漫画,但几乎没有人不知道韩国网漫《外貌至上主义》。
在2020年之前,《Line漫画》一直都是全球最赚钱的漫画平台,《Line漫画》在2018年的全年营业额达到了166亿日元,同比增长了44.4%,2019财年的第二季度,更是单季度收入63亿日元,同比增长了76.5%。
而奉行“只要你等,就可以免费看”的《Piccoma》在去年8月之后,就弯道超车,成为了全球最赚钱的漫画平台。《Piccoma》和《Line漫画》一样,在刚刚进入日本市场时,也是寻求和本土的漫画出版商合作,上线了包括《我是英雄》《日式面包王》《RE:从零开始的异世界生活》等大热日漫。
与《Line漫画》不同的是,《Piccoma》免费漫画有两种独特的免费模式,第一种和《Line漫画》一样,选择特定作品“等更新”,每过了24小时,就能免费阅读下一话,另外一种模式类似限时免费、等24小时,就能一口气阅读很多话。
即使是人气再高的作品只要用户肯等,就一定可以免费看到。与此同时,《Piccoma》还提供了很多漫画配套的小说,让用户可以在二者的转化当中实现良性的循环,加上配套的免费阅读活动,可以进一步地巩固用户的使用习惯。
当然,《Piccoma》除了本地的作品外,同样也有大量制作精良的韩国漫画借助《Piccoma》进入全球市场。比如在《Piccoma》大火,27个月全球销量超过了1.74亿元的《我独自升级》,这部被誉为韩版“一拳超人”的漫画作品,仅在日本,每天就有近100万用户在线阅读。对于自己平台上的作品,《Piccoma》也会针对日本读者将原漫画中的内容做本地化调整,毕竟日韩关系的紧张程度,很多时候都会表现在艺术作品上。
在免费加上独占作品的模式下,《Line漫画》和《Piccoma》在漫画市场和网漫市场的份额也越来越大,特别是《Piccoma》,自2016年4月在日本上架以来,《Piccoma》的年销售额以平均2倍的速度增长,2019年底扭亏为盈,2020就已经超过了耕耘了多年的《Line漫画》,据Tag网站的统计,截至2020年12月19日0时,《Piccoma》在18天销售额就达到了20.03亿日元,遥遥领先于其他应用,是位列第二的《Line漫画》的两倍。
根据三文娱的数据,“《Piccoma》供应的漫画已经超过了4万多部,占据整个漫画市场6%~7%的份额,在网漫市场则占据了47.8%的份额。”
网漫质量攀升,从单一作品到精品IP
虽然国漫出海已经取得了一定的成绩,类似于腾讯动漫的《Wecomics》、厦门趣看的《webComics》都取得了一定的成绩,但主要是在欧美地区,并且,在欧美地区国内的漫画平台也同样地在受到韩国公司的冲击。
作为全球最大的消费漫画市场,日本拥有着337.44亿元的市场,是美国和中国漫画市场的4-5倍,而在如此大的市场当中,国漫的身影却显得形单影只。
在日本市场的动画片领域,有欧美公司比如Netflix,Crunchyroll等,或独立主导作品的企划和创作,或联合本地的出版制作公司,加上有钱任性的Buff,开拓了属于自己的空间,而在漫画领域,就是上文所提到了两家韩国公司。
本就起步较晚的中国网络漫画,势必很难在这个本就有着铜墙铁壁的日本市场迅速闯出一片天。然而,这一切的影响却远远不局限于此。虽然目前网络漫画,即使是《我独自升级》这样成绩优秀的作品,与传统《海贼王》《火影忍者》等作品,无论是在人气,还是质量上,都有着一定的差距。
但是,韩漫平台的良好付费表现,加上《Piccoma》等公司对角川等头部内容的公司的投资,网漫的质量在未来很难保证它会依然处于劣势,前有韩国版的“一拳超人”疯狂揽金,后面又怎么能保证不会出现韩国版的“海贼王”成为一代经典呢?
这对于热爱IP改编的中国游戏公司而言,定然不是一个好消息。虽然目前很多国产游戏出海依靠的是全球打全球的策略,但在未来海外市场竞争更加激烈,特别是像日本这种有着特殊文化氛围的地区,个性化显然是重中之重。个性化不仅仅是说语音或者文本翻译,更重要的是需要依靠当地当前最热的文化现象,最火的IP,最普遍的心理去针对性量身定制游戏产品。
个性化的市场加上韩漫的气势汹汹,虽然现在韩国网络漫画的影响力比不上美漫或日漫,但日后被人掐着脖子走的感觉肯定不会好受。
不是没作品,而是慢人一步
在1月25日当天,除了日本漫画市场的大事件以外,国内二次元氛围最浓重的B站,也公布了“2020年国创区的年终盘点”,虽然其盘点的主要是动画产品,但其中很大一部分都有自己的漫画版本,在画面质量、情节等层面,这些漫画大多也都有着较高的水平。
既然中国能在欧美地区打开属于自己的天地,能将复杂得多的网文小说送往文化不通的西方,那么在日本,这个与中国在历史上有着紧密联系的国家,对于国漫的输出,自然有着得天独厚的优势。虽然我们已经落后了韩国一步,但是在出海的经验和精致的作品上,国内公司也一定能后来者居上。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/01/413242